创造娱乐帝国从游戏开始

241:玄游的体量越来越大

    
    “太好玩了!虽然电子宠物原本是被时代淘汰的东西,没想到小鸡短视频居然能把电子宠物这老古董再搬出来,给APP增添了不一样的乐趣。”
    小鸡短视频这边对迷游工作室的成果十分满意。
    这个小游戏确实增加了用户呆在APP里的时间,增加了日活。
    正因为是小游戏,所以用户玩起来毫无负担,玩法简单易懂,甚至不需要操作教学。
    为了培养这只小鸡,还需要完成各种日常任务,这些日常任务都是APP的主要盈利方式。
    连带着小鸡短视频APP的下载量也增加了。
    甚至还奇迹般地有了大量的新用户!
    短视频应用的竞争可是很激烈的。
    而且现在早已过了短视频最初的抢市场阶段。
    各家APP的用户群都已经冷却了下来。
    日活量就那么多,用户量也就那么多,基本不会有太大的变化了。
    然而就是增加了这么一个小游戏,凭空多出了一大批新用户!
    迷游工作室很高兴,小鸡短视频这边也很高兴,这是双赢的局面!
    其他短视频见到这个情况,也纷纷找上迷游工作室或者是找别的游戏设计师,要求设计类似的东西。
    迷游比以前更忙了!
    有了小鸡短视频APP这么个成功例子,迷游的底气更足了!
    徐幻笑呵呵地和甲方们谈条件。
    他向一些甲方解释道:“现在APP基本都在新增功能,为什么多更新个小游戏没有令用户反感?”
    “这是因为小游戏是纯粹的娱乐,用户可玩可不玩,没有强制任务,用户完全不玩也是可以的。”
    “而且娱乐效果还很不错,设计一个契合应用主题的小游戏能够增加用户粘性,增加日活量。”
    徐幻的话术里有很多陷阱,半真半假的,反正能把甲方唬住就行了!
    甲方没有需求,那就创造需求!
    现在迷游不用找母公司玄游要钱了,它自己就能养活自己。
    徐幻每周向汪总汇报经营情况的时候,底气都足了不少!
    汪佳作为玄游的真正大BOSS,迷游发生的事情他知道得一清二楚。
    他点点头:“盈利是好事,但也不要太过骄傲。”
    “大多数应用内置小游戏的方向其实没错,万物皆游是个不错的发展方向,当然也不用这么极端,能内置小游戏的本身就只有娱乐软件才适合。”
    “那些非娱乐用途的软件,基本不会找我们定制小游戏,所以这波热度过去之后,迷游的订单应该会逐渐减少。”
    汪总的推测当然有道理。
    现在的娱乐软件都跟风定制小游戏,但是小游戏本身没什么技术含量,迷游能做,其他游戏公司也是能做的。
    只要是稍微有点经验的游戏设计师,都能设计个像样的小游戏出来。
    那些软件公司自然也可以找其他人设计小游戏。
    所以这波热度过后,迷游的业务肯定是有所下降的。
    徐幻也有这个心理准备。
    到时候迷游还是得老老实实地回归本源,制作好玩的小型游戏给玩家游玩。
    不过有件事徐幻还是不明白。
    “汪总,为什么日常的应用加了一些小游戏进去,用户活跃度就上去了??”
    汪佳笑了笑:“这涉及到用户交互。”
    他解释道:“交互就是人与人之间,或者人与系统之间的对话,交互设计得越好,用户与应用的沟通就越顺畅。”
    “这些小游戏使得产品与用户之间形成了一种微妙的沟通方式,提升了用户体验,让用户有更多目的去打开这个应用。”
    “当然,小游戏本身好玩也是很重要的,只要设计出养成要素,用户自然会有动力去玩。”
    “比如聊天软件内置个成语接龙或是类似的多人合作小游戏,自然会活跃聊天气氛。”
    徐幻似懂非懂,但是将这些话记下了。
    和迷游工作室一样火起来的,还有基岩引擎。
    基岩引擎是工具,但是这工具兼容性很好。
    虽然画面表现不佳。
    玄游也很有自知之明:基岩引擎的价格并不贵。
    所以它已经成了开发中小型游戏的首选。
    毕竟小公司小工作室还是主流。
    这些小公司并没有足够的资金和技术实力去开发大型游戏。
    而中小型游戏的需求并不高,基岩引擎足以胜任。
    汪佳对现状很满意,因为玄游在市场中的影响力,进一步扩大了。
    中小型开发者会来买玄游的基岩引擎。新手开发者会观看玄游的游戏设计基础教程。
    玄游的业务部门忙个不停。
    最主要的是,玄游已经有了比较完备的生态圈。
    大型游戏有玄游总部的游戏部门兜底。
    小游戏有刚成立但现在正火的迷游工作室。
    有做小游戏的部门,有大游戏的部门,对玩家来说这已经很高产了。
    游戏开发出来还有P岛这个大型视频网站作为宣传渠道。
    玄游自身也有一个游戏平台,和一个手游专用的手砖APP。
    那些购买了基岩引擎的公司最终做出游戏还得上架到玄游的平台。
    实现了生态闭环。
    再加上温良工作室,类似网吧的玄游体验店, 以及电竞劝退营和游心科技这几个产业。
    玄游的体量是越来越大了,各个部门的发展都比较健康,员工数量也越来越多,钱自然也越来越多。
    《巫师》这款游戏的开发难度很高,玄游是第一次开发这种超大型游戏,没有充足的经验。
    好在有汪佳的把关,再加上完整的设计大纲,虽然开发困难,但还算顺利。
    毕竟提前知道了游戏的最终样子,开发起来不用走弯路不用返工重做就已经相当于开了简单模式了。
    而且再加上前段时间温良工作室采集的大量动捕数据,省掉了很多时间。
    这些动捕数据会直接放到基岩引擎里。
    基岩引擎正在向2.0进化,玄游的技术实力进一步提升。
    不再是以前那个开发游戏都必须要购买游戏引擎的小公司了。
    公司产业越多,抗风险能力就越强。
    一款产品失败了也不怕因此一蹶不振了。
    玄游的体量,越来越大!
    
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