失算了。
卡斯特的强大远远超出了我们初始的预计,那所向披靡的冲锋接连击溃了多个分队,几乎没有人可以在那样高额的伤害加成下存活过两秒。
与世春秋和天字他们也都跟随队伍轮流上前迎战,但无一例外全都是一个照面的对拼就瞬间残血,然后不得不赶紧撤退到队伍后方补充血量。
就连肉的响当当的大海也根本吃不消,上去顶着盾牌扛了两下已经是竭尽全力,随后一招【日耀之颂】险些当场将他送回城去。
“这特娘的也太猛了!活像个战争机器。”
蚩冉狼狈的逃回来时胸前那道巨大的剑痕依然触目惊心,单单是被殃及的一剑就已经拥有如此威力,这还是在他们放弃攻击全力防御的状态下造成的伤害效果。
远处的火力越发密集,但因为【神威极乐】的被动存在,只要首发伤害数值过低就会导致后续成片的伤害全部跟着低迷;但如此混乱的情形根本不可能发动有规律的间接性攻击,我们能做的就是尽可能的拖延和消磨。
“神血融化!”
卡斯特低吼着技能,而后身上和脸上已经干涸的血迹瞬间变成滑动的水痕往他的手腕而去,就像是被巨大的吸力拖拽一般,蜿蜒着没入手中的剑柄。
接下来的一剑,卡斯特直接横斩扫过几十个骠骑,巨大的剑刃之光瞬间贯穿每个人的腰间,震得他们双手发麻,引来此起彼伏的哀嚎。
“+32510。”
卡斯特的头顶飘起一朵绿色的生命回复数值,我们每个人都庆幸着他的技能回血是固定数值,如果是按照攻击目标的生命百分比来算的话,这一剑足够将我们十几分钟的努力全部化为乌有。
“撤退!先撤退!召唤物不要留!全部献祭!!”
大海刚拉满状态,转身便再次冲向前方,一边调整着队伍布置,一边和其他几个属性较好的骠骑共同上前承下卡斯特的冲锋。
他的这一招攻击回血数值和攻击到的目标数量挂钩,如果杀死目标就可以获得更高的回血效果,所以将他回血量最小化的唯一方法就是减少他能攻击到的目标数量,这家伙的攻速比一般剑侠都要快,看似一剑两三万不疼不痒,可如果让队伍傻愣愣站在那里被他疯子一样的横扫,几十万甚至上百万的回血量都有可能产生。
而这种情况下原本用来当炮灰承担伤害的召唤物就成了最累赘的东西,所以只要大海下令,那些【驭兽宗师】辛辛苦苦召唤出来的所有召唤物就必须在最短时间内清空,除了已经满级的可以用召唤狻猊献祭以外,其他人的召唤物就只有一个被清除的办法————我们动手。
所以,当卡斯特周围的召唤物无法第一时间被疏散,就会看到那些火力突然分出一部分开始砸向被召唤者抛弃的召唤物,这种攻击友军的滋味并不好受,但却是不得不做的无奈之举。
“铛!”
巨大而沉重的剑刃差一点就落在大海的面门,及时赶到的我险而又险的在关键时候拦下了那一击,那横档的【星空】传到手上的庞然力量差点把我一剑劈跪下,直接砸的我俩眼都在发黑。
“小宇先顶住!”
大海不敢怠慢,赶紧掉头离开队伍到后方回血,而我就从输出位置接替了他的防御位置,死命抵抗着这家伙的疯狂攻击。
“-23514。”
“-22457。”
“-20152。”
……
如果卡斯特的攻击单纯算作劈砍的话,那我就可以利用成功防御后伤害无效的特性独自面对他,可他开启大魔天后的范围攻击直接被算成全方向伤害,所以只靠面对面接下招式的想法很不切实际;不过至少正面的伤害判定可以被抵消,加之我HP越少减伤越高,所以我在没有人能坦然接三招的情况下硬生生做到了连抗八剑的壮举。
很帅气,但并不好过,如果不是身后的几个护军玩儿命的给我加血,我现在恐怕已经为这个帅气付出了惨痛的代价。
我灰头土脸的溜回队伍后方时,迎面看到的便是大海幸灾乐祸的笑。
“嘿嘿,感觉怎么样?”
“别提了,就像是被人拿压路机做了一套推背,倍儿爽。”
交替往复的节奏逐渐被队伍适应,越发持久的交战也暴露了卡斯特的短板,他的技能介绍其实很容易迷惑人,乍一看技能减少HP上限和巨量双防会让他脆的像张纸,作战经验不足的队伍很大概率会紧抓这一点然后与之对拼输出火力;但实际上这一点才是万万不可实践的错误计划,卡斯特的高额吸血和持续作战能力足够让他成为短时间无法撼动的超级续航绞肉机,所以这家伙看上去弱不禁风,其实却比任何BOSS都抗揍。
简单来说,就是把防御能力转换成了输出能力。
和这种硬输出生怼无异于飞蛾扑火,有多少人都不够往进砸的,卡斯特打多久都是同样的战斗强度,但己方的作战时间越长人员损失越多,战斗力是在逐渐下降的。
而最关键的便是那个【神威极乐】技能,这个技能乍一看并不起眼,一般人顶多认为就减少BOSS收到的一丢丢伤害而已,无伤大雅。
可这个技能却是卡斯特在失去巨量双防和HP上限后还能站得住脚的真正底气。
从战斗开始的时候老白和小丑皇他们那几个老妖怪就一直在观察BOSS的实际战斗能力,最后通过捕捉部分参考数字得出了这个技能的真实强度,其实技能本身并不强,但敌对目标的数量和职业反而让这个技能的强度有了一个跨度的提高。
法师系和射手系职业在任何团战中都是主要输出来源,而他们的爆发技能占少数,而且只能算是用来补充伤害的间接性手段,真正的团战主要伤害还是要靠占了总加成较高的大比例系数持续伤害。
而持续伤害便存在一个显而易见的缺点,那就是总伤害不菲,可拆开的单段伤害低的可怜。
一般玩家在不熟悉伤害机制的前提下只会盲目的看到技能最后的总伤害,从而忽略了技能伤害的细枝末节。
也就是说,如果一个射手职业的爆发技能可以造成100的伤害,那么他的持续技能打满后说不定可以造成120的输出,可拆开持续技能来看的单一段伤害或许就只有15甚至更低。
而【神威极乐】的效果就是在受到伤害后将三秒内的所有大于第一次伤害的后续伤害全部降低为与初始伤害同样的数字。
换句话来说,这个技能的最大作用就是将那些本该拥有卓越效果的爆发技能全部弱化;变现成具体数字的话,就是将爆发性技能的实际伤害降低80%甚至更高。
这是对依靠爆发技能输出职业的根本否决。
提起这一点,我有一条银河那么多的泪水要流,好不容易叠满状态带着十多万的物理攻击满心欢喜的上前想要表现一番,结果一顿哼哼哈哈的技能甩下来却只有不到三万的输出,如果当时有面镜子,我一定能看到自己像吃了老鼠屎一样难受的表情。
不光是我,老白的表情同样哭笑不得;作为射手系职业的爆发担当,猎影本该是每次BOSS攻坚的绝对主力,但这次老白却和我一样有力使不出,好几万的物理攻击力形同虚设,任凭技能加成再高也都是徒劳。
我们也想过先让我这种高输出打第一段伤害,但这只是理想情况,实际情况根本没法付诸实践;人多手杂不好把握这个时间点,大海也不可能为了争取一个仅仅三秒钟的高额输出空档就让队伍全部停手等我上去劈一戟,BOSS可是从头到尾没闲着,那几十米长的大剑幻影就像是被挥舞的火车铁轨在人群中疯狂扫来扫去,一个输出没跟上就会被BOSS拉起一大堆HP,没有任何喘息的机会。
所以,我们能做的就是保持前排交替抗伤害,后排输出一刻也不要闲着就行,伤害低不怕,至少还有数量优势。
也幸亏我们今天是休息充足后满状态来战,有足够的时间和BOSS打持久战,这一仗真的是从日升打到了日落,我甚至还抽出时间下线喝了一口水,去了两次厕所。
掌握攻击方式和节奏后基本可以保持人员损失速度拉到最低,有我们几个主力撑着,前排的轮流抗伤做到了无缝衔接;一天的时间就交待给了这个卡斯特,直到下午临近傍晚时才终于将这个巨强的BOSS成功掀翻。
“呃啊啊啊!!”
HP终于清零的刹那,卡斯特一声不绝的咆哮直接将周围所有人全部震退数米,他摇晃着鲜血淋漓的身躯,只有手中那柄已经残缺的大剑可以让他紧握着稳住身形;他环视着周围,眼神依然有无尽的怒火无法消去,可残破的身躯已经止不住了那源源不断的黝红色血迹渗出。
他终于没有力气继续站立下去,单膝跪地痛苦而愤恨的向着天上伸出左手,手指勾如鹰爪般,恨不得将天也撕碎。
“我不甘心!……我不甘心!我不甘……心…啊————!”
他怒目圆睁,眼眶的肌肉都快要被撕裂,血与泪混杂着从他的眼角滑落,顺着鬓角染红了那已经斑白的头发。他紧咬牙关拼命抵抗着死亡,但巨大的痛苦和愈发溃散的神智却已经不够支撑他未曾熄灭的杀戮欲望与复仇火焰。
一声不息的哀嚎结束了他的挣扎,这个昔日的最强城主在明媚的阳光里倒下了,倒在已经血染的土地上,陪伴他的只有那柄以破碎断裂的方式跟随主人的大剑。
还没来得及上前看看突然爆了满地金灿灿的战利品都有啥,系统便提示我的任务已经完成。
“玩家星宇完成任务【肃清历史的罪孽】,获得个人声望*50000,【遗失的神族战令】*1。”
【遗失的神族战令】
品质:任务物品。
物品简介:跟随【狂乱之始·卡斯特】一同消失的神族皇城之物。
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