莫须有

第一次写小说

    
    第一次写小说,其实是很生疏的。用词呀,笔法呀,但我想的是,不管怎么样,我能写下去,或者说,这个故事,不管怎么发展,我看看我能不能自圆其说的去写下去,有意思也好,没意思也好。因为我觉得有时候写的没意思,但是过去了,又会有意思。对这本小说,最大的难度,是“幻境”这个虚拟游戏本身的设计,至于剧情什么的,男男女女的不过是那些事~早都已经看腻了。但是也不会刻意排除那些,毕竟这是一本小说。因为我也有自己想表现的一些东西。我写这本小说,一不为挣钱,因为写的写手那么多,真的挣到大钱的有几个?所以我写这个,出于一种苦闷的生活,还有就无聊。我发现创造会让我快乐。钱反而变得不那么重要了。所以,我这里没有那些迎合读者的低级趣味,也没有套用别人的故事。这个小说本身,就是对我的一种考验,一种内在的探索,对这个游戏本身的设计,花去了我很多的时间。虽然,这是一个故事。但是我不想说,我写着写着,就开始胡乱的玩单机,读者读着读着,都开始恶心。所以,这里最大的难度,并非传统小说意义上的剧情结构,还有发生的故事。这里最大的难度,是关于这个网络游戏的理性架构。我不是一个游戏策划,可是我做了大量的游戏的策划工作。这些工作在游戏中是号称万人策划团队完成的。我比较能干,所以我勉强策划了一大部分。当然,小说,还是小说,对于大体的理性架构我可以述说一个大概,读者自己就知道了,但是对于很多细节性的,跟我的主角剧情无关的东西,我就不会让他实现出来了。/p
    其实这个虚拟全息游戏的网络架构,也是很超前的。《幻境》用的是一种单体即时思维,它的世界观,不是目前地球上人认为的存在才能看到的思维方式。它是一种我看到,物体才存在的思维方式。/p
    所以它的技术架构是很厉害的。它的所有地图,并非真实存在。而是在玩家走到哪,才加载到的。这跟现在的一些3d引擎有点像。我就是用这个思路去写的小说。/p
    这个游戏的理性架构是真实的。但是很多的细节方面我无法完全的构造完。因为太大,太大了。玩家数量也太多太多了。/p
    在很久以前,我是一名游戏的策划的业余爱好者。我自己找的游戏策划方面的资料,看着学习,我很感兴趣。当初也是游戏的骨灰玩家。所以自己产生了策划游戏的想法。但是目前的游戏,在我看来,都不是那么有意思。我是自学的,也投过很多简历,但是我一没文凭,二没有文件的编辑能力。其实,我是不想真的加入某家公司。这是个人的一种奇怪的心态。也有一些公司对我表示有兴趣,但是我没有真的努力去做。也许,我还没有准备好吧。/p
    所以,我把对游戏策划的梦想,放到了网络小说上。这咋看起来并不可能。/p
    但是古龙的小说给了我一种另类小说的启发。大家都知道,在武侠小说界,有两大奇才,一个是喜闻乐见的金庸,一个是语不惊人死不休的古龙。这两个人的小说都有自己的特点。像金庸的小说,比较传统,(虽然被称为新武侠。)他的小说比较的按照时间性去发展~或正述,或倒述,或插述,或借人物的嘴巴去诉说。都比较按照时间线性去做文章。但是古龙的小说就比较特意,虽说里面很不可避免的有时间逻辑性,但是古龙的小说,有一种充满梦想的空间性的意境。金庸的小说,总让人手不能释卷,但是一旦废寝忘食的读完,感觉心里有点空唠唠的,好像什么东西失去了。所以,总不舍得读,因为一读完,故事也就结束了,所有的人物也都不再动作了。可是古龙的小说,读的时候感觉有点艰深拗口,但是一旦读完以后,就会出现余味,意味未尽。往往沉浸在小说中的那些意境中。充满了可再想象的再创造的空间。我想这是因为金庸的小说,所有人物的剧情都是固定的。所以给人留有的想象空间不大。但是古龙的小说,里面的人物只有概念,这,是一个冷酷的人!这,是一个温和的人。可是冷酷的人,和温和的人,究竟经历了什么样的故事?就给读者的想象空间很大。古龙的小说,更像是一种逻辑性的架构。这也是我这本小说的一个理论说明。/p
    如果我有一个游戏的真实的策划和真实的数值和象形。那么这个游戏是不是真实存在我的脑海?/p
    如果读者明白了这个游戏的规则和玩法,还有数值,是不是一样让这个游戏编程真实?/p
    我这里主要就是用游戏的法则和数值去在读者的脑海中架构出一个真实的网络游戏。当然,在脑海中的形象方面,每个人基于个体的经验,对文字的解译和转换都会有点小差异,这都正常的。/p
    所以,这本书,没有唯一的主角。因为的游戏策划都是真实的。任何人只要明白了这个游戏的规则和数值,他就可以成为主角。所以,在写的过程中,我发现以往的那种小说述说笔法都是不适用的了。我需要一种多线性的,多空间性的,述说笔法。有些读者可能也发现了,我在第一卷是传统的时间性述说。第二卷,我已经决定这种写法必须被抛弃了。其实,在这本小说开始写的时候,我的策划工作也没有完全做好。还有很多的纰漏,但是我是想:只要我足够聪明和智慧,我就可以用灵活的剧情,还有一些理性上的智慧来解决文章中的一些剧情发展和理性的错漏问题。但是在我越往下写的时候,我发现就越难。因为这种理性的不完善,反过来也造成了感性剧情鄙陋不堪,达不到我喜欢的剧情效果。终于,到了18年的5月份,也就是现在,我对这本小说的重写欲望开始出现。我想要改变。/p
    在这个幻境世界,大部分的游戏结构其实都是早就架构好的,但是这里面要做的策划工作实在太多了,等于我一个人要做整个的一个团队做的所有工作一样,因为这个游戏是真实的,所有我就在做本来在现实中是十几个人,几十个人做的工作。所以,这本书,写的很慢很慢,好几年了,才只有四十多万字。因为我要做的不是一般的小说的按照剧情的发展,虽然说剧情的发展,人物的设计也是需要花一点时间的。但是说实话,那对我来说,完全没有难度。我可以很快做到。我之所以写这本小说,只是想表达一种天才而又不那么世俗的东西而已。换句话说,我跟为了钱而写小说的作者不太一样。(我不是说他们写的不够好。我是说,我跟他们不太一样。我想表现的东西不一样。~)/p
    当然,每个人的喜欢和嗜欲都是不同的,我并不期望所有人都能欣赏这本小说~。我只是在做一件我自己喜欢而对别人也许有点益处的事。/p
    方方面面的设计,工作量很大。思考的东西也很多。很多时候,我喜欢把现实中的人拉进小说中。游戏里的很多玩家昵称都是现实中的网友的网名,只不过有的人够本不看小说,有的人不喜欢我的小说。我尝试一种心的模式,我问他们想经历什么,然后写出来。当然,我会跟他们商量,有些事可能做到,有些事可以做到。有些事则不能。/p
    这是一种全新的尝试,我想用一本死的小说,去产生的活的互动的效果。你没见过~。所以才神奇,不是吗?/p
    这篇文章,今天(18年5月8号)改动了。以下是我以前写的一些篇幅。因为里面的一些内容还是有意义的,所以我选择了留下来,可以给读者作为一个参考。/p
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    其实这本小说的不一样之处,它是理性架构的。绝对不是感性。很多小说,一开始,都是人物跟着走。不是的,我这小说,从一开始,剧情是第二位的,游戏的本身架构才是第一位的。人物只是一个观感代入的感受体。实际上所有的读者一样都可以成为主角的。/p
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    他们可以进入‘幻 境’这个游戏!!/p
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    当然,我一个人能做到的还是很少,游戏中免不了出现了一些数值方面的漏洞,还有一些职业不太平衡的地方。因为光是要设计四种职业的技能,我就想了很久。还包括三大大陆的地域、文化,战斗能力特点,还有各地域之间的物品等等 ,这些对一个专业的游戏策划团队来说,都多少有点困难,而我却要一个人全都做到!当然就不容易啦~所以我也是一边在学,一边在想。这其中,有一个东西,我最难做到,就是我想要测试两个职业之间的平衡,但是这是个小说,没有真实的电脑去测试,这个就有点难了~。没有真实的这样两个游戏职业摆在我的电脑上,我就没发去测试真实的平衡性。你会觉得我秀逗了。给一本人家都不在乎的小说里的两个游戏职业去测试技能的平衡性?!/p
    也许我是疯了,但是绝对应该这么做。/p
    看够了那些手撕鬼子,单机开挂一般的网络游戏小说。我想做的,是你看到这个游戏的时候,会大吃一惊:哇,原来这游戏是真的,这是一本可以用来玩的小说。!而不是只能用来看。/p
    你也许玩够了游戏,但我想“幻境”这款游戏,应该还是值得你一玩的吧。/p
    !!高度催眠的时间比例。/p
    游戏中的时间一小时,等于现实中二十五之一小时。等于说,你在游戏中玩了25个小时,出来时,只不过过了一个小时!。这给很多没有时间玩家保证了游戏时间度,就算工作比较忙的小伙伴,也可以放心畅快的玩游戏了。/p
    !!超级全息模拟感受。/p
    玩过vr没?这个游戏,在视觉方面跟vr的感觉很像。他是全息的。当然,他的图像架构比地球的现代vr技术要高深的多了。一棵树,它要从毫米级别的树的粒子做起。(我们现在的引擎都是做一棵树都是做个几面的视觉图像,但是全息是从很小的粒子做起。前者的感觉就好像骗骗眼睛的障眼法,而后者却是一种模拟真实世界的像素模式的架构。因为真实世界就是原子组成分子,分子组合成各种物体。那全息模拟游戏也是按照这个原理去组合。先造出各种大类的通用粒子,比较说土地的粒子,树的粒子,然后用这些粒子去组合成一个大的物品。而人物方面,做的更细微,用的是五十分之一毫米级。这样才能让人体看起来更光滑,更漂亮。至于光影效果,则是用的百分之一毫米级,光影效果非常逼真的了。在游戏里面,更重要的,更需要画面表现的物体就做的越细微。而土地呀,花花草草呀,一般都是1毫米到01毫米的一个架构。这样表现力就很好了。)再加上声音的模拟系统,还有一定的触觉大脑模拟系统,可以模拟真实世界的声音和触觉。这是完全可以做到的。/p
    至于味觉和嗅觉,幻境里没有这两种感觉,因为这两种东西属于个体的能量系统,而不是交互系统,没有更多的娱乐性质,所以被忽视也是正常的,事实上也不太可能有人能做到把它们搬进虚拟的游戏世界中吧。/p
    !!百万人同服/p
    超级强大的纳米光纤,加上最新型的传导材料,让百万人同服变成了可能。/p
    说起那个最新型的传导材料(未知),比地球上的电缆之类的不知道速度快了多少倍了,用地球的单位和速度来形容,就是大概是5万g一秒的速度吧。这么高的传导性,才让百万人同服变成了可能。而且这还不是极限。幻境大陆的这次友情公测,在全球十三个大型城市同时开服,分十三个区。每一个区,十个服务器。每个服务器,大概能容纳三百余万名玩家。万人团战,四万人混战!百万人鏖战!!有你,幻境就有世界!~/p
    这是《幻境》这款全息模拟游戏的外部科技架设。/p
    !全息模拟,多角度玩法!/p
    游戏参照xr1034星的部分真实历史,再加上文案的有力发挥创造,45左右的真实历史加上55的虚构文化和历史,这个个世界表现出了各种文化兼容并蓄,丰富多彩的特异效果。有接近地球上中国的文化风格,有接近欧洲希腊的风格,还有精灵族的文化、矮人族的文化历史、巨人族的文化历史、半兽人的历史、龙族的文化历史、不死族的文化历史。其中精灵族、矮人族和巨人族,是xr星真是存在的种族,至于龙族还有不死族和半兽人族,在二千年前的战争中,已经灭绝了。现在xr星有十六种生物种族。人类占据了71的生命比例。所以称为绝对主导力量。/p
    游戏中的玩家变的非常多样,既有战斗主导的迎合男性玩家的玩法。/p
    又有非常多的辅助职业,照顾女性玩家的职业玩法。/p
    还有各种真实模拟系统和生活休闲系统。比如说操作指令,这个系统,可以让你玩家用虚拟的人物在幻境的世界中坐下,打盹,躺下,摆姿势等等等等可以自我执行,或对人物玩家执行和游戏中物品执行的指令。总共有上百种之多吧。/p
    至于休闲呢,也有多种系统~比如:种值农作物和药草、建筑和设计房子的系统、npc雇佣系统、时装更换系统、对物品的平面作画系统、组合新物品的系统、玩法非常多,基本上是集合所有真实的世界的生活模拟。可玩性爆表!。您值得一看啊。/p
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