冒牌金手指

星际世界99

    
    ‘所以……’
    ‘世界意志究竟想做什么?’
    ‘批量制造精神念师吗?’
    ‘这对祂有什么好处?’
    知晓了世界意志的安排后,墨钥心中不免升起疑惑。
    要知道,这个世界的精神念师道路,可是依托在小宇宙上的。
    精神念师的数量越多,对小宇宙的负担就会越重。
    还会分流其他精神念师的潜力,削弱他们的提升速度。
    毕竟精神念师之所以能在短时间内快速成长为世界意志,可全靠了小宇宙内的无限精神力做支持。
    这使得精神念师近乎无需为修炼资源而烦扰,只需努力去学习各种精神力技能。
    然而若是让精神念师过多诞生,显然会导致小宇宙内的平均精神力浓度下降,也就是资源被分薄。
    精神念师的数量确实因此增加了,但平均质量也会大大降低。
    ‘所以世界意志这么做,莫非是不想再培养其他世界意志?’
    在穆笙的影响下,墨钥越想越弯,完全思考错了方向。
    好在还有零号及时提醒他。
    在零号的提醒下,墨钥瞬间转换思路,得出了另一个可能。
    世界意志培养普通人的灵魂,不一定是为了让他们成为精神念师。
    更大的可能,是为了让他们成为更好的精神力来源。
    就如诸神游戏内灵魂强大的基因武士观众,其提供的精神力,甚至比某些精神念师还要多。
    虽然这也有精神念师只在诸神游戏降临部分意识的原因。
    但单从结果看,数量众多的基因武士,为穆笙提供的精神力才是最多的。
    而灵魂强大的普通人,其作为能源的价值,显然比基因武士要更高。
    毕竟普通人的数量,可是基因武士的数千数万倍,甚至还不止。
    这些精神力汇聚起来,可不容小觑。
    这个猜测的可能性,也明显比之前的猜测要高的多。
    ……
    墨钥这边想到了“真相”的同时,穆笙那里还在为之前得出的结论而微微震惊。
    在他看来,通过与混乱属性对抗而提升灵魂强度,可比基因强化要简单而靠谱的多。
    至少从成本的角度去看,进入郗琳的小宇宙被混乱幻梦境摧残一下,基本就是无本买卖。
    与基因强化进行对比。
    简直就是天上的奇珍,如今却能白菜价买到。
    这怎能让穆笙不震惊?
    毕竟穆笙之前为了让郗琳成为精神念师,可废了不少心里去思索筹谋。
    有了之前的困难做铺垫,如今的简单就越发显眼。
    穆笙就是深切体会到了混乱属性的强大,这才难得的心情波动,无法平静。
    而回过神的墨钥,察觉到穆笙的心思,只觉得穆笙也是想差了。
    就算【混乱】能提升普通人的灵魂强度……
    但灵魂强度提升后,想成为精神念师也不是那么简单的。
    毕竟精神念师这种存在,能不能诞生,全看世界意志是否允许。
    没有世界意志的允许,即使某人的灵魂再强大,也无法开通灵魂通道,成为精神念师。
    过去凡人总结出的,成为精神念师的种种规律,其实不过是世界意志用来故弄玄虚的。
    什么精神念师的后代更容易觉醒……什么进行了偏向精神强化的基因调制方案就更容易觉醒……都是假的。
    因此,即使郗琳日后的小宇宙,具备让人凝练灵魂的作用。
    那些灵魂得到凝练的人,也不可能简简单单就成为精神念师。
    几率上……大概不会比基因强化高多少。
    甚至墨钥猜测,那些能通过【混乱】觉醒的精神念师,没准大多都是世界意志安排下,本来就能觉醒的人。
    只不过在混乱的帮助下,会提前一些罢了。
    不过,能凭借自身努力而受到世界意志认可,然后争取到额外觉醒名额的人,肯定也不会没有。
    毕竟海蓝星可是有人道意志的,而人道意志,从来都是感性的。
    ……
    穆笙到底是理智且意志强大的人。
    毕竟非意志强大者诞生的心魔,可不能把墨钥召唤过来。
    所以穆笙很快冷静下来。
    此外,也是因为穆笙感情淡漠,才能更快冷静下来。
    毕竟身为感情淡漠的人,穆笙具备一个优点,就是不会“恰柠檬”。
    就算其让人能通过【混乱】更简单的成为精神念师又如何?
    反正他和郗琳已经都是精神念师,又何必去羡慕嫉妒那些尚未成为精神念师的人?
    此外,穆笙如今也是想明白了。
    即使向其他人开放郗琳的小宇宙,能通过【混乱】成为精神念师的人,应该也是少数。
    穆笙之所以这么想,倒不是因为知道了精神念师的真相。
    他只是从现实出发,分析出了一点……混乱幻梦境不是那么容易体验的。
    混乱属性,本身就具备影响人认知的能力。
    体验一次混乱幻梦境之后,体验者的认知必然受到影响。
    而在剔除这影响之前,体验者若是继续肆意的体验混乱幻梦境。
    变成疯子,将是他作死的后果。
    而混乱属性影响的剔除方面……
    精神念师只需修炼几次冥想法就能剔除,意志强大的精神念师甚至能直接抵抗,非常简单。
    但对非精神念师来说,这影响就只能通过自然剔除了。
    比如以时间消磨、接受正能量的洗礼等等。
    同样,意志强大的非精神念师,也能凭借自身意志力更快摆脱混乱的影响。
    因此,非意志坚定且具备大毅力的人,很难通过混乱幻梦境成为精神念师。
    穆笙就是分析出了这一点,才更快冷静下来。
    冷静下来之后,穆笙抛却杂念,开始继续研究【混乱】的用法。
    之前他制作的混乱幻梦境,无疑是非常粗糙的。
    认真讲,如此粗糙的混乱幻梦境,除了精神念师之外,大概没几个人能利用它提升自己的灵魂强度。
    因此,若是想在利用【混乱】的同时,帮助郗琳多吸引一些人常驻小宇宙,以此辅助修炼。
    就需要优化混乱幻梦境的制造,让【混乱】污染体验者的速度更缓慢一些。
    然后以此分出档次,从适合意志薄弱之人的挡位,到适合精神念师的挡位。
    并且强制规定,不允许适合低档位的人,去体验更高挡位的混乱幻梦境。
    这就能极大提升体验者在郗琳小宇宙内的停留时间,利于郗琳的修炼。
    不过,这还只是一个理论上的设想,能不能实现还是两说。
    或许受限于技术原因,混乱幻梦境没准只能为精神念师提供也说不准。
    稍好一些,可能也只能覆盖意志稍微坚定些的基因武士,而触及不了普通人。
    至于最完美的,连意志薄弱之人都能体验的混乱幻梦境。
    穆笙想想觉得也没必要。
    这些天他已经通过诸神游戏得到了数据,意志薄弱的普通人,即使再怎么因为诸神游戏而情绪激动,提供的精神力也很稀薄。
    简单来说就是……
    情绪的强弱虽然奠定精神力诞生量的多少,但意志越强大的人,诞生的精神力才会越强。
    所以,最安全单位的混乱幻梦境,没有花大代价去研究的必要,性价比太低。
    同时,体验这样的混乱幻梦境,对那些意志薄弱之人的性价比也不高。
    毕竟意志薄弱的人,配上不那么混乱的混乱幻梦境,有生之年大概是无法成为精神念师的。
    若是太浪费时间,穆笙也不介意放过那些品质不好的韭菜。
    不过墨钥知道,若是事情很简单就能办到,穆笙也不介意一并割了他们。
    这也算是给那些人一个念想,免得说他连机会都不愿意给。
    而且,没准世界意志心情好,还能给那些人来个奇迹?
    ……
    离六点不过十分钟不到了。
    穆笙察觉时间不够之后,便没有继续研究下去,而是与郗琳会合,将新得到的情报告诉她。
    而郗琳听了穆笙的前半段话,知晓了【混乱】的作用之后,心里的震动比起穆笙只多不少。
    要不是穆笙紧接着把【混乱】苛刻的利用条件说了出来,郗琳不免是要酸一把的!
    接着,穆笙郗琳离开幻梦境,起床边做事,边在心里讨论起利用混乱幻梦境的方法。
    显然,没有目标的混乱幻梦境,作用无疑是很小的。
    就像在现实里套路式的修炼武技,哪有在幻梦境里玩训练游戏有趣?
    兴趣,不止可以让人更耐心,也能使人意志更坚定。
    ‘穆穆,不如我们做恐怖游戏吧?’
    厨房里,郗琳边看着穆笙做早餐,边在心里提议到。
    就在刚刚,她听穆笙描述了混乱幻梦境带来的体验,对混乱幻梦境有了大体的了解。
    据穆笙总结,受到【混乱】影响的幻梦境具备这两个条件。
    第一,携带混乱属性的幻梦境,可以使体验者的思绪混乱。
    以恐怖游戏为例,就是体验者在体验时,会忘却自己在玩游戏,逐渐将自己带入到恐怖游戏的疯狂世界观中。
    也就是说,【混乱】身为幻梦系特性显化出的天赋技能,同样具备催眠目标,使其陷于幻梦境的能力。
    第二,受【混乱】影响的幻梦境,其世界观非常容易扭曲。
    这种扭曲主要受负面情绪影响,让幻梦境内出现一些非常违反常识的设定。
    比如,只有镜子里才能看到的鬼怪,被砍掉了脑袋还能抱起脑袋行走之类的设定。
    这类设定恐怖的同时,也会触发来自本能的违和感,让体验者觉得不合理,然后暂时脱离混乱的影响,清醒过来。
    这一点其实是与第一点相矛盾的,也是混乱难以被用来对敌的原因。
    大部分幻术,都是蒙蔽敌人,让敌人以为自己仍旧处于现实。
    比如打擂台的时候,让陷入幻术的敌人,以为自己没有中幻术,还在现实里与对手搏斗。
    然而这时候,若是幻境受到混乱的影响,变得怪诞,来个围观者都变成诡笑面具人的场景。
    受术者必然会立马反应过来,自己中了幻术,这下想脱离就简单了许多。
    所以才说,郗琳通过混乱属性增益幻术,控制人的效果会非常不确定。
    混乱带来沉浸的同时,也会随时打破沉浸。
    这一点在幻术上明显,在幻梦境上更为明显。
    相比起幻术需求的短暂控制,幻梦境追求的是长时间的沉浸。
    若是区区几分钟,就让体验者脱离幻梦境,这样的幻梦境无疑是不成功的。
    所以,郗琳从穆笙哪里得知【混乱】的相关信息之后,就题出了恐怖游戏的提议。
    因为恐怖游戏最契合混乱属性带来的变数,能削减违和感。
    毕竟体验者都已经做好了会看到违反常理恐怖现象的心理准备,自然就不会秒出戏,脱离幻梦境。
    外加有混乱属性带来的代入感增强,联合起来效果还是不错的。
    此外,游戏都有游戏目标。
    什么活下来之类的目标,还不够给体验者动力?
    生存,可是源自生物本能最核心的诉求。
    相比起进入了都不知道该干什么的混乱幻梦境。
    受带入感影响,让体验者以为自己会死亡的混乱幻梦境,无疑会让体验者爆发出更强的意志力。
    ‘还不够。’
    郗琳提了意见之后,穆笙分心回答。
    确实还不够,墨钥分析一番后,也得出了这一点。
    原因很简单,恐怖游戏的剧情是会被摸透的。
    重复体验一个恐怖游戏,就会削弱代入感,使得这个幻梦境的作用越来越小。
    而穆笙又不可能拿出太多时间去设定恐怖游戏的剧情。
    因此,恐怖游戏的效果虽好,却不是长久之计。
    回答郗琳之后,穆笙也将这个理由告诉了郗琳。
    ‘那……穆穆有什么想法吗?’
    苦思冥想之后,郗琳受限于先入为主,满脑子都是出名的恐怖游戏与电影,再无其他灵感。
    穆笙察觉郗琳的心思,也没有强迫郗琳继续思考。
    ‘我觉得那个叫《饥荒》的游戏,就有作为根基的价值。’
    郗琳闻言,顿时被激发了灵感,心中恍然。
    确实!饥荒这样的游戏类型,能随机地图,可以防止熟悉感积累。
    阴暗的地图和画风诡异的地图内容,也有助于增加体验者的心理压力,引发恐惧。
    而相比起恐怖游戏那源自剧情,具备一定指向性的恐惧内容。
    这源自未知的恐惧,刚好更有利于【混乱】发挥,让体验者每次都能体验到不同的诡异场景!
    以饥荒为灵感,制作一个更契合【混乱】发挥的沙盘游戏,绝对是比恐怖游戏更好的选择!
    
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