“嗯。”简约轻轻点头,随后便打开了角色面板和背包栏。
“首先是伤害类型。”老鸟淡然开口。
简约轻轻点头,但老鸟随后而出的话语却让他眉头一皱:“伤害类型一共有八种。”
“第一,物理伤害。”
“显示为红色数字,包括普通攻击和部分投掷道具。一段一层伤害。”
“第二,术法伤害。”
“蓝色数字,包括技能攻击和一部分投掷道具。一段一层伤害。”
“第三,附加伤害。”
“白色数字,包括属性攻击、独立攻击和武器强化之后获得的无视防御防御力攻击。这是一段三层伤害。”
“第四,追加伤害。”
“黄色数字,这是在各类异常状态下追加的一层状态伤害。”
“第五,额外伤害。”
“透明数字,这个伤害取决于角色的穿透,也就是一层穿透伤害。”
“第六,绝对伤害。”
“黑色数字,这个伤害绝对为零,装备能够增加多少百分比,就会增加一层多少百分比的总伤害。”
“什么?!”听到这里,简约顿时心神一震。
但老鸟却莫名摇头,随后便开始接着往下说:“第七,叠加伤害。”
“灰色数字,这是一层以角色的‘修为’为基础,更取决于物理攻击或者术法攻击高低的混合伤害。”
“这个伤害的计算公式有些复杂,我等会儿再慢慢解释。”
“第八个是暴击伤害。”
“上述的七类伤害一旦出现暴击,相应的伤害数值便会出现金焰外框。”
“暴击伤害是正常伤害的1.5倍,但暴击数值一旦超出目标的暴抗100%之后,会逐级增加一倍的爆伤。”
简约瞳孔一缩,但随后便皱起了眉头。
老鸟轻轻点头,又做补充道:“是每超出一百增加一倍。”
“游戏角色除了正常等级之外,修为等级总共分为凝气,筑基,结丹,婴变,元婴,化神,问道,道源,道神,道化,以及最终版本的超脱。”
“除了‘凝气’分为九转合一之外,筑基直到道化,都另外分为‘初期、中期、后期、圆满’这四个进步阶段。”
“但是超脱没有,婴变没有,问道也没有。”
听到这里,简约顿时眉头一锁,但却不便打断。
“游戏中的很多伤害和防御机制都跟修为系数有关,而且全部是乘进制之后的加减。”
“至于相对应的修为系数……”
“凝气九层,每一层都是一。”
“筑基四个阶段,每个阶段都是二。”
“结丹是三。”
“婴变是零,这个阶段是直接加基值。”
“元婴是四,化神是五。”
“至于问道……是九。”
简约听得眉头深一皱眉,但确实不便打断。
“道神是六,道源是七,道化是八。”
“至于超脱,是八十一。”
“什么?!”简约深感震动,但老鸟却将他的震动变成了骇然:“而且这个八十一……是总基数乘以总基数。”
老鸟略显阴沉地盯着游戏画面,在说话时也有些小皱眉头:“在超脱之前累计出来的所有属性总和,在乘以81倍之后……就是这个阶段的崩坏。”
“……”简约就此陷入沉默,但老鸟却是想到哪里就说哪里:“超脱版本,有个超脱挑战,完成之后会额外获得33倍的基础属性加成。”
“人物等级也是一样,等开放100级的时候,有个……”
老鸟在说到这里的时候有些虎目灼灼,但实际上语气沉重:“在完成这个挑战之后,会额外将角色的总基数重叠一倍。”
简约听得全身一震,更是禁不住惶恐出现。
“我再说一下第七个叠加伤害。”
“这个伤害的计算公式,你可以理解为……修为系数,乘以物理伤害或者术法伤害之后的叠加。”
“至于具体乘以哪一个,会根据你是使用物理攻击还是技能来决定。”
“当然,要是有玩家能够自制出来混合技能,那么就是双数。”
“什么?!”简约为之震惊,更是禁不住摘掉左耳机看向了老鸟那边:“技能自己做的?”
“鞥。”老鸟轻轻点头,随后才深沉沉地说道:“所以修行技能那里,才只有几个被动。”
“往后,玩家每激活一个版本,每提升一个大修为,便可以自制一个技能。”
“但35级的版本最重要。”
“因为在结丹期的时候,玩家还可以额外自制一套身法,一套功法。”
简约深一皱眉,随后便戴上了左耳机,乃开始翻看一切跟老鸟所述相关的页面。
“技能部那边,有专人负责审核玩家开发的技能。”
“而且技能页面里隐藏的技能模拟库很庞大,几种形态的转换、几种阶段的效果都有限制和必选项。”
“但无论是任何形态的技能,只要能够契合游戏角色的天命灵根,技能部那边都会在审核之后作以平衡。”
“最迟一个星期,投送审核的技能都会被植入许可代码。”
说到这里,老鸟便不由微微摇头,随后才开口说道:“虽然我没有签订保密协议,但这些东西你别批漏出去。”
简约轻轻点头,随后便关掉了技能页面,只等着老鸟接着往下说。
老鸟阴沉一笑,随后便开始逐一阐述起来。
“关于角色面板这一块儿,我一条一条跟你过一遍。”
“角色每升一级,可以获得额外的十点能力值。”
“那些后面带有加减号的属性,都可以往上点。”
“血气方面,换算公式是体脉的 0.7,机能的0.2,然后再分别乘以8.1这个基数,最后再相加。”
“每一点能力值可以增加1024点血气。”
“灵气方面,换算公式是魂力乘以九,再乘以相应的修为系数,最后再乘一个基数九。”
“每一点能力值可以增加1024点灵气。”
“至于血气恢复和灵气恢复……分别是血气的0.1%和灵气的0.1%,十秒一个恢复单位。”
“四维那里……我之前说过了,是乘以后面摇出来的基数。”
“但这里面……有一个属性比较特殊。”
简约眉头一动,随后便垂目看向了【天命属性】区。
“气运……”老鸟低沉如呢喃,也是在望着角色面板里的【气运】区:“这个属性,除了可以用装备和能力值提升之外,在渡过‘婴变’和‘问道’这个两大阶段之后也会增加。”
简约微微一皱眉头,随后便轻轻问了一句:“有什么用?”
“我没说过?”老鸟突然眉头一皱地反问了一句,隔壁的简约更是一听这话就皱眉,但想了半天也没想出个幺蛾子:“不知道。”
“吧嗒。”老鸟淡淡咂嘴,随后便小皱着眉头说道起来:“爆率……和一些有趣的东西。”
“什么有趣的……”简约才刚刚发问,老鸟就突然强行插播:“但是野怪不会爆装备,只会掉落一些在后期很有价值的元素物质。”
“什么东西?”简约眉头一皱就发问。
“我都跟你说了你还玩个屁。”老鸟心不在焉地回了一句,随后又开始接着往下解释:“基础属性栏。”
“物理攻击:是体魄的10%加血气的3%,这个是面板数值。”
“而实际输出,是用面板数值乘以武器装备加成出来的物理‘攻击力’的总和。”
“此外,一点能力值,等于9点物理攻击力。”
“术法伤害:是魂力的10%加灵气的1%,一样是面板数值。”
“实际输出跟上面一样,乘以武器装备加成出来的术法攻击力总和。”
“一点能力值,等于9点术法攻击力。”
“物理防御:是体魄的5%,加机能的5%,再加5%的血气,一样是面板数值。”
“实际防御,乘以装备加成出来的物理防御力总和。”
“一点能力值,等于6点物理防御力。”
“术法防御:体魄的3%乘以修为系数,再加上机能的3%乘以修为系数。同样是面板数值。”
“实际防御,一样是乘以装备加成出来的术法防御力总和。”
“一点能力值,等于6点术法防御力。”
说到这里,老鸟略有一长顿,随后才开口补充道:“这些你不用深记,毕竟装备摆在那里,是多少倍就是多少倍,强化增幅之类的也无法强求。”
“鞥。”简约闷声点头,只竖着两个耳朵等着听。
老鸟微微一牵嘴角,对这个弱鸡一样文弱爱学的弟弟还是有些小赞誉。
“独立攻击。”
“这个是堆叠伤害的好途径,每12点增加1%的伤害。”
“无视防御攻击……少个力?”老鸟眉头一皱,随后又微微摇头:“这个是武器强化之后才能增加的数值,跟物理攻击和术法攻击最后的换算方式一样,有多少就乘多少倍。”
“这个属于刚才讲的叠加伤害。”
简约轻轻点头,也一直是老鸟讲到哪里他就看到哪里。
“绝对伤害。”
“这个是百分比,没什么好说的,附加造成伤害的百分比。”
“绝对防御,也是百分比。”
“这个属性……是额外减少的伤害,但是,是根据角色当前状态下的防御力来计算的。”
“当前状态?”简约微一皱眉,以至于让老鸟轻轻点头:“鞥。”
“譬如说,你的绝对防御有10%,而你眼下的物理总防御或者术法总防御又被削弱到只剩下100点,那就是100点的10%,减少这么多伤害。”
“嗯。”简约轻轻点头,但随后又禁不住皱住眉头挠了挠太阳穴。
“唪。”老鸟莫名一笑,便开始接着阐述起来。
“施法速度:每1000点机能增加1%……”
“攻击速度:每1000点机能增加1%……”
“移动速度:每1000点机能增加2%……”
“转化速度:每1000点机能增加2%……”
“你不用吭气儿,这个转化速度,是减少施法后摇、被击硬直和缓冲速度的能力,包括在战斗中招架对拼和调整攻击的脱战时间。”
简约没好气地撇了撇嘴,这嘴都还没张开就被人按住的滋味当然是不好受。
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