塞满玩家的移动要塞

035 玩家组织

    
    《移动要塞》
    朴实无华的名字。
    但是却牵扯着无数玩家的心。
    游戏第二版本的结束几乎成了一个游戏圈内的新闻热点,就在这几天,玩家们都在关注官方的通知。
    他们在等,等一个《移动要塞》的内测名额。
    很多人现在已经成为了标准的云玩家,游戏应该怎么开局,游戏里发生了什么,游戏里各种材料的市价,他们甚至比很多正在玩的玩家都要懂。
    一说起这款游戏,那是滔滔不绝,能从游戏机制到游戏内各种玩法,和别人聊上三天三夜。
    除了没玩过游戏,他们比谁都像个玩家。
    《移动要塞》主题虚拟社区,这里几乎天天人满为患。
    即便管理者已经把社区的空间扩建到了最大,社区内的甲板甚至已经赶上了游戏中实际的甲板大小,但是一旦到特殊时间段,这里仍然是摩肩接踵,人山人海。
    与此同时,游戏论坛上,玩家们关于第三版本可能出现内容的讨论,也是一条接着一条。
    比较有权威性的预测,像知名大神玩家“随便玩玩”发的帖子,已经在论坛上加精挂了好久。
    这名玩家在第二版本和另一名名为“AVZ”的玩家组成了所谓的“攻略组”。
    专注于攻略游戏内的各种疑点难点,也包括解析游戏剧情。
    许多他们之前提出的猜想或是整理出来的攻略,都被玩家们的实践证明了其价值。
    因此,“随便玩玩”也被一众玩家奉为大神,在玩家群体间享有极高的声誉。
    攻略组对第三版本的预测,主要在于游戏主线的变更上,首先,和游戏内其他势力的接触,这是必然的了。
    但是究竟是不是要打架。
    这一点始终没有定论,因为按照之前的剧情来看,指挥官-邱文,应该只是给了对面一个警告,后面好像还放了一架飞行器回去
    对面是服软还是急眼,谁也猜不到。
    很多人按照传统网游的思路来想,接下来一定是要打架的。
    因为现阶段玩家资源短缺,尤其是升级所需的荣誉点数,仅凭主线任务来提供根本不够,每升一级都需要大量的点数,而且随着等级的提升,升级所需荣誉点数坐火箭一样往上蹿升。
    所有很多人推断,后面刷怪可能才是荣誉点数的主要来源。
    但也有一些玩家不是很赞同,他们认为游戏的设计者根本不想让他们升级那么快,在游戏设计者的眼中,提升荣誉等级,根本不是这个游戏的主要内容。
    依据就是,所有升到3级的玩家,本来要像1级升2级一样,开放一个功能区的使用权限,游戏描述中写的是“生活功能区”。
    结果找到这个功能区,147却提示他们:以后再来看看吧。
    也就是说,这里的游戏内容根本都没实装,升到3级完全是个意外。
    另外,攻略组预测,第三版本应该就是游戏内测的最后一个版本,因为就目前看来,这款游戏无论是机制还是各种基础的游戏内容,基本上都算是测试完毕了。
    而且,一般内测也就是一周到一个月左右的时间,把第三版本算进去,时间上也差不多了。
    在此基础上,攻略组预测版本的主线内容应该与移动要塞的起飞直接相关。
    一旦要塞起飞,内测就应该算是彻底结束了。
    对此,云玩家们表现的是最激动的,虽然大家不知道公测会不会限制名额,但是对比现在这500名玩家来讲,翻上个几倍应该是没有问题的。
    如果真像攻略组预测的这样,那距离他们能够亲身体验到这款跨时代的游戏,好像真的没多远了。
    当然,除了关于版本前瞻的讨论,还有一个经久不衰的话题,有些人还是念念不忘。
    爱德华:@国资小新,求问官方大大,游戏到底会不会有充值渠道?
    今天泡澡:水水更健康。
    仙人板板面:盲猜二楼是澡爷
    法师:前排捕捉板面大大。
    爱德华:再不充钱真玩不下去了,各种被针对,他吗的本来都快进飞船了,在升降梯上让一群瘪犊子举起了扔下去,不行,想起来就气。
    长白山伯爵:噗,原来是你啊。
    爱德华:我就捏了个胖子小黑,长得胖有错吗?
    ……
    这篇帖子,从前面的歪楼到后面正儿八经的讨论。
    最后和上个版本一样,大家还是没讨论出结果。
    谁知道国家做这款游戏出来,有没有考虑过用来盈利。
    而且不管怎么@官方,官方始终没有回应,就连管理社区这种事情,官方也从来没插手过。
    除了这些话题,玩家们的关注点都集中在一些和自己有关的游戏内容上。
    随着游戏内容的增多、经济系统的开放,玩家们之间的互动也是日益频繁。
    拥有不同喜好的玩家,也组织起了各自不同的小圈子。
    就像体验向的玩家,这几百个人里,真正喜欢探索未知,体验那种冒险感的其实数来数去,只有那么十几个人。
    这些人很早就在论坛上相关内容的讨论帖里,彼此混了个脸熟。
    他们也早早组织起自己的“小团体”,就像一些传统游戏中的公会一样。
    名字很经典,就叫:冒险家协会。
    会长用自己祖传的手艺,在游戏里给每个成员都雕了一副小木牌。
    木牌上的图案很简单,就是一颗骷髅头。
    他们的会长解释,这颗骷髅头代表着冒险旅途中,前方充满了未知的危险,所有冒险家要随时准备拥抱死亡,将骷髅作为冒险的标志,时刻提醒着自己要小心谨慎。
    据说这中二的说法还蛮受他们内部的欢迎,不愧是人以群分。
    冒险家协会原本是个很小众、大家在一起自娱自乐的小公会,但是却因为第一次探索到地图边界,从而触发了主线剧情而闻名。
    但是冒险家协会马上发帖表示,现阶段不准备公开招收新成员,如果和他们有缘,他们会私下邀请玩家加入他们的公会。
    而和冒险家协会一样,在玩家之间出名的“公会”,还有“未来科技有限公司”这个由王亨利的粉丝们组织起来的玩家组织。
    他们尊王亨利为公司的董事长,董事长下,所有玩家皆员工,一时间,未来科技有限公司财务部、未来科技有限公司公关部、未来科技有限公司产品部等各种奇葩公会如雨后春笋般冒了出来。
    其实他们的董事长,王亨利,根本就没加入他们。
    虽然王亨利的粉丝占据了成员的绝大多数,但他们还是很欢迎其他玩家的加入。
    尤其欢迎垃圾佬和对游戏内科技感兴趣的玩家,毕竟未来科技有限公司可是背着“未来科技”的大名,不拿出产品来,属实说不过去。
    到后来,很多云玩家也纷纷加入进来,他们玩不上游戏,也就只能看看王亨利的视频解馋。
    然后问题就来了,王亨利的视频做的很有趣,尤其在一些地方,观众们看到这里就会情不自禁地去想:如果让我自己来玩,会怎么做。
    这下云玩家们看完视频之后,心里像猫抓一样,更想玩了。
    玩不了是玩不了,但是云玩家们提供场外支持的能力还是很优秀的。
    就这样,未来科技有限公司只在内测第二版本这几天内,飞速发展起来。
    他们没有什么标志,见面只要对暗号,就能认出彼此:
    “董事长牛逼,董事长英明!”
    “先有亨利后有天,”
    ……
    还有很多小型的玩家组织,多是一些生活玩家三三两两聚在一起,时间长了也就成了个玩家组织。
    就像周澳、澡爷和“潇会发光”三人搞出来的烟草生意。
    再比如为数不多的女玩家聚在一起,东拼西凑,造出了一台“多功能纺织机”,励志要包揽游戏里的服装产业。
    平时大家都没有声张,一到版本更新这段空闲时间。
    生活向玩家们纷纷把自己的成果晒了出来:
    做烟草的,做饭的,做衣服的,装修仓库的……
    直到这些生活向玩家把自己埋头苦干的成绩摆在众玩家眼前时。
    大家才发现,生活向玩家,都是永远滴神。
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