职业2/p
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战士被动技能/p
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(战士通用技能)/p
神力 +10力量 +2力量 最高10级。100点力量 20力量。15级学 /p
强壮 (战士通用技能)1级 体能+10 +1体能 20级可学,最高10级。 25级学/p
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烈山系 辅助技能/p
抗体 (烈山系被动)各种动作效果概率(眩晕、后仰、击飞等)减少 2 10级减少20 。 15级学/p
威猛 (烈山系被动)1级:群攻性技能伤害+3 20级可学。最高10级。20级可学/p
权衡 (烈山系被动:1级:技能冷却02秒,最高10级。 5级 25级可学。/p
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御风系 辅助技能/p
神力 +10力量 +2力量 最高10级。100点力量 20力量。 (战士通用技能)15级学 /p
强壮 体能+10 1体能 10级100体能 10体能 。(战士通用技能)20级学/p
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御风 (御风系被动)移动速度+15 +1敏捷 10级速度+150 10敏捷。 15级学。/p
极速 (御风系被动)普攻速度上升+2 敏捷 +1 10级20普攻速度 +1敏捷。 20级学。/p
刺魂 要害打击概率+2 致命一击概率15 暴击概率1。10级 20要害打击。15致命一击。 10暴击。25级学/p
恐慌 技能击中敌人时使敌人丧失使用技能的能力+2 10级 12 时间1秒。30级学/p
意志 技能吸血+3 普攻吸血05 10级 13技能吸血、5普攻吸血。/p
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金刚系 辅助技能/p
神力 +10力量 +1力量 最高10级。100点力量 10力量。 (战士通用技能)15级学 /p
强壮 体能+10 1体能 10级100体能 10体能 。(战士通用技能)20级学/p
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抗体 (金刚系被动)1级 各种动作效果概率(眩晕、后仰、击飞)抵消 4 10级 40 15级学/p
硬质 (金刚系被动)1级 动作不被打断概率+3(释放技能在被攻击时不会被打断) 10级30。此概率在判定时如超过敌方20以上则直接忽略敌方招式。20级学/p
护卫 (金刚系被动)1级 物理防御 增加2 10点。10级100点,20物理防御。25级学/p
统帅 (金刚系被动)1级 可以雇佣1个雇佣兵,5级以上可以雇佣2个雇佣兵。并且增加自身1全属性 10级+10全属性。30级学。/p
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武术师/p
战龙 /p
养气 1级 内劲+15点 150点 内+2 10级20。/p
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潜力 1级 每损失5生命则增加1移动速度 10级 每3生命值增加1移动速度。/p
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巧妙 1级 每消耗2点法力值,生命回复1。10级 2。/p
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神功 1级 敌对玩家的第一、三 五七等奇数技能有可能造成反弹伤害。+2 10级20 伤害值80。/p
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幻变 1级 生命值减低到30时,所有技能冷却时间1 10级 3秒。 生命值少于20时 生命上限 +4 10级40/p
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神虎 /p
养气 1级 内劲+15点 150点 内劲+2 10级20。/p
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均衡 1级 攻击比自己生命力高的敌人 伤害增加2 10级20。遇到比自己生命低的敌人则增加2生命值最大上线。10级20。/p
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借力 1级 使用完技能后移动速度上升6点 10级 60点。/p
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运气 1级 生命值低于50时,减少受到的伤害3;10级30 生命值低于30时,减少受到的伤害35;10级35 生命值低于20时,减少受到的伤害4。10级40。/p
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罡气 1级 反震敌方物理攻击2 10级 20伤害。法术攻击210级 20。此效果对怪物减半。/p
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伏魔/p
养气 1级 内劲+10点 10级10点 内劲+2 10级20。/p
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轻体 1级 生命值低于60时,移动速度上升10。生命值低于30时,移动速度上升20。生命值低于15时,移动速度上升30。/p
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转换 1级 每一个内劲属性加生命值上限10点。每50点内劲加1生命值。/p
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魔法师/p
法神元素师 /p
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领悟 1级 精神加15点 10级150点。2精神 10级20。/p
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坚韧 1级 每降低5生命值,则技能吸血加1。10级 每降低3生命 加1吸血。 /p
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忍耐 1级 每降低5内力最大值 则移动速度上升2点、内力回复速度加2点每10秒。10级,20点每秒。/p
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神秘 魔法师的魔法能力受不可测元素影响,任何技能伤害都会有的出现(1~5)点。/p
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其他职业待添加。/p
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