联盟:重铸国产中单荣光!

第四十九章 死亡如风,常伴吾身!(求票求收藏!)

    
    5月23日,雷克雅未克。
    在总决赛开场之前,官方先将早已录制剪辑好的宣传小短片播了出来,xiaohu,showmaker,maple,elyola作为四强队伍的代表人物,陆续对着摄像头道出他们本次msi的心路历程。
    “我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有——冠军。”
    屏幕中的Xiaohu一改往日喜剧人形象,面色严肃无比,当他的话音落下,RNG在本次msi的精彩瞬间陆续呈现,自xiaohu到ming的形象随后在出现压昏暗的夜色背景中,直到色彩斑斓的虚幻极光占满整片天空,季光的身影于此刻浮现。
    事实上在msi官方最早设计这部宣传短片时,这段是没有季光这名替补选手登场的,但当RNG与PSG的半决赛结束以后,所有人都意识到这个新人并非是常规意义上可有可无的备选货色,而是RNG为本届msi所准备的秘密武器。
    所以msi官方赶在DK与MAD打比赛那天匆匆忙忙的找到了季光,给他补上了个人形象的拍摄,并加班加点的把这段加了进去,以此来彰显他在本次msi对RNG所做出的贡献。
    紧接着,RNG的对手DK也得到了相同的待遇,观众们看到了他们熟悉的老朋友与老对手khan,还有总是一副咬牙切齿表情的showmaker,当所有选手出现过以后,周围的亮度迅速降低,只剩下本届msi的亮绿色图标还在屏幕中央挂着。
    画面一转进入现实,场馆两端的灯光亮起,十名选手早已准备就绪,熟悉的bp画面在观众眼前浮现!
    RNG第一场阵容选择为红色方,而DK为蓝色方!
    台上的poppy表情很不好看,在这个版本蓝色方是更加有利的,遗憾的是,他在赛前猜硬币的环节中输给了komma,导致RNG需要面对更多的劣势。
    果然,赌硬币不行!
    Poppy恶狠狠的想着,接着就有些后悔自己为什么没有在第一场就换上季光,相比cryin而言,季光的英雄海更能帮助红色方的RNG,至少他们并不需要多付出佐伊这个ban位。
    不过这时后悔已经没有意义,poppy只能按照赛前的布置来把佐伊,塞纳跟鳄鱼这三个英雄统统禁掉,反观DK则是将版本更常规的卢锡安,韦鲁斯跟锤石送上ban位。
    这样一来,具备首轮抢人权利的DK直接把外面最具价值的摇摆英雄盲僧锁下,poppy能做的只有抢下乌迪尔再拿卡莎,也是本次msi他们的常规思路。
    很快双方阵容基本敲定,poppy按照赛前cryin说的将塞拉斯跟辛德拉统统禁掉,不给showmaker能拿到强势中路,再让cryin选到无论跟谁都能打的发条魔灵。
    但showmaker的最终决定还是出乎poppy意料,而那正是昨天季光跟他提到过的英雄之一,泽拉斯。
    显然poppy忘记了有句话叫做英雄所见略同,在他费劲工夫构思能与泽拉斯搭配的阵容时,却忘记了dk同样可以给showmaker拿这个英雄,在他最后无奈替ming选出场上为数不多的开团英雄芮尔后,RNG在阵容上已经落入下风。
    在拿到一个进攻压力巨大的阵容以后,RNG打的明显很急躁,即便前期打出了不小的优势,但就连很少犯失误的gala都送了一次至关重要的节奏,最终活生生的给dk拉扯到中后期,被泽拉斯一炮跟着一炮的轰没了血量。
    DK拿出泽拉斯体系并取胜让休息室里的poppy表情很糟糕,这下RNG在红色方的bp压力更大了,唯一的好消息是cryin兑现了他的承诺,即便是劣势对局也抗住了showmaker的压力。
    这让poppy说不出将cryin换下的话来,好消息是下一场RNG能够拿到蓝色方,在bp上可以占据些先机。
    第二场,cryin拿出了他昨天跟季光打了那么久solo的成果,用瑞兹迎战showmaker的辛德拉,不仅前期对线抗住了压力没崩,并且在团战中严防死守,捕捉到showmaker的走位失误之后将其禁锢,配合队友输出将其秒杀。
    整局RNG打的行云流水,整场比赛都在他们最喜欢的节奏掌握中,最终取胜也是情理之中。
    Poppy看得出cryin今天的状态非常不错,绝对拿出了120%的状态,在第三场的中单人选上犯了难,是让能够为队伍争取更多战术空间的季光打,还是宁愿bp陷入劣势,让手感正热的cryin继续保持?
    “你们怎么觉得?”
    RNG的队内氛围不错,所以poppy可以将直接把这种话问出口,休息室里先是沉默,随后cryin开口道:“让他上吧。”
    如果对线水平还能通过临时练习来弥补,那英雄池就得靠日积月累的练习来拓展,cryin知道自己的英雄池问题给队伍带来的多少的麻烦,他当然不想拖后腿。
    即便cryin明白,这场msi决赛或许是他最后能作为首发上场的机会,等到夏季赛俱乐部自然要让综合实力更出色的季光登场。
    既然季光都愿意不计较别的帮他练习,那cryin同样能为了取胜将自己的首发位置让出来。
    Poppy有些意外的看向cryin,其实他心里同样倾向于让季光上,可他没想到cryin居然能主动带头说出这话,这样一来xiaohu等人自然不会有什么意见,向官方递交了更改选手的申请。
    “好的我们收到消息,RNG在上局拿下胜利以后主动选择换人,这场由laser选手,也就是我们的激光哥上场!”
    解说台上的米勒舒了口气:随后解释道:“没错,就跟我们赛前分析的一样,laser的英雄池对红色方的RNG更加有利!”
    终于换上来了吗?
    Komma遥望正坐下来更换设备的季光,随后翻开手里的战术本,上面关于RNG换人以后的战术思路与破解方案记载了满满好几页,每一行字都象征着komma在最近几天熬夜掉的头发。
    自打小组赛以来,季光那些意料之外又在情理之中的英雄选择让komma付出了超乎寻常的工作量,不过正因如此,他才能构思出泽拉斯体系,对季光算是爱恨参半。
    没过多久,季光就已准备就绪,得到裁判的指令以后,khan点击开始游戏,进入bp画面。
    “DK第一手ban卢锡安,看来这场bo5他们是不打算把这个英雄让RNG拿到!”
    总决赛RNG与DK基本上各自都有固定ban位,好比dk的塞纳与RNG的卢锡安,都会在首轮给禁掉,少了一个佐伊不用ban,RNG将最后一手给到盲僧,为xiaohu能出杰斯纳尔之类长手压制上单铺路。
    DK的ban人同样很常规,卢锡安以外,锤石跟韦鲁斯都不会让RNG拿到,首轮交锋,主要是看DK的第一手会抢什么。
    “杰斯,这在DK同样算是一个可以摇摆的位置,同时也是以抢代ban,不给xiaohu继续压制上路。”
    Komma的选择很明智,既然都换上了季光,那RNG这场打进攻节奏的概率就远高于后期发育,杰斯他更打算给showmaker用来在中路争夺线权。
    “那RNG就能拿到乌迪尔跟卡莎,接着看DK这里选择了莫甘娜跟小炮,都是很常规的英雄选择。”
    Ppppy在最后一手补出泰坦,将中上两条单人线留到次轮再出,双方前三手阵容选完,都还悬念十足,看不出什么门道。
    “这样一来其实梦魇其实不错,就看两队会不会ban掉了。”
    米勒点评道,很显然komma的想法与他们一致,梦魇跟辛德拉都给禁掉,而RNG则是针对beryl,禁用曙光与塔姆。
    “RNG第四手选出酒桶,应该是要给xiaohu用来抗压,把count位留给laser。”
    长毛标志性的刺耳嗓音不合时宜的插入进来,说了一句废话以后,就看到komma掏出他们在本次决赛的另一个压箱底英雄。
    暗裔剑魔!
    “这是khan的招牌啊,不过渴血战斧削弱以后就很难见到剑魔在赛场上出现了,不知道khan是会出渴血还是挺进。”
    娃娃摸着下巴道,挺进破坏者与剑魔的属性契合度虽然不比渴血战斧,但是额外的位移加上缓速效果同样能让剑魔更好拉扯,是排位路人局目前同样出场率不低的流派。
    “应该还是渴血吧,我记得对抗赛最后一场打mad的时候khan出的就是渴血。”
    米勒默契十足的接腔,DK剑魔选下,大概率就是让杰斯走中路,塔利斯议员就算不走上路,在中单同样是强势英雄。
    “佐伊吗?我觉得佐伊不太行。”
    解说台上的海尔兄弟正在从季光之前用过的英雄讨论一个合适的应对策略出来,季光回头跟Poppy讨论了会儿,在选取时间还有10秒左右时,亮出了自己的选择。
    “亚索?!”
    全英雄联盟最快乐英雄的头像亮了出来,经过几秒,周围的白框消失不见,象征着英雄锁定!
    “亚索真的不错啊!”
    娃娃把RNG阵容看过一遍,惊喜的道:“有酒桶跟泰坦两个几乎必中的击飞,就算canyon有魔免盾,团战里也只能套给一个人!”
    Komma同样意识到了这点,表情产生了些许变化,本次msi用过亚索阵容的队伍只有一支,那就是DK他们自己,正因如此,陷入思维盲区的komma才没想过RNG会拿出酒桶亚索的组合。
    藏的真是有够深啊。
    Komma难得感到棋逢对手,不论如何,双方阵容都已敲定,他拍了拍showmaker的背,接着走到舞台中央与Poppy碰拳,互相都显得信心满满。
    十名英雄们在召唤师峡谷诞生,双方各自等到围绕着泉水的屏障消失,再快速的走入野区。
    DK的阵容在1级更强势一些,只不过忌惮乌迪尔的存在,他们选择将身上的饰品眼留作保护,而不是用来侦查wei的位置。
    1分30秒,季光与showmaker在中路相遇,亚索的出门装是多兰盾,而杰斯则是多兰剑,季光查看了一下对面的符文,不出意外的话是征服者跟鞋子饼干,增添了对线强度。
    杰斯并不是纯粹的前期英雄,许秀学的是Q,但他可不敢用锤形态上去跟亚索对砸,而是屯兵慢推,亚索的关键玩法是要把兵线控到塔下,再一路追着人打叠征服者。
    季光一记斩钢闪补掉三个残血近战兵,随后退到后方,Q2再叠一记被动,这样一来亚索身上就有飓风围绕,有了补远程兵的手段。
    在这期间,showmaker抬手打出AQ消耗,消耗掉没护盾的亚索一截血量,这点消耗不痛不痒,季光直接无视掉,在第二轮兵线到来时上前再次用Q补刀,走位开始向F6靠近。
    Showmaker知道RNG下路双人组并没有帮打野而是选择了直接到线上,且xiaohu上线较迟,乌迪尔很有可能是从上往下的刷野路线。
    而RNG前期在两片野区入口都留了眼位,可以确认DK没有在他们野区布置视野,也就是说showmaker此时并不知道乌迪尔的位置,一定会想把饰品眼插在f6处来获取情报。
    季光走位这么一卡,就算兵线有优势,杰斯一时半会儿也不可能推的进去,更不可能忽略亚索过去插眼,在没有视野的情况下,showmaker就得时刻提防wei的gank。
    不过showmkaer也不是只有把饰品眼插在F6一个选项,这时他听到ghost在语音里说gala与ming在抢二速推,这样的对线思路在前天打PSG的时候RNG就用过一次,如果那时是为了去中路保护推线的瑞兹,那么这一次又是为了什么?
    “小心点,乌迪尔的目标应该是下路。”
    Canyon的想法与showmaker一致,认为RNG是想等三分钟左右,利用小炮这个英雄必将营造出的回推线来为乌迪尔营造gank空间。
    于是showmaker的走位往下,在河道草丛里留下饰品眼,刚回中路想要继续对线的许秀走位远离草丛,未曾想几秒过后,乌迪尔居然从自家塔下绕了出来!
    “wei的路线好刁钻!”
    在上帝视角的米勒看的一清二楚,wei在打完上半区的三组野怪以后直接一路钻进了DK的野区,开启扫描一路绕到中路墙壁后的视野盲区,等到季光再次攒出Q3旋风,开启熊形态加速冲向showmaker!
    Canyon正在野区打红buff,支援不到中路的杰斯,showmaker在看到wei出现就意识到自己上当,当即苍穹之跃砸向近战兵,拉大与乌迪尔之间的距离。
    下一秒,showmaker刚想用E【雷霆一击】击退亚索,就看到季光居然往后先退了一步,没有给到他释放技能的距离!
    这一步让showmaker的心凉了半截,亚索的EQ距离无疑要比杰斯的锤形态堪比平A的E技能要长,只要等季光下一个Q转好,自己就要被击飞!
    两秒的cd很快结束,showmaker看到亚索持剑向前踏步的动作,正当他用闪现向前位移的瞬间,另一道金光在中路闪烁!
    “亚索EQ闪预判到了杰斯的闪现!!”
    showmaker的瞳孔骤然收缩,环状旋风自几乎与杰斯模型重叠的亚索剑上卷起,将他击飞至空中!
    Wei在这短暂的击飞中跟上闪现拍晕,开启火凤形态一通输出,showmake在眩晕结束后将乌迪尔锤开,还想走位垂死挣扎拖到下一个形态转换冷却完毕,征服者即将叠满的季光只是一剑戳出,就带走了杰斯最后的血量。
    一血诞生!
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