对话古今:我打造节目,国宝有灵

31 真沉浸式体验

    
    一种玄妙的感觉在周身游荡。
    就好像是泡在池水中,周身都有些紧迫感。
    四周是迷蒙的光亮,易泽能够感受到身体在不断地下坠。
    就好像是从万丈悬崖上跳了下来一般。
    “真是奇怪的感觉!”
    因为个人的喜好问题,易泽选择的是一个小型的单机武侠游戏。
    从游戏介绍上来看,剧情并不是很复杂,大抵就是传统的那一套爱恨情仇,江湖风雨罢了。
    吸引易泽的,是其中的高自由度。
    麻雀虽小,五脏俱全,大体方向上虽然一般,没什么新奇的脑洞,但是细节方面着实不错。
    在游戏论坛上的评价非常不错,分值也很高。
    相比较起大厂的作品来说,算是十分良心了。
    那些什么大厂作品,比如说什么皇者荣耀,一睡江湖之类的,都是坑钱的集大成者,完全失去了游戏本身该有的乐趣。
    不像是人玩游戏,倒像是游戏玩人了。
    时间流逝,过了有十几个呼吸,下坠的速度逐渐减缓。
    易泽能够感觉到,身体下面有一种奇怪的力量,正在托举着他,减缓着他下坠的速度。
    “看来是要到底了。”
    易泽喃喃自语,心中也有着几分期待。
    如果这是身为灵体的一点小福利的话,那毫无疑问,绝对是最好的福利了。
    这世上谁还能自由的穿梭世界不成?
    就是系统,也只能带着他回到过去,做一个无能为力的过客,去观看曾经所发生过的一切。
    那样的情况,就像是古人熟睡之后所做的一个梦,梦中种种,都是虚幻的事物。
    而易泽,就是处在真实与虚幻之间的游客,飘然而来,忽然而去。
    没有人能够留住,他也无法选择留下。
    但此刻,易泽或许能够体会到不一样的人生。
    哪一个少年郎,心中没有一个侠客梦?
    纵横江湖,快意恩仇。
    从游戏发展到如今,国内出现了多少与武侠有关的影视剧游戏作品?
    可谓是数不胜数。
    许多大厂就是凭借着武侠起步的,而许多大厂,也会在有资本之后,义无反顾的投身进这场梦幻之中,来攫取更多的利润。
    这一切,都来源于这片土地上的人们,土生土长的侠义情怀。
    由此,也出现了不知道多少经久不衰的经典作品。
    当然,更多的就是换汤不换药的捞金作品,什么顺水寒,九幽正经,天涯烈日刀,新清女之类的,都是其中捞金的佼佼者。
    这些游戏,每次更新都是各种氪金点,什么时装啊,什么道具啊,或者就是换皮的抽奖之类的。
    至于说剧情这样不赚钱的东西,大概就是出厂即巅峰,以后再想要更新新的剧情,那绝对是不可能的。
    因此,许多人也对国内的武侠游戏产生了失望的情绪,现在还想用武侠来捞钱,也不容易了。
    将放飞的思绪一一收回,易泽此刻也有些紧张了。
    下坠的身体缓缓地停下,而后前方出现了一方不大的石台,只有几个平方大小,四周围都是虚无,看不清其中有什么东西。
    走上石台,上面雕刻着简单的纹路,没什么特殊的地方。
    但是一走上去,易泽眼前就浮现出一幅画面。
    很简单的画面,没什么太多的修饰,一行行文字顺着展开。
    【你出生于一个……】
    首先出现的,是一个选择题。
    有三个选项。
    【官宦世家】
    【武林世家】
    【普通人家】
    除此之外,再也没有其他的了。
    易泽看着眼前出现的三个选项,心里明白这是要自己选择初始身份。
    虽然目的地是一个游戏,可以随意一点,但是谁不想自己是含着金钥匙出生的呢?
    易泽自然直接先排除了普通人家。
    没什么优势,起点是这三种初始身份中最低的了。
    而且除了身份之外,完全看不出有什么影响。
    或许其中的影响是隐性的,比如说做某些事情的方便程度,以及资源是否充足。
    但是剩下来的两个,倒有点不好选了。
    官宦世家,顾名思义,家里是当官的,总还有些权力。
    而武林世家,自然就是习武的,或许有家传的绝学?
    易泽思考了一下,还是选择了武林世家。
    既然是一个武侠游戏,那么就要纯粹一点,直接进入江湖就是了。
    选官宦世家,或许想去江湖,还会受到一些阻碍。
    选择结束,画面一变。
    【你出生于一个落魄的武林世家,从小你就打熬筋骨、苦学基本功,在你十四岁那年,你为了……】
    看到选择之后的描述,易泽忍不住翻了个白眼。
    好鸡贼的游戏策划。
    一个前缀直接打散了他刚才的设想。
    落魄的武林世家,那不就是一个懂一点三脚猫功夫的普通人吗?
    既然武林世家是这样,估计官宦世家也是这样。
    大家都一起的落魄。
    至于普通人家,易泽摸不准,可能真就是普通人家。
    起点被拉低了一层,易泽倒也没什么不满的,总归是有机会的。
    第二个选项,是游历江湖的目的,选项还是三个。
    【你出生于一个落魄的武林世家,从小你就打熬筋骨、苦学基本功,在你十四岁那年,你为了……】
    【绝世武学】
    【神兵利器】
    【锄强扶弱】
    三种选择,没有其他多余的东西。
    前面的选择,易泽还没有猜到有什么代表性的地方。
    这新出现的选择,同样是没什么提示。
    “会不会不同的出身,目的也不同呢?”
    易泽有些好奇,可惜现在不能够重新回去再选一次了,只能继续往下走。
    三种选择,代表了三个不同的方向。
    武功,神兵,以及侠义。
    如果这是在答题或者说考试的话,那易泽肯定会选锄强扶弱。
    这多符合纸上价值观,光鲜亮丽,能充分体现出作答者的高贵品质。
    但现在显然不是在作答,选择自然可以放肆一点。
    首先,排除锄强扶弱这个选项。
    易泽没有再看最后那个选择,玩个游戏,即便是沉浸式的,现在也还是在可选择的时候。
    至于说绝世武学和神兵利器之间,易泽还是更倾向于前面这个。
    从游戏的介绍来看,故事背景杂糅了许多朝代,但可以明确地是,并没有出现火器。
    因此,在冷兵器为主的时代里,彼此的差距不应该会太大。
    这个时候,强化自身,应该要比强化工具,更有吸引力。
    思考了一下,易泽选择了绝世武学!
    画面继续一变。
    【你出生于一个落魄的武林世家,从小你就打熬筋骨、苦学基本功,在你十四岁那年,你为了学得绝世武学,毅然而然的踏上了江湖这条不归路……】
    这一次的省略号不再是做选择了,而是一种奇怪的沉浸式的感觉。
    易泽能够感觉到,周身那种挤压感觉更加的强烈了。
    而后,世界忽然间发生了变化。
    眼前所见景象,有若天翻地覆。
    石台已经消失不见,取而代之的是一片楼瓦,下垂着古色古香的挂饰。
    “这是……”
    易泽楞了一下,而后耳边响起了一道惊喜的女孩声音。
    “醒了!他醒了!”
    很俏皮,很天真,带着几分惊喜。
    易泽下意识的扭过头看去。
    只看见一个蹦蹦跳跳跑出门外的背影。
    “似乎……是进入游戏了。”
    易泽尝试性的动了动手指头,毫无滞涩感。
    只是身体还有些浑浑噩噩的,似乎遭受过某种重创。
    而且脑子里空空如也,完全没什么记忆。
    “真是……一个纯粹的人啊!”
    “那刚才我的选择,到底有什么影响呢?”
    易泽心中不解,而下一刻,他眼前变多出了一道光幕。
    随着他的动作,上下变换着位置。
    就像是固定在他的视网膜上面了。
    光幕的组成还有些复杂,总共可以分为四个板块。
    从左到右,依次是属性,修为,天赋,经脉。
    “这应该就是我的面板了。”
    等级是一级,这无可厚非,毕竟这才刚刚创建人物。
    玩过这么多游戏,易泽心里也有数,大部分游戏都是这样的构成。
    “第一次在游戏里看自己的面板,这感觉,真的怪怪的。”
    小姑娘不知道跑哪里去了,易泽自然有时间来看自己的面板。
    首先是属性区,最为复杂,还分为了上下两个部分。
    上部分是具体属性,而下面那个部分则是加点区。
    易泽从上往下看去:
    【生命值】:70
    【防御】:65
    【攻击】:25
    【速度】:15
    【闪避】:10
    【真元】:0
    很常见的属性,易泽基本上都能理解。
    即便是有所疑问的地方,心念一动就会有解释浮现在一边。
    生命值自然不用多解释,就是血条。
    防御和攻击更加简单明了。
    至于速度,就是赶路的快慢和出手的快慢。
    速度越快,自然就跑得越快,而且出手速度,也会越快。
    而闪避,则指的是身体的灵活程度,换做经常说的,就是反应力。
    不过易泽理解的是,大脑发出指令和身体应用指令之间的速度。
    就好比很多人能够看到东西掉下来,但是手不一定能够接的到。
    这就是看到了和做到了的区别。
    游戏里面用闪避进行了笼统的概括。
    好比前面有人一剑刺过来,你看到了,但是闪避不过,躲不开。
    而闪避过了,身体就会迅速做出反应,从而躲开这一剑。
    至于最后的真元,其实就相当于蓝条。
    不过这游戏的设定明显和其他的不一样。
    从之前知道的资料来看,这个游戏是个回合制游戏,真元会随着战斗回合不断地增加,使用技能则会消耗。
    但现在易泽自己来了一波沉浸式体验,不知道会发生什么样地区别。
    不过现在真元是可怜的0,有和没有一样。
    下面的加点区内容就少很多了,总共也就五项内容。
    【根骨】:11
    【力量】:13
    【敏捷】:8
    【内息】:6
    【可用点数】:0
    根骨自然是影响气血值,还会对防御有一部分影响。
    而力量,自然影响攻击,以及一部分的负重。
    敏捷则影响多一些,速度和闪避,而且似乎还有其他的作用。
    至于内息,影响的是真元,不过看点数和属性的对比,估摸着要求比较严苛。
    六点属性还换不来一点真元,可见这属性还是比较废的。
    最后的可用点数,就是自由点数的意思。
    每升一级,会有四点可用点数,可进行自由加点。
    至于有没有其他的办法得到可用点数,易泽还不清楚。
    这上面也没说。
    “力量和根骨都超过了十点,而其他两个,都比较薄弱了。”
    易泽眉头一挑,他抓住了某些内在的联系。
    之前自己所选择的出身,应该是会对属性点数造成一定的影响。
    即所谓的偏好。
    易泽选择的是武林世家,描述上是从小习武,打熬筋骨,苦学基本功,自然在体魄上和力量上会有所裨益,因此属性点数最多。
    “如果选择其他的,或许有不一样的偏好。”
    易泽很快就做出了猜测。
    这毕竟是一个游戏,虽说因为他的原因,有了一些变化,但是内核还是有关联的。
    《重生之搏浪大时代》
    “其他两个选择,应该就是在初始的点数上有变化,武林世家就根骨力量占优势,那么官宦世家,估计就是内息敏捷占优势?还有普通人家,会不会是一视同仁,都差不多?”
    线索不多,但易泽的猜测,确实八九不离十。
    有偏差,但是游戏的设置确实如此。
    “点数不可更改,初始的点数优势,决定了后面的道路选择。”
    易泽心中明白,这是为了更好的增大差异性。
    毕竟易泽如今选择的出身,力量比内息多了七点,一倍多的差距,要升两级才补的回来。
    而且属性点数还会影响具体属性,因此刚开始的选择,对以后的路子还是有较大的决定作用。
    想到这里,易泽不禁好奇起目标的选择会有什么影响了。
    看了眼修为,空空如也,啥也没有。
    “没有习武,现在修为都是零蛋。”
    再往后看,易泽的目光挪到了天赋页。
    这一页,明显的更加有意思了。
    其中的花样,着实让易泽大开眼界。
    ……
    
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