‘所以……’
‘世界意志究竟想做什么?’
‘批量制造精神念师吗?’
‘这对祂有什么好处?’
知晓了世界意志的安排后,墨钥心中不免升起疑惑。
要知道,这个世界的精神念师道路,可是依托在小宇宙上的。
精神念师的数量越多,对小宇宙的负担就会越重。
还会分流其他精神念师的潜力,削弱他们的提升速度。
毕竟精神念师之所以能在短时间内快速成长为世界意志,可全靠了小宇宙内的无限精神力做支持。
这使得精神念师近乎无需为修炼资源而烦扰,只需努力去学习各种精神力技能。
然而若是让精神念师过多诞生,显然会导致小宇宙内的平均精神力浓度下降,也就是资源被分薄。
精神念师的数量确实因此增加了,但平均质量也会大大降低。
‘所以世界意志这么做,莫非是不想再培养其他世界意志?’
在穆笙的影响下,墨钥越想越弯,完全思考错了方向。
好在还有零号及时提醒他。
在零号的提醒下,墨钥瞬间转换思路,得出了另一个可能。
世界意志培养普通人的灵魂,不一定是为了让他们成为精神念师。
更大的可能,是为了让他们成为更好的精神力来源。
就如诸神游戏内灵魂强大的基因武士观众,其提供的精神力,甚至比某些精神念师还要多。
虽然这也有精神念师只在诸神游戏降临部分意识的原因。
但单从结果看,数量众多的基因武士,为穆笙提供的精神力才是最多的。
而灵魂强大的普通人,其作为能源的价值,显然比基因武士要更高。
毕竟普通人的数量,可是基因武士的数千数万倍,甚至还不止。
这些精神力汇聚起来,可不容小觑。
这个猜测的可能性,也明显比之前的猜测要高的多。
……
墨钥这边想到了“真相”的同时,穆笙那里还在为之前得出的结论而微微震惊。
在他看来,通过与混乱属性对抗而提升灵魂强度,可比基因强化要简单而靠谱的多。
至少从成本的角度去看,进入郗琳的小宇宙被混乱幻梦境摧残一下,基本就是无本买卖。
与基因强化进行对比。
简直就是天上的奇珍,如今却能白菜价买到。
这怎能让穆笙不震惊?
毕竟穆笙之前为了让郗琳成为精神念师,可废了不少心里去思索筹谋。
有了之前的困难做铺垫,如今的简单就越发显眼。
穆笙就是深切体会到了混乱属性的强大,这才难得的心情波动,无法平静。
而回过神的墨钥,察觉到穆笙的心思,只觉得穆笙也是想差了。
就算【混乱】能提升普通人的灵魂强度……
但灵魂强度提升后,想成为精神念师也不是那么简单的。
毕竟精神念师这种存在,能不能诞生,全看世界意志是否允许。
没有世界意志的允许,即使某人的灵魂再强大,也无法开通灵魂通道,成为精神念师。
过去凡人总结出的,成为精神念师的种种规律,其实不过是世界意志用来故弄玄虚的。
什么精神念师的后代更容易觉醒……什么进行了偏向精神强化的基因调制方案就更容易觉醒……都是假的。
因此,即使郗琳日后的小宇宙,具备让人凝练灵魂的作用。
那些灵魂得到凝练的人,也不可能简简单单就成为精神念师。
几率上……大概不会比基因强化高多少。
甚至墨钥猜测,那些能通过【混乱】觉醒的精神念师,没准大多都是世界意志安排下,本来就能觉醒的人。
只不过在混乱的帮助下,会提前一些罢了。
不过,能凭借自身努力而受到世界意志认可,然后争取到额外觉醒名额的人,肯定也不会没有。
毕竟海蓝星可是有人道意志的,而人道意志,从来都是感性的。
……
穆笙到底是理智且意志强大的人。
毕竟非意志强大者诞生的心魔,可不能把墨钥召唤过来。
所以穆笙很快冷静下来。
此外,也是因为穆笙感情淡漠,才能更快冷静下来。
毕竟身为感情淡漠的人,穆笙具备一个优点,就是不会“恰柠檬”。
就算其让人能通过【混乱】更简单的成为精神念师又如何?
反正他和郗琳已经都是精神念师,又何必去羡慕嫉妒那些尚未成为精神念师的人?
此外,穆笙如今也是想明白了。
即使向其他人开放郗琳的小宇宙,能通过【混乱】成为精神念师的人,应该也是少数。
穆笙之所以这么想,倒不是因为知道了精神念师的真相。
他只是从现实出发,分析出了一点……混乱幻梦境不是那么容易体验的。
混乱属性,本身就具备影响人认知的能力。
体验一次混乱幻梦境之后,体验者的认知必然受到影响。
而在剔除这影响之前,体验者若是继续肆意的体验混乱幻梦境。
变成疯子,将是他作死的后果。
而混乱属性影响的剔除方面……
精神念师只需修炼几次冥想法就能剔除,意志强大的精神念师甚至能直接抵抗,非常简单。
但对非精神念师来说,这影响就只能通过自然剔除了。
比如以时间消磨、接受正能量的洗礼等等。
同样,意志强大的非精神念师,也能凭借自身意志力更快摆脱混乱的影响。
因此,非意志坚定且具备大毅力的人,很难通过混乱幻梦境成为精神念师。
穆笙就是分析出了这一点,才更快冷静下来。
冷静下来之后,穆笙抛却杂念,开始继续研究【混乱】的用法。
之前他制作的混乱幻梦境,无疑是非常粗糙的。
认真讲,如此粗糙的混乱幻梦境,除了精神念师之外,大概没几个人能利用它提升自己的灵魂强度。
因此,若是想在利用【混乱】的同时,帮助郗琳多吸引一些人常驻小宇宙,以此辅助修炼。
就需要优化混乱幻梦境的制造,让【混乱】污染体验者的速度更缓慢一些。
然后以此分出档次,从适合意志薄弱之人的挡位,到适合精神念师的挡位。
并且强制规定,不允许适合低档位的人,去体验更高挡位的混乱幻梦境。
这就能极大提升体验者在郗琳小宇宙内的停留时间,利于郗琳的修炼。
不过,这还只是一个理论上的设想,能不能实现还是两说。
或许受限于技术原因,混乱幻梦境没准只能为精神念师提供也说不准。
稍好一些,可能也只能覆盖意志稍微坚定些的基因武士,而触及不了普通人。
至于最完美的,连意志薄弱之人都能体验的混乱幻梦境。
穆笙想想觉得也没必要。
这些天他已经通过诸神游戏得到了数据,意志薄弱的普通人,即使再怎么因为诸神游戏而情绪激动,提供的精神力也很稀薄。
简单来说就是……
情绪的强弱虽然奠定精神力诞生量的多少,但意志越强大的人,诞生的精神力才会越强。
所以,最安全单位的混乱幻梦境,没有花大代价去研究的必要,性价比太低。
同时,体验这样的混乱幻梦境,对那些意志薄弱之人的性价比也不高。
毕竟意志薄弱的人,配上不那么混乱的混乱幻梦境,有生之年大概是无法成为精神念师的。
若是太浪费时间,穆笙也不介意放过那些品质不好的韭菜。
不过墨钥知道,若是事情很简单就能办到,穆笙也不介意一并割了他们。
这也算是给那些人一个念想,免得说他连机会都不愿意给。
而且,没准世界意志心情好,还能给那些人来个奇迹?
……
离六点不过十分钟不到了。
穆笙察觉时间不够之后,便没有继续研究下去,而是与郗琳会合,将新得到的情报告诉她。
而郗琳听了穆笙的前半段话,知晓了【混乱】的作用之后,心里的震动比起穆笙只多不少。
要不是穆笙紧接着把【混乱】苛刻的利用条件说了出来,郗琳不免是要酸一把的!
接着,穆笙郗琳离开幻梦境,起床边做事,边在心里讨论起利用混乱幻梦境的方法。
显然,没有目标的混乱幻梦境,作用无疑是很小的。
就像在现实里套路式的修炼武技,哪有在幻梦境里玩训练游戏有趣?
兴趣,不止可以让人更耐心,也能使人意志更坚定。
‘穆穆,不如我们做恐怖游戏吧?’
厨房里,郗琳边看着穆笙做早餐,边在心里提议到。
就在刚刚,她听穆笙描述了混乱幻梦境带来的体验,对混乱幻梦境有了大体的了解。
据穆笙总结,受到【混乱】影响的幻梦境具备这两个条件。
第一,携带混乱属性的幻梦境,可以使体验者的思绪混乱。
以恐怖游戏为例,就是体验者在体验时,会忘却自己在玩游戏,逐渐将自己带入到恐怖游戏的疯狂世界观中。
也就是说,【混乱】身为幻梦系特性显化出的天赋技能,同样具备催眠目标,使其陷于幻梦境的能力。
第二,受【混乱】影响的幻梦境,其世界观非常容易扭曲。
这种扭曲主要受负面情绪影响,让幻梦境内出现一些非常违反常识的设定。
比如,只有镜子里才能看到的鬼怪,被砍掉了脑袋还能抱起脑袋行走之类的设定。
这类设定恐怖的同时,也会触发来自本能的违和感,让体验者觉得不合理,然后暂时脱离混乱的影响,清醒过来。
这一点其实是与第一点相矛盾的,也是混乱难以被用来对敌的原因。
大部分幻术,都是蒙蔽敌人,让敌人以为自己仍旧处于现实。
比如打擂台的时候,让陷入幻术的敌人,以为自己没有中幻术,还在现实里与对手搏斗。
然而这时候,若是幻境受到混乱的影响,变得怪诞,来个围观者都变成诡笑面具人的场景。
受术者必然会立马反应过来,自己中了幻术,这下想脱离就简单了许多。
所以才说,郗琳通过混乱属性增益幻术,控制人的效果会非常不确定。
混乱带来沉浸的同时,也会随时打破沉浸。
这一点在幻术上明显,在幻梦境上更为明显。
相比起幻术需求的短暂控制,幻梦境追求的是长时间的沉浸。
若是区区几分钟,就让体验者脱离幻梦境,这样的幻梦境无疑是不成功的。
所以,郗琳从穆笙哪里得知【混乱】的相关信息之后,就题出了恐怖游戏的提议。
因为恐怖游戏最契合混乱属性带来的变数,能削减违和感。
毕竟体验者都已经做好了会看到违反常理恐怖现象的心理准备,自然就不会秒出戏,脱离幻梦境。
外加有混乱属性带来的代入感增强,联合起来效果还是不错的。
此外,游戏都有游戏目标。
什么活下来之类的目标,还不够给体验者动力?
生存,可是源自生物本能最核心的诉求。
相比起进入了都不知道该干什么的混乱幻梦境。
受带入感影响,让体验者以为自己会死亡的混乱幻梦境,无疑会让体验者爆发出更强的意志力。
‘还不够。’
郗琳提了意见之后,穆笙分心回答。
确实还不够,墨钥分析一番后,也得出了这一点。
原因很简单,恐怖游戏的剧情是会被摸透的。
重复体验一个恐怖游戏,就会削弱代入感,使得这个幻梦境的作用越来越小。
而穆笙又不可能拿出太多时间去设定恐怖游戏的剧情。
因此,恐怖游戏的效果虽好,却不是长久之计。
回答郗琳之后,穆笙也将这个理由告诉了郗琳。
‘那……穆穆有什么想法吗?’
苦思冥想之后,郗琳受限于先入为主,满脑子都是出名的恐怖游戏与电影,再无其他灵感。
穆笙察觉郗琳的心思,也没有强迫郗琳继续思考。
‘我觉得那个叫《饥荒》的游戏,就有作为根基的价值。’
郗琳闻言,顿时被激发了灵感,心中恍然。
确实!饥荒这样的游戏类型,能随机地图,可以防止熟悉感积累。
阴暗的地图和画风诡异的地图内容,也有助于增加体验者的心理压力,引发恐惧。
而相比起恐怖游戏那源自剧情,具备一定指向性的恐惧内容。
这源自未知的恐惧,刚好更有利于【混乱】发挥,让体验者每次都能体验到不同的诡异场景!
以饥荒为灵感,制作一个更契合【混乱】发挥的沙盘游戏,绝对是比恐怖游戏更好的选择!
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