重生之游戏开拓者

第四百二十二章 真就亿点点

    
    “没跟你开玩笑,本来是请了老林来讲的,结果这两天雾都持续大雾,都红色预警了,飞机根本飞不了,人就没来成。”
    “飞机飞不了不还有高铁动车吗?”
    “没票啊,那些人动作太快了,等老林看到航班被取消的时候,动车票、高铁票那早被抢完了,你知道的,现在全是线上电子售票,就算想找黄牛高价买票都没出路。本来呢,老林既然来不了,这讲座多半是得推迟的,可好巧不巧,你这不就赶来救场了吗?”李振国乐呵呵的,一点也没有坑人的自觉。
    顾枫此时已经愁成了苦瓜脸,他摊着手,苦口婆心:“不是李叔,这事你没提前告诉我啊,要是你提前知会我一声,就算时间仓促一点,我多少还能准备准备,现在我就这么两手空空过去,你让我说啥啊?”
    “随便说呗,你又不是国家领导,演个讲而已,用得着准备稿子吗?再说了,以你的水平,忽悠一帮学生还忽悠不了?去年你在自家给那帮子实习生讲的时候不是就讲挺好吗?15分钟做个年度游戏的事你都做到了,这就学校里一个小讲座而已,还能难倒你不成?”李振国一副看热闹不嫌事大地疯狂拱火。
    “哎,好吧,讲座是几点开始啊?”顾枫挣扎无力后也不挣扎了,其实他想的主要是自己也麻烦李振国好几次了,眼下虽然事发突然,但好歹也是一个还人情的机会,反正现在人也上了贼船了,索性也就认了吧。
    “十点。”
    “哈?李叔你不是逗我吧,现在都已经九点半了。”
    “没逗你啊,机场到学校差不多半小时,演讲的地点在礼堂,咱们车开到礼堂门口差不多也就50多的样子,放心,迟到不了。再说了,这一个讲座下来一般都得一个半钟头到两个钟头,再开晚点,那都过饭点了。”
    “那为啥不放在晚上弄啊?”
    “晚上?晚上有个晚会,这事更早之前就定下了,没办法,呵,你要是感兴趣的话,晚上我也可以叫晓晓带你去看一下,他们学校长得漂亮的小姑娘还是蛮多的,你看温梦,是吧?就当是去物色人才了嘛,说不定就能再拐两个温梦这样的人才走呢?”
    顾枫对李振国的老不正经哭笑不得,这看个晚会都能扯到物色人才去也是没谁了:“算了吧,就温梦那性格,估计对这种事不会太有兴趣。”
    “没兴趣被室友、被朋友拉着去看的人多了去了,人才也是人,是人就免不了俗,普通人喜欢的东西他们一样会喜欢,想想小君,想想你姐,她们就是这种场合最闪耀的明星不是吗?”
    顾枫点了点头:“有道理,那就等秋招的时候让温梦亲自来这当面试官。”
    李振国笑了起来:“那这也算是衣锦还乡了吧。”
    “大概吧,李叔,你先专心开车,我眯一小会,琢磨琢磨一会儿讲啥。”
    “行,你慢慢想,要是实在不知道讲什么也别不好意思开口,你临时要来的消息学校还没告诉学生,大不了按原计划推迟就是。”
    “嗯。”
    过了差不多十多分钟,李振国的声音才再次响起:“怎么样,想到要讲什么了吗?我们马上进学校了。”
    顾枫闻声也睁开了眼睛,从他的目光中,李振国看不到丝毫紧张。
    “没有ppt很多东西都不好演示,就随便聊聊吧,我不是正好打算要做个恐怖游戏吗,就给他们讲这个吧。”
    李振国点点头:“也好,在你的纸嫁衣出来之前,国内的恐怖游戏几乎清一色都是粗制滥造,我们都已经够仁慈了,这些东西依旧有九成都过不了审。那时候,负责审核的人那是看到恐怖游戏就头疼,你的纸嫁衣算是给这些人竖了个好榜样。虽然恐怖游戏的数量比以前多了,但好歹时不时有那么一两个能看的了,今天你可得好好讲,讲得好的话,到时候我放游委会的官方首页上,让其他做游戏的都好好学学,要是哪天不过审的比例能低于一半了,我做梦都能笑醒。”
    “别到时候我自己的游戏都过不了审就搞笑了。”顾枫开了个玩笑。
    “你可别吓我,能劳你亲自大老远跑这么一趟我就觉着这游戏不简单,听你这话锋,这问题好像还不小啊。”
    “害,说大不大,说小不小,这游戏吧,别的什么都好,可能就是有那么一点点恐怖而已。”顾枫漫不经心说着心虚的话。
    李振国一脸狐疑:“真就一点点?”
    顾枫用力点了点头:“真就亿点点!”
    “我信你个鬼,走吧,再不进去一会儿主持人都下不来台了。”
    能容纳3000人的礼堂只有一半的座位有了主,这些人有一部分是冲着主讲人林世卿来的,林世卿是雾都一家独立游戏工作室的主设计师,时年49岁的他在游戏设计师这个行业绝对算是高龄选手了。
    这家工作室是由一群对武侠有着诚挚热爱的人凑成的,因为共同的爱好,他们聚在一起,是以,他们开发的游戏,也全部都是武侠题材的rpg游戏,从早期开发资金不足时做q版画风的平面游戏,到渐渐赚钱后,他们如今已经做出三款3d单机rpg游戏。
    一直以来,他们的作品都以剧情为主要卖点,尽管各方面技术都以肉眼可见的速度在进步,但剧情依旧是他们吸引玩家的最大卖点。
    说起来,温梦的《仙路》还给过他们很大的启发,为了打造出一个更复杂、更精彩、更热闹的武侠世界,他们借鉴《仙路》的经验开发了一款名为《侠》的游戏,并且凭借这款游戏成功夺得当年的最佳独立游戏奖项,着实让工作室在玩家面前好好露了把脸。
    林世卿做别的游戏怎么样不好说,但单论武侠rpg这一亩三分地,要是有足够的资本和技术支撑,很多人甚至觉得他能做出一款超越天刀的游戏也未可知。
    至少在这个领域,他在很多人心中的权威性是不输顾枫的。
    除了冲人来的,也有不少是冲讲座主题来的,林世卿的讲座主题不是他们工作室自己的游戏,而是《天涯明月刀》,从专业角度去剖析《天涯明月刀》的成功要素,然后顺便分析一下初心的划时代引擎到底会给未来游戏行业带来怎样的影响。
    
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