放开我女儿

279 银翼恶魔的愉悦(上)

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    正当顾钒一家人在悠闲过年的时候,火烧圆明园带来的巨大风波正在逐渐酝酿。
    腊月二十八,萌萌女儿文化公司放假前一天,这个游戏正式上平台。
    随着中国春节的来临,它做为春节促销的一部分,面向全世界玩家进行销售。经过迪亚戈的两天两天的测评推广,它终于第一波销售狂潮。
    随着第一批玩家的口口相传,游戏迅速被全世界玩家所熟悉。做为一个划时代的游戏精品,销量就是它最好的证明。短短半个月内,销量突破五百万份。
    等到过完正月十五,萌萌女儿文化公司员工再度上班的时候,大家已经被销售额惊呆了。
    “顾总,我这个年过得很不踏实,天天都觉得自己是在做梦。半个月的时间,公司销售额增加了两亿美元。除去给游戏平台的六千万分账提成,公司的利润直接破亿。”
    过完年上班的第一天,王杨就笑着对顾钒道:“早知道游戏这么好卖,当初我们就该把分账比例提高到二八。洋鬼子赚钱太轻松了。”
    “不急,真正赚钱的东西还在后边。”顾钒的表情显得风轻云淡:“玩过这个游戏后,你觉得我们的游戏引擎如何?”
    “比市面上几个系列的引擎,好到不知道哪里去了。”王杨对自家老板的作品赞不绝口:“有了它,我们几乎领先别人一个世纪。我在国内有好几个黑客哥们,他们都接到解析火烧圆明园引擎的外包工作。”
    “但是迄今为止,没有一个厂家能完成解析。”
    顾钒点点头,他交给王杨一份文件:“我手里还有份精简版的引擎,比火烧圆明园或许比不上,但是好于市面上所有的同类产品。你可以给几个游戏厂商发封邮件,问问他们有没有兴趣买下使用授权?”
    至于火烧圆明园用的3D引擎,那是不会往外卖的。就算顾钒把东西卖出去,其他厂商没有龙皇超算的在线支持,他们根本别想获得这样的游戏体验。
    “好的,我去试试。”王杨不太明白顾钒的想法,但是既然老板这么说,肯定也有自己的全盘考虑。
    刚走了两步,他突然又回过头来:“现在的游戏开发商,每个都会开发自己的引擎。说句老实话,我不确定他们会不会愿意选择使用我们的产品——没有哪个公司喜欢受制于人。”
    “没关系,等到这个月的收入进了公司的账户,同行们再坚定的决心也会动摇。”顾钒笑着补充了一句:“没有人会跟钱过不去。”
    虽然火烧圆明园给顾钒带来了很多钱,但是顾钒本身并不喜欢游戏开发。
    顾钒做的游戏,不管雪花乱斗还是火烧圆明园,都是用自己的经历剪切拼凑的。然后凭借超出这个时代的技术,强行转化为游戏。
    说句不好听的话,顾钒是拿超算的运算力卖钱。在想象力上、在游戏的突破创新上,他的成就几乎为零。
    这也是混沌算法的短处之一,守成有余创新不足。
    顾钒的游戏天赋,在这两部游戏上已经用得七七八八。继续做游戏没准会砸自己的牌子,倒不如把游戏软件供应商的坐实,吃一口别人无法抢夺的蛋糕。
    就像那个故事说的一样,如果河的对岸有金矿,人人都想去淘金的时候。做这条河上的摆渡人,或许是风险最小、收入最稳当的职业。
    想当初,每个厂家都在拼命做智能手机的时候,处于技术上游的高通,凭借技术壁垒轻松吃到一块大蛋糕。
    顾钒的目标,是成为下一个高通。
    想做游戏赚全世界玩家的钱?没问题,萌萌女儿科技开发的游戏制作软件,将竭诚为你服务。本公司授权方式灵活收费合理,总有一款是你喜欢的。
    大公司或许会对萌萌工具软件嗤之以鼻,但是比较小的游戏开发商,绝不会放弃这个便利的诱惑。
    不过话说回来,顾钒也不是没有创新,他的创新就是《龙皇武卷》。
    这是一部堪比乐高积木的武学经典。它可以拆成上部《天河武卷》和下部《兵锋战意》还不算什么。上下部同样可以拆解成上下部。
    兵锋战意能拆解成《天镜篇》和《三源瞳术》;天河武卷可以拆成《长缨缚苍龙》和《万象归元》。
    每个修行者都可以根据自己的资质,自行选择任何一本做为入门,然后将四本融会贯通。
    因为入门的不同,最后的结局也不一样(不是顾家人修炼,练错顺序会走火入魔的事情,顾钒会随便往外说吗?)
    唯一的问题是,他舍不得将心血结晶扩散出去。
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    就在顾钒谋划成为游戏开发商上游时,一场由火烧圆明园引起的、让众人完全意想不到的风波,正在全球悄然蔓延。
    时间进入三月初,火烧圆明园已经成为全球最畅销的游戏之一。
    在游戏发售一个月后,它的单机内容已经被许多玩家打通。看着华美的宫殿在眼前被付之一炬,选择成为英法联军小队长的玩家,出现了两种截然不同的情绪。
    第一种是心生愧疚的玩家,对自己的行为悔恨不已,同时也对历史上英法两国做出的蠢事而感到愤怒。这类玩家互相之间积极联系,企图推动英法两国政府立法返还属于中国的国宝。
    玩家的这个要求当然不会被各国政府接受,大家也只把他们的呼吁当成是个笑话。
    但是很快他们就笑不出来了——因为第二种玩家已经开始行动。
    事情起因还要从号称银翼恶魔的顾钒谈起。顾钒对人性邪恶面的研究十分透彻的,有着近乎专家级的认知。他能让进化之路人人谈之色变,靠得就是这些知识。
    虽然回地球之后,顾钒已经全力收敛自己的邪性。
    可是藏着骨子里追求愉悦的冲动,哪里是那么容易压制住的?在赶工设计游戏的时候,他便不由自主的加了一些料在里面。
    正常的玩家玩到游戏结尾,只会为自己毁灭圆明园而懊恼不已。
    而反社会人格的玩家在毁灭圆明园的时候,他们体会到了前所未有的愉悦。并且从中领悟到越是珍宝,毁灭起来感觉越痛快的道理。
    为了追求这种愉悦,他们会在游戏中一遍又一遍的毁灭圆明园。
    玩单机游戏造成的毁灭不能满足他们的时候,他们会选择跟其他玩家联网对战。试图在别人面前烧毁圆明园,将他们的努力踩碎在脚下,从而获取满足感。
    可是随着胜利次数越来越多,他们的愉悦阈值又会被进一步提升。
    直到最后,这些人会发觉毁灭游戏中二次元的瑰宝,已经不能让他们满足。于是他们就会去现实中寻找更大的刺激。
    比方说,打着为中国人讨还公道的旗号,尝试去烧大英帝国的博物馆和法国的卢浮宫。
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