塞满玩家的移动要塞

048 考古队的假日

    
    “咱们玩家快被团灭了!”
    “好像是天上那些飞船都被147搞下来了,对面多了好些人。”
    “那还想什么呢,支援啊!”
    “不去了,我刚死回来,被对面一阵突突,手里就一把铲子,根本还不了手,去就是找虐。”
    “主要是天都黑了,肝一下午,实在是肝不动了。”
    “有没有刚上线的好兄弟,一起去看看!”
    ……
    傍晚,甲板上的玩家渐渐多了起来,三三两两聚在一起聊天。
    板面一路走过来,听到了不少战报。
    他没去凑热闹,也没有继续从事他的考古发掘工作。
    因为在上个版本临近结束的时候,板面就大致确认了一件事情:
    这片土地下埋着的东西实在是有限,根据他的推断来看,其实葬身此地的莱茵帝国势力,只有一支小队,组成这支小队的成员还都是机器人。
    那尊巨型机甲,可能就是这支小队的最高战力了。
    只有一些明显的痕迹,可以判定这里发生过一场混乱的战斗。
    板面对游戏的剧情很感兴趣,不止是他曾经不止一次推动了主线剧情的发展,这让他有不小的代入感。
    还因为在发掘的过程中出现的种种谜团一直萦绕在他的心头,吸引着板面职业性地想要追根溯源。
    从要塞的装饰上来看,他们确实隶属莱茵帝国,但是据147说,这些遗迹至少是五百年前的老东西了,那么,莱茵帝国呢?
    当初的这里究竟发生了什么?
    还有,新版本出现的“摩尼城”、“极寒公司”这些势力和莱茵帝国有什么关系?
    内测版本,对于他这种剧情党玩家来说,简直就是折磨,游戏的设计者只是透露了一些关于背景的设定,但是关键的剧情故事,是一点也没讲。
    包括他们玩家究竟是什么身份,是何来历,既然是古老的战士苏醒,那么在陷入沉睡之前他们做了什么呢?
    但是想一想,游戏的制作者也不会在内测期间,放出很重要的剧情线索。
    所以他一探究竟的想法,可能要在游戏的后续版本才能实现了。
    虽然是有些吊胃口,但是抱着“好酒不怕巷子深,好饭不愁来得晚”的心态,板面还是决定在这段时间转移一下自己的注意力。
    突然从一项投入了心血的事业中脱身而出,这种感觉很不好受,整个人都显得空虚了不少。
    想一想自己当初刚进游戏时,本也没有考虑过这些。
    他只是和普通玩家一样,想着肝任务,想着先别人一步做出其他玩家都没有的东西,好到游戏论坛上装装逼。
    但是自打决定把自己现实中的职业技能带入到游戏中后,板面的心态就发生了改变。
    他得到的完全是一种不同于玩家身份的快乐,还有十足的成就感。
    然而随之而来的问题就是,板面感觉自己好像魔怔了,明明是个游戏,自己却总是套用他现实世界的知识与逻辑来思考游戏里的问题。
    长此以往,他怕不是要活成NPC了!
    多大岁数的人了,怎么一点定力也没有。
    打定主意最近转移一下注意力,也有这方面的考虑,换换心情。
    好在游戏内容十分丰富,板面有的是想体验的事情。
    今天下午按照147的提示,做出了“快速修复工具”和“通用材料”,单机做了好久的要塞修复任务。
    第一版本的时候,板面就在制造面板里见过这两样工具。
    当时他还预言这是后面版本要用到的物品。
    还真让他猜中了。
    这两样东西的用法非常简单,只要把通用材料装在快速修复工具里面就可以正常使用了。
    修复工具就是一把射线枪,将射线照射在普通破损的地方,快速修复工具就可以消耗通用材料对其修复。
    这个任务说难倒是不难,但是要塞破损的地方分布在要塞的各个角落,需要玩家们在要塞上上下下地来回跑,之后像躲猫猫一样找那些损毁。
    修复要塞的这个过程有些枯燥,但是奖励不是一般的丰富。
    这也是玩家们第一次认识道阿尔发移动要塞究竟有多大。
    平时到哪里去都是靠传送的,来去如风。
    自然就省了跑图的过程。
    要塞里绝大多数地方,很多元老玩家,也就只去过那些常用的区域,像复活的实验功能区,造东西的制造功能区,还有玩家的家园,仓储功能区。
    除了这些,甲板也勉强算一个区域吧。
    但是真到了需要玩家们自己在要塞里到处跑的时候,才对要塞的“大”有了一个直观的认识。
    有些方向感不强的玩家,甚至还会迷路,一下午也没修复超过十处破损。
    到了傍晚,板面也放下了手里的活儿,来到甲板上散散步。
    他是来找朋友的。
    是“考古队”里认识的朋友。
    考古队就是板面在第二版本里成立的一个松散的玩家组织,如果有人想挖材料,就听他指挥,一起挖掘一处位置,美其名曰“考古”,但材料谁挖到就是谁的。
    这可吸引了一群不喜欢赌运气的玩家。
    因为在战争遗迹区域中,很有可能挖半天,也找不到一点东西,在普通玩家的眼里,每次去挖挖挖,就和赌运气一样,运气好可能就会出货。
    但是跟板面的考古队一起走,就有着稳定的产出,信板面大佬的,他说哪里有遗迹,往下挖一定就有收获。
    所以,板面的考古队在玩家群体中还享有一定的声誉。
    即便大多数玩家都是临时工,今天想搬砖赚钱就帮着挖一挖,明天不缺材料可能就旷工了。
    还是有几位玩家常驻在他的考古队里。
    “长白山伯爵”就是一位。
    说起来,这位玩家在现实中,还算是板面的后辈。
    板面的专业方向是发掘,而伯爵的专业方向是文物修复。
    两个人虽然年龄上有些差距,但有这么一层关系,还是相谈甚欢。
    伯爵是第二版本加入游戏的玩家,他在现实世界中不仅专精文物修复,做一些精巧的手工也是不在话下。
    所以他在游戏中的制造面板里瞄准了一件名为“多功能塑形机”的道具。
    根据147的描述,大概就是可以生产出类似塑料的高分子材料,然后根据自己设定好的形状制造出成品。
    这东西还是组成“3D打印机”的材料,伯爵认为造这东西肯定不亏。
    上个版本快结束的时候,伯爵就攒齐了材料,造出了这样机器,只不过他一直在琢磨机器怎么用,所以考古队的各位也不知道他到底鼓捣出了什么东西。
    这个版本还没开服的时候,板面宣布考古队这个版本放假,没有什么活动,伯爵便紧锣密鼓地准备起自己的大业。
    还邀请了考古队的几位朋友,到时候来他的摊位上看看,其中就邀请了板面,伯爵还说,他有一样特别的礼物要送给板面,这位考古队的灵魂人物。
    板面自然没有拒绝,他还想着照顾照顾朋友的生意,也算是捧场了。
    很快,他就看到了伯爵的摊位。
    那一个稍微有些驼背的小黑,摊位很特别,是他自己做的两个木头架子,上面用草绳系着许多白色的面具。
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