创造娱乐帝国从游戏开始

291:《头号玩家》

    
    游戏关卡也会设计成故事的一部分。
    优秀的游戏设计师会把故事融合进关卡里。
    即使一个文字都没有,玩家也能通过关卡本身理解这个游戏讲了个什么故事。
    这是电子游戏独有的交互性带来的独特体验,是其他娱乐形式做不到的。
    游戏博物馆的内部设计就利用了类似的手法。
    按照时间顺序和独特的内部空间设计让游客有了种类似在玩游戏探索关卡的体验。
    只要完整的走一遍,就能理解电子游戏的发展史。
    这足够理解电子游戏的真面目以及它未来的潜力了。
    离开博物馆后,游客还能领取一些含有游戏元素的纪念品。
    令汪佳感到可惜的是来参观博物馆的主要人群还是玩家。
    那些不玩游戏的人或是对游戏带有偏见的人依旧是不会关心这些东西的。
    不过这也无所谓了,反正游戏博物馆是送给玩家的礼物。
    只有真正喜爱游戏的人才知道这份礼物的含金量。
    除了这座游戏博物馆之外,汪佳还准备了一封送给玩家们的情书。
    《头号玩家》电影。
    夏温良拍摄这部电影史,直接使用了游戏技术。
    很多电子游戏都有使用电影行业的各种技术,比如光影、运镜、构图等。
    虽然表现形式不太一样,但是原理技巧是共通的。
    电影制作技术提升了游戏品质,现在游戏制作技术也反过来帮助了电影行业拍出更优秀的电影。
    两者算是相辅相成,互相进步的。
    虚拟拍摄:只需人员和摄像机,其余布景和道具都由虚拟系统产生。
    演员可以在绿色背景前表演,而背景已经被提前制作好的虚拟场景替换。
    导演的监视器上可以实时呈现出合成后的效果。
    这是技术的巨大进步!
    以前在绿幕前表演是没法在监视器里实时显示的,需要后期把背景合成上去。
    《头号玩家》几乎全是在一件摄影棚里完成的。
    拍摄条件轻松了不少。
    而且由于大部分场景都是游戏内的场景,温良工作室和玄游的游戏部门一起,在正在研发的《绿洲》内完成了一些拍摄工作。
    “我以前刚进入影视行业的时候,所有的东西都必须要真的,再使用简单的视觉错位之类的技巧提升真实感,减少穿帮镜头。”
    “现在直接用虚拟拍摄就成了。”
    “说不定未来拍电影都是这样,不用再去满世界找场景了,直接建模出想要的地方,然后使用虚拟拍摄技术就行了。”
    “虽然一样很贵,但是拍电影本来就不是一件省钱的事情。”
    夏温良是那种比较容易接受新技术的人。
    一有什么新技术,他总是乐意去尝试。
    这部电影本身呈现的东西就不是真实的,在现实世界根本就找不到那些游戏道具。
    里面那些夸张的游戏关卡设计当然也不可能出现在现实中。
    所以也只能使用虚拟拍摄。
    现代电影工业十分成熟,拍摄速度非常快。
    也没法慢,因为拍电影实在是太贵了,拍摄时间每多一天,成本就增加许多。
    根本就悠闲不了。
    在审片室看完最终版本之后,汪佳还是比较满意的。
    游戏本身只是个亚文化,很多人是不懂电影中出现的游戏彩蛋和各种和游戏相关的其他东西的。
    这无疑会提升电影的观影门槛。
    玩家能看懂,路人看不懂那没用,这样的电影不会大卖。
    但是《头号玩家》的电影即使是不懂游戏梗的人也不影响观影,完全不会有观影门槛。
    因为它的剧情非常地套路化,就是个“勇者打败大魔王领取奖励”的故事。
    英雄拯救世界的故事很好理解,故事不新鲜,内容没深度的好处就是受众广,理解成本低。
    而且这个故事本身也是致敬游戏,因为很多游戏的剧情模板都是勇者拯救世界。
    故事上的观影门槛低是一个优点,大场面也是一个优点。
    《头号玩家》发生的大部分故事都在《绿洲》内,绿洲是多人游戏,既然是游戏,就免不了各种抓眼球的关卡演出。
    其他特效电影经常看见的飞车、大爆炸、大BOSS从天而降,炫酷的格斗等内容对于游戏玩家来说只不过是每天都在发生的事情,十分稀疏平常。
    可对不玩游戏的人来说这些场面可太炫酷了!
    看完这部电影的人应该都会惊叹“原来游戏世界这么炫酷!”。
    而这些炫酷的大场面正是游戏文化的一部分。
    现在的游戏,主角很难不烧点什么拆点什么或者炸点什么。
    汪佳看完了内部版本的《头号玩家》,虽然改动很多,但是剧情是一模一样的。
    改动的地方都是那些游戏梗,毕竟两个世界不一样,原版有的游戏梗在这个世界不适用,压根就没有这款游戏哪来的梗。
    只要对剧情没有太多影响,观感也没有问题的话,游戏彩蛋什么的可以随意改动。
    这部电影其实不算是玄游独自一人投资的,其他游戏厂商支持了游戏博物馆的建设之后,又听说了温良工作室在拍摄《头号玩家》之后,便纷纷伸出援手。
    要求在电影里加入他们的游戏彩蛋。
    反正相当于做广告了,版权什么的当然是一路绿灯。
    这种便宜谁不占谁是傻子!
    成品汪佳很满意,拍出了他记忆中的那个感觉。
    “可以了,就用这版吧,不用再改了。”
    ……
    《头号玩家》电影上映日。
    电影院门口,一对情侣正在寻找感兴趣的电影。
    女的在问男友:“看什么电影好啊?”
    男友回答:“你来选,你喜欢的就行。”
    这种事情的主动权还是交给女方比较好,男性只要做到陪伴工作就行了。
    不过今天的电影院到处都张贴着《头号玩家》的海报。
    毫无疑问,这是一部花了很大功夫宣发的大片。
    男友看了一眼,发现了那个熟悉的玄游LOGO。
    这部电影居然有玄游的投资?
    再一看,这不就是之前爆料的《头号玩家》电影吗?
    这部电影他知道,也有关注过,但是他并不记得上映时间。
    没想到赶巧今天碰上了上映时间。
    他看了一眼女友,心里默默祈祷女友不要选择别的电影。
    “就这部头号玩家吧。”
    心里的石头落了地。
    拿着电影票,坐到了座位上。
    他有些庆幸,坐在电影院前没有过多的关注这部电影。
    现在他对这部电影一无所知,只知道主题和游戏有关。
    正好能保留原汁原味的观影体验。
    他也是玩家。
    游戏电影他也看过不少,只不过大多数都拍得挺差劲的。
    很多都是骗情怀的作品。
    对这部电影的质量他也是有点没底。
    他很害怕,害怕这又是一部贩卖情怀的电影。
    自己看得难受是小事,就怕旁边的女友看完电影后对游戏的厌恶感上升了,影响他打游戏。
    观影厅灯光变暗,荧幕亮起。
    电影开始了。
    开头是一段基本的世界观介绍。
    基本就是那种资源枯竭、人口爆炸、多数人都过着苦日子的生活,人们沉迷一款名叫《绿洲》的VR游戏。
    这种世界观,讲真,在游戏里真是见得多了。
    作为一名玩家,什么世界他没见过?
    别说这种反乌托邦的世界了,就是火之将熄的黑魂世界他都在洛斯里克杀了个八进八出!
    开局就交代需要解开三个谜题的任务也非常游戏。
    游戏就是这样,直接在任务里写出任务目标,甚至还会写上最终奖励。
    让玩家知道自己要做什么,为什么要这么做。
    电影开局的观感还不错,挺好理解的。
    剧情基本就相当于玄游突然说他游戏平台里的所有游戏统统不要钱了,所有人都可以免费玩,但是汪总也说了,他做了三个彩蛋藏在了这些游戏里面,谁能第一个找齐的就能控制玄游。
    当然在现实中这是不可能的。
    让一个没有管理经验的人控制这么大一个公司,估计要不了多久就会败光玄游的家产。
    从构图运镜场景等细节也能看出这部电影的质量并不差。
    但是主角进入《绿洲》后他的记忆就开始觉醒了!
    我看见了什么?这全是游戏彩蛋啊!
    这不是那什么游戏里的啥吗?那不是那个啥?还有那个!
    全是游戏里的东西。
    有些东西他认识,有些他不认识。
    但是他知道无论认不认识,那些应该都是某个自己没玩过的游戏里的东西。
    再看一眼旁边的女友,她也在认真看着电影。
    不过她的观影感受应该和自己是不一样的。
    反派BOSS出场的时候,他本能地厌恶起了这个角色。
    因为这个反派虽然也玩游戏,而且用游戏赚钱,但是他本质并不喜欢游戏,甚至还看不起游戏。
    要是让他解出那三个谜题,这《绿洲》估计就变成了到处是广告和破坏平衡的氪金道具的垃圾游戏了。
    是个玩家都会和这种人抗争到底的!
    而且这个IOI工作室也是个坏东西,这就是那些网游里经常见到的打金工作室,这些工作室会破坏正常玩家的游戏体验,把游戏的那份美好毁灭得一干二净。
    原本游戏世界就是公平的,对每个玩家来说都一样,这些打金工作室会把游戏变成现实财力的博弈,逼迫玩家把现实代入虚拟世界中,破坏那份纯粹的美好。
    
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