肖林独自一个人来到斯贝格山
斯贝格山是瓦尔德群山里面最靠南一座山,与赤青峰和松林峰两座山呈品字形分布
不过斯贝格山相对其他两座山矮了不少,山势相对平缓,只有一百多米高,当然,如果按照五百米以上算是山峰,五百米以下算是丘陵来说的话,这都只能算是一个低矮的丘陵
不过在斯瓦迪亚这样多数都是平原的国家来说,这已经不算低了
肖林独自带着斧头来到斯贝格山,砍起了山上的木头
现在肖林手下人力有限,要分出一部分人去监视达哈林村的情况,还要分出几个人去探查绿林强盗那边的动静,剩下的哥萨克强盗则都在营地里忙活着,为接下来的规划做准备
几个小时后,肖林在斯贝格山建立起了第二个强盗据点
系统领地建造是有一定的数量要求的
规则就是,每级的系统领地可以建成可以增加三个下级领地的建设权限,同时每级可以同时存在三个不同类型的领地,也就是说现在肖林建成了一个强盗营地,同时也就增加了三个可以建造的低一级的强盗据点,同时肖林也可以再建造两个同级别但是不同类型的领地,目前来说,也就是强盗营地
肖林建造完成强盗据点,立马就把据点最初能招募的十个劫匪招募了出来,花费两百第纳尔
肖林和劫匪们挨个打了招呼,让他们认识认识自己这个新老大,别的不用多说,上来就是干活,砍树
劫匪们天生带着效忠肖林的记忆被招募出来,就像某些狂热分子被洗脑了一样,所以肖林省去了很多培养感情的时间,上来就能指挥,就能打架
洗脑是个好东西
肖林在这边建立好了强盗据点,暂且先让这些劫匪们忙着,自己又返回了赤青峰营地,吩咐两个小弟给斯贝格山上的新来的兄弟送几十斤小麦过去
这边的哥萨克强盗也在忙着砍树,作用嘛,当然是营地扩建
肖林用营地里积累的木材又建了三个木屋,营地里很快多了三十个劫匪
劫匪们暂时不用砍树,肖林安排了几个哥萨克强盗作为教练继续训练最新招募的劫匪们训练
安排好了这边的营地训练采集的事情,肖林又重新返回了斯贝格山的强盗据点,最新的情况汇报道肖林这边,绿林强盗营地派出几个强盗探查了达哈林村后没有继续行动了,不过从别的地方,几支人数不多的小股强盗在今天进入了绿林强盗营地
而根据大致的估算,这几队小股强盗人数加起来也有近五十人
看来虽然绿林强盗营地表面平静,但是暗地里也在召集人手了
肖林知道凭借现在自己手上的兵力,还没法强攻绿林强盗营地,基本没有胜算
之前能很快击败数量相当的绿林强盗大部分是因为偷袭,加上强盗们身上还背着粮食,没有做好战斗准备,在敌人有准备的情况下,偷袭就困难多了
肖林从赤青峰的营地带来斧头粮食,有了足够的工具,斯贝格山这边的伐木进度就快了很多
大半天的时间,劫匪们就砍到了足够的木头,在斯贝格山上建立起了第二座强盗营地
第二座强盗营地肖林就选择了东陆乱军营地
这个也是目前唯一的选择
东陆乱军营地能够招募的自然就是东陆乱军
这伙东方农民和驿卒组成的乱军广泛装备着弓箭和竹枪,弯刀一类的武器,另外近半的乱军还装备着东方扎甲和马匹,当然,这些马匹都没有配备马甲,主要是东方的驿马,另外装备扎甲和马匹都是随机的,有同时装备着扎甲和马匹的乱军,也有只装备了扎甲和只装备了马匹的乱军
出于接下来随时可能开战的考虑,肖林直接就招募了四十个东陆乱军,省去了训练的环节
不过先招募的十个劫匪还是要进行训练,肖林在乱军营地这边建造了两个训练场,用来训练劫匪
“叮!系统特殊道具开启提醒!”
肖林建好两个训练场,突然脑中一声机械化的提示音响起
“恭喜,你已经建设两座强盗营地,开启新功能,道具商店!”
系统的提示从眼前闪过
“道具商店是什么鬼东西?难道这游戏还有充值窗口?”
肖林扫过系统提示,心里疑惑道
打开系统界面,果然在界面的一角出现了一个金灿灿大元宝标志的新功能图标
肖林迫不及待地开启
大元宝微微闪烁,旁边标注着道具商店的提示信息
开启道具商店,肖林在里面看到了道具的兑换方式,小王冠,以及两把剑交叉的标志,分别象征着声望和战功
“果然,良心的游戏不会有充值窗口!”
肖林满意地做出了评价
否则到底是该用r民币还是第纳尔充值还真是个麻烦的问题
这些抛开不说,商店里还真有不少的商品,也就是游戏道具可以购买,消耗声望点,或者战功
肖林的目光从道具上一个个扫过,道具的种类多种多样,不过肖林的目光停留在了最后一个上,这是他目前可以兑换的唯一一个道具,并且在这个世界实在罕见!肖林的脑壳为之一振
商品解禁卡,炫光马桶盖
类型,商品解禁卡!解释功能可以解禁特殊商品,解禁后的商品可在商人处购买
“这可真是太新奇了,没有马桶盖老子都拉不出来shi”
肖林看着马桶盖上如同jg灯一样的炫光装置,应该可以发出五彩斑斓的灯光,卖给贵族装点他们盛大的晚宴真是个不错的选择,如厕的时候同样可以烘托气氛
不过这个不适合砍掉敌人的脑袋,最多亮瞎对方的狗眼
“会玩!”
肖林无语地忽略掉了这个目前唯一可以兑换的道具
回过头来查看自己没法兑换的几样道具
道具商店每次会随机出现八个道具,每周进行一次随机更新,同时有四个锁定位置,被锁定道具不会被更新
根据功能的不同,系统的道具被分成两个大类,每个大类下四个小类
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