创造娱乐帝国从游戏开始

264:这只是游戏的一小部分区域

    
    这就拿到了任务线索,既然驻军的人见过叶奈法,那就只需要找附近的驻军问问就行了。
    系统也提示主线任务更新了。
    刚特起身说道:“我们旅人必须互相帮忙,或许有一天我会有麻烦,而你刚好就在附近可以帮忙。”
    一边说一边往杰洛特身后走去。
    看起来是离开酒馆的方向,因为酒馆的门就在杰洛特的身后。
    杰洛特起身回头,发现刚特不见了!
    应该说,是直接消失了!
    这NPC肯定有问题啊!
    不过考虑到这是个西幻题材的游戏,主角都会放法印了,路上遇到个魔法师好像也不奇怪?
    所以手柄叔和直播间的观众们也没想太多。
    总之这游戏已经把手柄叔的兴趣勾起来了。
    直播间的人数也开始增多了。
    有些观众也觉得看了这段直播之后觉得这游戏质量不错可以购入,但是目前都是剧情方面的东西,战斗和采集以及开放世界的交互方面还展示得不多,所以还想继续观望。
    毕竟大家的钱都不是大风刮来的,游戏也不便宜,得确认游戏是否合自己的口味才好决定要不要买来玩玩。
    而最好的确认游戏品质的方法除了借朋友的玩玩之外就是看直播了。
    他们已经迫不及待地想购买这款游戏了,但是手柄叔还没播到较为激烈的战斗场面,所以有些不耐烦。
    “主播先别做主线了,去看看有没有野外BOSS吧。”
    “我也想看看战斗系统!”
    “别指挥手柄叔,让手柄叔自己玩,想知道这些的自己买游戏去啊!”
    “还有采集和制作系统!”
    弹幕通常并不是和谐的。
    不过手柄叔也不急着做主线,他要先探索一下地图,把问号清一清。
    之前虽然也有战斗,但那都是教学性质的,唯一遇到的大怪:狮鹫,还是个类似剧情杀的存在。
    这些战斗都没什么看头。
    酒馆里清光了对话之后手柄叔立马去百果园到处转。
    做了几个支线任务之后他发现这游戏接任务时不会告诉你最终奖励是什么。
    这导致他做任务前都会先存档,然后做任务时选择奖励相对较好的那个选项。
    毕竟趋利避害是生物的本性。
    但是有些选项真的难以抉择。
    比如百果园村里有个矮人铁匠,他的房子被烧了,委托猎魔人帮忙调查真相。
    开启猎魔人视觉之后,能看见常人看不见的东西,很容易就能找到凶手。
    凶手只是村里的一个农夫,他妒嫉矮人铁匠的才能,而且觉得铁匠不应该把武器卖给士兵。
    这时候就会出现选择。
    农夫会说:“你别出卖我,我妈妈前段时间去世了,我把她的东西拿去卖了钱,我花了一些,剩下的都给你……”
    可以接受凶手的贿赂隐瞒你的调查结果,也可以将凶手交出去。
    自私自利还是主持公道,全看玩家的选择。
    手柄叔玩到这里选择把他交了出去。
    这其实挺矛盾的,因为把他交出去的话,报酬很少。
    如果不把他交出去,你的良心又不太过得去。
    特别是这人给的是妈妈的遗物换的钱就更不能忍了。
    作为一个主播,在直播平台玩这个的时候三观还是要正一点比较好。
    但是把凶手交出去的结果是凶手会被士兵处死!
    一点余地都没有!
    战争时代更是简化了程序,连审判都不用!
    虽然只是游戏,但是玩家的选择直接决定了一个人的生死。
    而且几乎每一个支线都是这样令人难以抉择。
    在战斗方面,这款游戏更有趣,因为策略很多。
    而直接莽肯定不是最优解。
    比如百果园有个任务,线索指向一口水井,当手柄叔靠近时,水井里出来一个灵体类型的敌人。
    他拔出钢剑,发现怎么砍都无法造成伤害。
    这时候他拔出银剑,也无法造成伤害!
    就和砍空气一样!
    根本就没法打!
    于是只能读档从来。
    看了看菜单里的图鉴之后他知道了灵体类敌人的弱点。
    按照图鉴说明,他找好了材料,制造出了“恶灵油”。
    然后开打前将油涂在了剑上,接着在附近布下亚登法印。
    亚登法印是一种魔法陷阱,进入这个范围的人会被减速,强化过后还有更多负面效果,同时也能使灵体类敌人现身。
    涂了恶灵油的银剑这回可以砍到灵体了,而且伤害很高,配合亚登法印基本没压力!
    原本束手无策的敌人,找对了方法之后突然就变割草了!
    野兽类的敌人也是这样。
    直接莽的状态下打起来非常痛苦,甚至有点《黑暗之魂》的感觉。
    但是开打之前给剑涂上野兽油,再嗑几瓶魔药叠BUFF,接着打起来难度瞬间下降不少!
    导致手柄叔现在遇到一个新种类的敌人就会暂停游戏,先去菜单查图鉴看看这个敌人的弱点是什么,然后再继续游戏。
    “这感觉真的不错,有种知识越强,你就越强的感觉!”
    “不知道敌人信息的情况下打起来就很受苦,但是看一眼图鉴,知道了弱点之后立马就变简单了!”
    “而且我觉得这不仅仅是官方攻略,还很符合游戏背景!”
    “因为猎魔人就是专业的魔物猎人,脑子里全是知识的那种,他们就是靠知识吃饭的!这些剑油、魔药和法印只是辅助!”
    “知识才是猎魔人强大的根源!这才是法爷!”
    “而且开打前还需要做好充足的准备,不打无把握之仗!准备越充足,战斗越简单!”
    手柄叔觉得这种设定太有意思了!
    懂怪物弱点的玩家玩起来简单, 不懂弱点也不会看图鉴开打前也不做准备的那都不是合格的猎魔人!
    弹幕也看出了这游戏的核心玩法。
    “这代入感爆棚啊!感觉就像是真的猎魔人一样,要学习各种怪物的知识!”
    “别说了,我要买!”
    “现在才买?我老早就购买了!我一边玩一边看手柄叔直播的,手柄叔进度慢了,后面的内容更精彩,只不过我不想剧透而已!”
    “我也玩到后面了,不过我觉得昆特牌实在是太好玩了!离开百果园之后到处找人打昆特牌!”
    手柄叔目前还在清百果园的问号,一点也没觉得无聊,因为这游戏的各种问号都十分有意思。
    看到弹幕说“离开百果园”这几个字之后他愣住了。
    什么?百果园这么大一张地图居然不是游戏的所有东西?
    这居然只是游戏的一小部分区域???
    
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