创造娱乐帝国从游戏开始

231:报告

    
    现在人人都有手机,如果开启了自动调整屏幕亮度,那么手机的屏幕亮度会随着环境亮度的变化而变化。
    这种光线感应能力也是手机都有的功能了。
    既然人人都有手机,每部手机又都有这种光线感应功能,那么《光之勇士》的游玩门槛和《冰火人》是一样低的。
    至于网页调用手机硬件的权限,其实早就可以了。
    现在有些网页一进去就请求手机的位置权限,或者是别的什么权限。
    网页本身就能实现APP的功能,只不过大家都更倾向于让你下载APP而已。
    至于为什么《冰火人》或者《光之勇士》不出APP的版本。
    其实可以出APP,但是没必要。
    因为一款点开网页就能加载好的游戏实在是没必要额外开发个APP出来。
    还不如全放一个网站里,这样还能将流量集中起来。
    徐幻交代好工作安排后,迷游的员工们就各自回岗位工作了。
    接着,徐幻写了份报告发给汪总,具体内容是《冰火人》的首日数据和迷游工作室接下来的工作安排。
    迷游工作室是玄游的产业,大部分事项都要向玄游总部汇报。
    玄游总部。
    汪佳一边看着徐幻的报告,一边写着《巫师》的剧情文档。
    现在玄游很忙,《巫师》是玄游制作的体量最大的一款游戏。
    如果能将《巫师》开发出来,就说明玄游的技术水平真正达到了一线水平。
    从此以后玄游的命门将会掌握在自己的手里,不用怕被其他的厂商卡脖子。
    《巫师》的游戏系统极为庞大,1.0的基岩引擎已经无法驾驭,需要开发2.0版本。
    所以玄游现在有两个大活在做,非常忙碌。
    不过汪佳还是能抽出空去应付其他工作的。
    公司老总是管理岗,很多工作其实都是不需要汪佳亲自去做,但是他知道绝对不能写个游戏大纲交给员工就行了。
    没有自己的监督和牵头,这游戏肯定是做不出样子。
    就算最终成品能做出来,中间肯定也会出现常规游戏开发出现的各种返工、重做、删改等情况。
    开发游戏是创造,开发过程中删改是很正常的现象,但这会白白浪费资金和时间。
    所以还不如自己辛苦一点,亲自把关开发游戏。
    忙归忙,但日子过得也很充实。
    徐幻的报告他看的很认真。
    汪佳发现徐幻的报告有一些大厂的气息。
    报告中的很多细节都能看出徐幻以前的工作习惯。
    整个报告看起来“死气沉沉”。
    这是一种很古怪的感觉。
    稍微一想,徐幻明白了这种感觉是怎么得来的了。
    那就是徐幻的报告将《冰火人》当成了纯粹的商品,玩家的数据也当成了冷冰冰的数据。
    将用户看成是一个个数码佃农,忽略了数据背后都是一个个活生生的人的事实。
    报告很细致,游戏的游玩次数,每个关卡的平均通关时间,玩家是通过广告还是通过搜索引擎找到游戏的,有多少人收藏了网页……
    这些东西都有,都很细致。
    但都是一个个的数字,数字背后的内容徐幻没有分析。
    比如玩家是否真的喜欢这游戏?是否愿意将这游戏分享给其他人?
    市场影响力如何?有多少人在社交平台上提到了这款游戏?
    网络上对这款游戏的主要看法是什么?
    玩家为什么会玩这款游戏?
    这些分析通通都没有!
    报告上只有一个个冷冰冰的数据。
    汪佳仔细地想了一会,他又明白了。
    徐幻这是把数据当成KPI当成业绩去做!
    只有这种心态,才会只在乎数据!
    讲真,这种报告,看着很好看,但是用软件也能自动生成,区别只是少了点人工润色。
    看起来没那么“有趣”罢了。
    不过这种工作态度并不能说是错的,因为大多数公司都是这样做的。
    公司做大之后就忽略了最基础地用户体验了,把用户看成是一个个冷冰冰的数据,做出来的产品也是不管用户喜不喜欢,反正总会有人买的。
    忽略了厂商与用户之间的沟通。
    汪佳将手指放在办公桌上,一下一下地敲着桌面,思考着这份报告的内容。
    “徐幻可能连《冰火人》的玩家论坛都没去看过。”汪佳想道。
    徐幻的报告在数据方面的报告很详细,但是偏偏就少了玩家反馈。
    虽说游戏刚上线,但反馈最多的其实就是游戏上线当天。
    因为游戏上线当天的反馈都是玩家的第一印象。
    想来想去,汪佳觉得徐幻这种工作态度要不得,以后要多提醒他注意玩家反馈,要多和玩家群体沟通。
    了解玩家的想法才能更好地做出游戏。
    即使徐幻负责的迷游工作室是主要做小型游戏的,产量大。
    但那也不能把开发游戏当成是流水线作业,哼哧哼哧地就一股脑地做出来,不管玩家喜不喜欢,就是多做就完事了!
    玩家就是游戏公司的顾客,看法游戏就是要迎合玩家,游戏里的很多设定都是这样的。
    游戏里的一些东西这么做不是因为它“正确”,而是因为这么做有趣,能被玩家接受!
    但是态度的转变是很难的,即使现在告诉徐幻,让他更改报告,补上缺失的东西,也不能保证徐幻是从心底里转变了想法。
    只有让徐幻自己发现游戏做出来不只是商品,游戏还需要让玩家感受到快乐,才能令他转变想法,做出以玩家为本的,真心诚意的游戏。
    而不是纯粹的商业产品。
    汪佳有些无奈:“算了, 我还是自己补上报告缺失的这部分吧。”
    了解玩家反馈,其实很简单,只需要在各大社交平台搜索自家的游戏就行了。
    首先是点开P岛,搜索《冰火人》,找到那些直播间或是相关视频,然后看视频底下的评论就行。
    汪佳一个个地看着《冰火人》相关视频的弹幕和视频下面的评论。
    “嗯,不错,没什么差评,而且大部分玩家在讨论的也是各种游戏体验,比如一人控制两个角色,或者是和朋友一起玩的乐趣。”
    看着看着,汪佳发现了手柄叔发的视频。
    标题是《手柄叔和女儿一起玩冰火人》。
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