创造娱乐帝国从游戏开始

221:你这引擎没画质啊!

    
    汪佳摇摇头:“那玩家们的玩法也太快餐了!”
    这已经有点像是MMORPG里一些专门互相杀人夺宝的区域了。
    无限制的PK,无限制的破坏。
    刘凯笑道:“现在这游戏就是,先注册帐号,然后在相对安全的系统城市和附近里安心升级和打造装备,差不多成型了就立马去远点的野外,接着就是见人就砍!”
    “如果有人盖好了围墙,就会不约而同地攻击那些围墙,因为现在在游戏里,你开始造围墙了,就说明你要建城市了。”
    “好在战斗深度比单机版要高一点,各种职业的配合是有的,比如战士一般都会顶在前面,后方则是弓箭手和法师之类的辅助。”
    汪佳问道:“所以玩家们还是会互相组队的?”
    刘凯回答:“是,不组队在野外没法玩!根本就活不了多久!”
    现在看起来,这游戏确实变得很快餐,但是乐趣也不小。
    满足了大部分人的破坏欲,玩起来肯定是趣味性满满的!
    现在有哪个网游不算快餐呢?
    至于玩家大规模的联合起来形成势力,其实是不可能的事情。
    因为很难有人会有这种组织能力,除非游戏本身制定了相关规则,不然最多也就十几个人扎堆。
    千百人的大城市绝对是盖不出来的!
    没有共同的理想和纲领,理想中的城市是不会出现的。
    汪佳想了会,觉得玩家们开心就好,至于这款游戏的月流水他倒是不太关心。
    一款游戏的成功或者失败,已经无法动摇到玄游的根基了。
    本来《我的世界》这款游戏的底子就那样,online版本只不过是单机变成了真正的多人。
    一款建造类游戏无限制联机后的结果只会是什么都盖不出来。
    真想盖点什么东西的玩家,都有这个自知之明,不会去online版找不痛快。
    老老实实买个单机版一个人乐呵才比较现实。
    Online版就是无尽的盖房子和拆房子,什么也盖不出来的!
    多赚赚口碑和业界影响力才是玄游现在的发展方向。
    现在《巫师》和基岩引擎的开发才是首要的任务。
    玄游的技术底蕴不足,掌握足够的技术才是真正的立足之道!
    “基岩引擎的教学视频,筹办的怎么样了?”汪佳问道。
    刘凯说道:“已经在制作教学视频了,到时候会放到网上,免费供所有人学习!”
    免费教学才能吸引更多人使用玄游的游戏引擎。
    学习成本低了,会用的人多了,将来使用基岩引擎的人才会变多!
    ……
    P岛经过这些年的发展,不仅有了大量用户,还变成了综合型的视频网站。
    不再是原本只有游戏分区和动漫分区的小网站了。
    虽然这两种内容仍然是网站的主流,但是占比正在逐渐变小。
    新的分区不断出现,为P岛带来了源源不断的流量。
    其中一个比较热门的分区就是学习区。
    在网上学东西已经不是新鲜事了,一些高校的公开课也会被录下来,上传到网上,供大众学习。
    只不过学习这种事,和形式的关系并不大,在课堂上学不进去的,在互联网上也一样学不进。
    今天,玄游官方上传了一个视频合集,标题为《基岩引擎1.0版使用教程》。
    这事感觉像是静悄悄的,几乎只有业内的人士注意到了这件事,非相关从业人士根本就不会关心这种教程类的内容。
    不过还是引发了一些讨论。
    “我去,原来《我的世界》就是这个游戏引擎做的!”
    “玄游居然有技术自研游戏引擎了!”
    “这教程不错啊,内容循序渐进,非常适合学习!”
    “这个引擎的操作也挺省事的,简单易用,功能也多。”
    不过还是有人发现了1.0版本的基岩引擎的缺点。
    有人发帖称:“我下载了基岩引擎,发现这个引擎有很严重的缺陷!”
    这个帖子的内容立马就被人顶起来了,因为内容并不是黑,而是说实话。
    “当初我也是被这个引擎简单易用的特性吸引,又看完了使用教程,想着下载下来看看是不是真的那么好用。”
    “于是我将基岩引擎装好,准备做个简单的国风3D武侠格斗游戏试试。”
    “结果试试就逝世!”
    “倒不是有多难做,而是这个引擎,它根本就没有画质这种东西!”
    “你们看看这个建模表现,这水平也就十年前的水准吧!”
    “而且光影系统一塌糊涂,连光追都没有!”
    “粒子特效也没有!”
    “优点嘛,其实也有,适配性强,可以完美适配VR电脑和手机,而且优化也不错,但也仅此而已了!”
    “开发些不要画质的游戏还行,吃画质的游戏还别用基岩引擎了!”
    这篇帖子还附带了很多图片,可谓是有理有据,令人信服。
    关键这讲的也都是实话,一些玄游的拥趸也没法帮忙说好话。
    因为这基岩引擎的画面表现,真的是落伍了!
    “怪不得《我的世界》是马赛克,原来基岩引擎根本就做不出优秀的画面表现啊!”
    “现在做游戏都看重画面表现,玩家的第一印象就看你这游戏的画面表现如何,特别是3D游戏!”
    “是啊,毕竟我们又不是汪总,没法用游戏性取胜,只能玩玩画质了!”
    “资深游戏设计师都是用游戏性作为卖点的,所以他们不需要将预算花在画质上,我是垃圾,还是老老实实提升画质。”
    这是现在游戏行业的真实写照。
    游戏玩法也面临同质化的问题。
    大多数公司做出来的游戏,玩法方面都差不多。
    玩法一样的情况下,能将游戏卖好的方式只有玩IP,套个火热的IP上去,哪怕是换皮游戏都能火。
    但要是没钱买IP,那就只能玩画面表现了。
    毕竟现在是看脸的时代了。
    现在一款横板的闯关类游戏里的一直普通的史莱姆都要求做得晶莹剔透!
    要把史莱姆做得像是真的果冻一样的质感!而且光线打上去,还要有布灵布灵的效果!
    一只史莱姆的要求都如此高,更别提场景中的其他东西了。
    地板要有纹理,怪物衣服上的不同材料要有不同的光泽。
    在这种画面表现下,哪怕游戏玩法是三十年前的,也会有人买。
    还有专门的游戏重置公司去买十几年前的游戏,然后什么也不改动,升级画面之后再拿出来卖的!
    而且还卖得非常火!
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