火影大逃杀

第十一章 苦无的重要性

    
    十分钟之后,复盘结束,大家心里都有了谱。
    正打算再开一局,吴越看了一眼手机,惊慌道:“卧槽,三点多了,我该去琴房了。”
    “去吧去吧。”
    “回来帮咱们带下外卖。”
    “我要辣子鸡。”
    “红烧肉,两份饭。”
    “老样子,土豆炖肉。”
    三人没有意外,自从入学一周以来,吴越每天下午去三点琴房两小时回来帮着带外卖已经是303的日常了。
    哪怕现在大一新生还没开学。
    和其他三人不同,吴越没有乐舟和圆方的家境,更没有唐章对钢琴惊才绝艳的天赋,他能够做的只有被上帝偏爱的人们所没有的努力。
    三点琴房,雷打不动。
    今天三点多出门已经算是破例了,平时这时候他已经在练琴了。
    他不能辜负家里对他的期望,哪怕他的家境跟普通人比起来也算殷实。
    “记住了,你们先玩,我回来再陪你们打。”
    吴越一边系着鞋带一边说道。
    “帮我留意下琴房有没漂亮的妹子,有的话给个电话,咱们火速支援!”
    乐舟甩了甩他脑袋上的黄毛,骚包道。
    “ok!”
    吴越打开门,正打算出去,突然想到了什么,转头问道:“对了,老坛你不一起吗?新生晚会你不是出节目么?”
    “随便找一首弹就好了。”
    唐章头也没抬摆了摆手。
    “流弊。”
    吴越摇了摇头。
    果然艺考满分就是能为所欲为。
    “老吴走了,那咱们三个开?”
    “你们两双排吧,我去练一练苦无,这玩意还是有必要练一练的。”
    唐章想到了职业赛场上那些选手精准的苦无,拒绝了。
    “那玩意就是shi好吗,老坛你别想不开啊!”
    乐舟夸张地叫道。
    提到苦无两个字他的脑袋就能回想起那种恶心难受的手感。
    “滚!”
    “2018年8月29日,室友唐章想去吃shi,我们死死抓着不让他去,他不听,还让我们滚。”
    圆方掏出个绿色的小本本,一边记一边念叨。
    “”
    唐章觉得很有必要哪天让他的笔记本出个“意外”。
    其实苦无的手感并没有想象中的那么糟糕,但因为火影杀里苦无的释放方法是还原原著中甩手动作,所以当这个动作移植到鼠标上之后,对于新手来说就显得极为不友好。
    网上流传着一句话:苦无,不是译名,是真的苦。
    但作为火影杀里最常见,数量最多的物品,苦无的重要性不言而喻。
    没有前置要求,出手快,光是这两点就已经足够吸引人了。
    打过拳皇的都知道,要想赢,大招可以不放,轻手轻脚你敢不用吗?敢不用隔壁村的马瓜皮都能把你按在地上摩擦!
    并且苦无除了面板上的伤害数据之外,还有极为重要的两个隐藏功能。
    爆头和打断!
    爆头顾名思义,如果苦无命中脑袋的话可以造成双倍伤害,效果还是极为可观的。
    而打断,则比爆头还要艰难,因为打断的要求是苦无命中正在结印的忍者的手上。
    如若命中,即可使对方忍术中断陷入查克拉紊乱状态,相当于废了对方一个人三十秒,强到爆炸。
    苦无打断忍术这个操作可是火影10里的常客。
    当然,照这么说,直接一通乱丢碰运气难道也能上10?
    事实并不是这样的,会被瞎猫碰死耗子打断的情况基本只会出现在下忍以及中忍战场,因为能否在上忍战场站稳脚跟,广大睾玩们总结出一个重要的“敲门砖”。
    背身结印!
    俗称“甩印”!
    顾名思义,就是在没有掩体的情况下结印同时侧过身或者背过身,以此躲避对方的苦无骚扰。
    当然,听起来简单,实际上并不容易,因为结印之后总是要释放的,不然结印了干嘛?放烟花吗?
    而选中施法范围以及选定目标都需要视野的支撑,回头是必然的。
    但是结印之后可剩的选定时间就极为短暂了,加上还需要在转身这种视野急速晃动的情况下选定目标,难度可想而知。
    运用不纯熟的话,可是很有可能“放烟花”的!
    这种难度的操作,实际上超过百分之九十九的玩家都无法做到完全甩印。
    这关乎到动态视力,手对鼠标的掌控能力,以及对对方位移的提前预判。
    大多数人做不到怎么办?
    用阉割版啊!
    在最后一两个印忍术即将完成的时候提前转过身,虽然给了对方打断的可能,但总比放空技能要好吧?
    当然,如果失败了你就只能沦为对方上10的背景板了。
    正因为如此,平平无奇的苦无拥有着极高的上限。
    对于想登上职业赛场打败唐贺的唐章来说,苦无不仅得练,还得练得精准且优雅。
    乐舟和圆方大手拉小手美滋滋的双排去了,而唐章则进入了训练场,抱起一堆的苦无打起了木头人。
    虽然他有心让两人一起练,但想了想又觉得没什么必要。
    你要打比赛,舍友之间不问原因愿意帮你是情义,但若是拿这个要求别人就显得极为愚蠢。
    并不是谁都像他一样拥有着必须完成的目标。
    更何况那是唐章的目标,不是乐舟的,也不是圆方的
    “哆!”
    “哆!”
    “哆!”
    锐利的苦无嵌进木头的声音显得清脆且果决,但如果听多了就很恶心人了。
    唐章结实且白皙的手臂一次次的甩动着鼠标,并且根据苦无的位置与设定目标的偏差不断地调整着自己甩动的幅度。
    一旦确定了幅度之后,将幅度不断精准的重现,将那种感觉强行记录进自己的肌肉记忆里。
    保证能够在需要的时候自然而然的使用出来。
    完成上述简单步骤所需要的练习量是极为巨大的,就如同lol里瑞文的光速qa,吃鸡里的瞬狙。
    这些酷炫的技能都需要使用者在不断的训练中获得经验,才能在关键的时刻秀翻全场。
    而训练和排位相比,显得极为枯燥且乏味。
    竞技类游戏和闯关类游戏的受众面之所以差距如同鸿沟,就是因为竞技类游戏能够在对抗中给人闯关类游戏所给予不了的乐趣以及优越感。
    就像斗地主,你赢了托管的电脑和赢了真人,那是两种完全不一样的快感。
    不过这种枯燥感对唐章来说影响是很微弱的。
    因为他拥有着清晰且明确的目标,并享受着朝着目标踏出步子奋力前冲所带来期待感。
    期待亲手覆灭唐贺所建立的王朝!
    我愚蠢的哥哥哟!
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