塔防游戏:我的永生之国

嘀嘀

    
    唉,还是割了。
    这本书的初衷是打算写一个前期塔防,中期探索,发展领地的故事,结果写着写着写成了四不像,越写就越感觉到割裂感很严重,新书也犯了同样的毛病。
    大纲修了几次搞的面目全非,就算能写好旧日之城这一段,后面也很难再圆回来。
    一开始就不应该加入诡异元素。。。
    后续的大纲如下:
    旧日之城这里的剧情主要涉及到本书一个很特殊的设定:
    三位一体。
    这个设定还从来没提过,但其实在早期,通过传教士主角了解到异常生物研究会的创建者是耶稣的时候,就已经开始铺垫了,
    在基督教的神话背景中上帝拥有三个位格,分别是圣子、圣父和圣灵。
    这个设定同时让我联想到道教的一气化三清,和佛教的过去、现在和未来的概念。
    所以我在书中的设计是:要成真神,必须要化三身,融聚一体,成就神位。
    目前书里提到的各种被诡异污染的神明、混沌神祇和孤王,都不算是真正的神。
    而还未彻底消逝的深红王正是想通过布局成就真神位格。
    她将本体的神性一面置于迷失之地镇压诡异。
    而魔性一面则分割出来变成了血神。
    也正是血神死后,化作污染源,将旧日之城拖入了黑暗。
    主角继承的深红传承,则是深红王的人性一面。
    (这是打算在旧日之城完结的修改过后的大纲)
    系统引导主角前往旧日之城,正是为了让他融入深红的魔性一面,而他前期获得的深红王的信物,则可以让他在此时开启通往迷失之地的大门,将神性一面找齐,通过这种方式造就一位真神出来,解决主世界的诡异污染。
    当然。
    在系统的算计中最后无论是主角压制深红的意识保持自我,还是送掉主角,唤醒深红,是没有区别的。
    这应该算是一个坏结局。
    因为我想不出主角能在深红的意识苏醒时有丝毫的胜算...
    这本书虽然主角一路开挂,碾压对手,但本质上还是维持着绝望的基调,我也认为最后用一个坏结局来收尾更加合适...
    如果是原本的大纲:
    那就是按照正常路线发展,建造自身的领地,不断提升实力和势力,抗击混乱阵营的领主,最终主角通过自己的能力,和前期获得的生命源石的力量,在混乱世界中创造一片净土。
    当然,在这个结局里,诡异污染最后依然无法解决。
    因为我本来是设计的诡异能量来自高等位面的侵蚀,来自“门”后,结局会卡在主角了断一切后,进入门后的那一刻(没错我其实有写续作的野心...)
    但奈何现在连第一作都无法坚持下去了唉。
    非常抱歉,调整了一两个月后最终还是给大家带来一个坏消息!
    也非常对不起一直支持我的各位书友大老们!
    
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