圣与灭的洗礼

三百七十七 晋级

    
    战斗过程中突破,不论是在逆境中爆发潜能打破枷锁,还是在挑战自我中顺势而为,这种修为突破都是不稳固的。
    原理也不复杂,修为增长就像一个容器不断增加容量(入体元素储存量),并不断加固容器和增添花纹(元素操控能力)的过程,这个过程中是需要不断填充水(元素入体),排出水(元素释放)来考察容器(修炼者)能否稳定地承载住这些水(入体元素稳定,元素本源不乱)。
    这些“考察”,在平常修炼和元素运用中就在不断进行,而且一般不会出太大差错。
    但修为突破会一下子使容器增加不小容量,并且水会换成密度更大的液体(入体元素质量变强),承载的重量和液体压强一下增长不少,这就需要立刻加固容器(巩固修为,适应增长的力量,稳定元素本源)。
    循序渐进地突破,有充分地余裕进行加固容器的过程,但战斗中突破,没有那个/间,并且还会不断进行收放液体的过程(吸收元素入体,释放元素技能),容器本就未适应(修为不稳固),这样的过程更容易导致容器破碎(元素本源出岔子,走火入魔)。
    天虎底子打的好,所以能在战斗中突破并迅速用上,但不断外溢的元素也表现出他现在修为的不稳定,若是基础不好的人,在战斗中突破,还未发挥实力,就元素紊乱元素暴走,就此陨落或废了的例子也不少见。
    天虎现在的情况也需要立刻巩固,如今他这个容器已经裂了不少口子,溶液不断外溢,如不及/修复,可能会有元素不稳,走火入魔,修为下跌的后遗症。
    该说不说,天虎的基础打的特别牢,元素不稳外溢并没有给他带来多少难受,团队战结束后他还沉浸在突破的喜悦当中,还是月辉把他打醒让他赶紧回去巩固的。
    回去的路上他还是忍不住兴奋:
    我还是赶上了!我不差多少!
    “哎哎!你注意控制点!别乱挥拳!火焰都乱扔了!”
    跟在后面的月辉感叹自己的先见之明,不然天虎这兴奋的状态配上不稳的元素力量,指不定造成什么乱子。
    天虎的修为稳固没出什么岔子,不过突破后彻底将实力掌握还是需要花不少/间。
    大量运用元素的战斗无疑是绝佳的催化剂,之后的团队战中,天虎的战力以肉眼可见的程度增长着。
    而新增了一名将级层次的存在,七宝队的战力也提升了一大截,成绩分外不错,成为了真正意义上被众人承认的黑马队伍。
    不过因为有了天虎的战力补足,为了让队友们适应并有更多的锻炼机会,月辉的半摸鱼行为又加重了。
    团队赛倒没太大影响,兰惜莲的指挥统筹能力确实不俗,也许会让对方多拿些分,但绝不会丢分。
    出问题的是单人赛,他这态度没转过来导致输了两场不该输的,单人赛形势一下就变得危险,好在剩下的场次未败,不过这也导致他进入了淘汰赛的名单。
    “......”月辉很郁闷,淘汰赛的人数不少,目测能进行三轮,摸鱼的结果是工作量成倍上升。
    对此那些看不惯月辉的自然又有话说了,不过这次有不少有识之士知道月辉那外附内功有不小的反噬,月辉表现不佳可能和反噬有关,所以没再出现之前那种所有人都“唾弃”月辉的情况了。
    淘汰赛,对手的质量都有一定保证,不过也不会出现那些顶尖选手,对认真起来的月辉来说问题不大,只是只运用将级手段导致对局进行得很缓慢。
    月辉的快速近战压制并不能一招鲜吃遍天,尤其到了将臣级,每个人的耐久力和承受能力都大大加强,并且淘汰赛的对手都是颇有质量的,基本都能扛住他的缠斗,并逐渐拿回自己的节奏。
    这个节奏不是让月辉陷入他们的节奏,而是他们不再被月辉的缠斗影响技能释放。
    这就导致月辉无法再快速解决战斗,并且需要将级的招数“尽出”,其他人看着还好,还觉得这种鏖战挺过瘾,但对那些看惯了月辉利落解决对手的人来说,就有些分外折磨了。
    “这家伙到底是在藏拙还是在摆烂啊?”
    单人赛淘汰赛阶段结束,这边团队赛也差不多接近了尾声,七宝队已经确定了晋级名额。
    七宝队的团队战积分挺高,不过因为没遇到顶尖队伍,还有单人赛中不太好的表现,所以就算击败了挺有分量的菊族队和炽岭宗队,被承认是黑马,却还是有不少人并不认可他们的实力。
    这些人因为种种原因不喜七宝队,所以逮到理就要杠,不过七宝队的成员哪怕比较在意国家形象的王级队长,都没有在意这些评价,他们在诸国联演的基础目标已经完成,剩下的就只是选手自己去挑战自我了。
    拿到好名次为国争光固然好,但不需要为他人的话语来表现什么。
    其实不只是那些人的成见,那些支持者的期望也不过是强加在他们身上的东西,他们拼搏的原因有自己,有国家,但绝不会因为那些人的看法努力。
    不被他人影响才能做好自己,七宝队的选手们做的都很好。
    再放眼整个诸国联演,整个联演进程已经差不多进行了一半了,如今各队的潜力实力和赛制修改的影响已经差不多展现出来了。
    联演官方,也就是联盟,他们并不关心各队的情况,这是选手该关心的,联盟更关心赛制修改后的表现。
    团队赛的出现,无疑丰富了联演内容,使联演更加精彩,观众们的反响都不错,不过问题也不少。
    首先就是选手的战力保存问题,单人赛和擂台战的消耗和伤势,都会对团对战的情况造成影响,这个问题联盟在之前就讨论过,觉得算然这对一些队伍可能不公平,但这也算是竞争的一部分,所以经过考虑也就添加了一名替补来尽量维持各队在团队战中的战力稳定。
    不过经过联演实验,联盟发现就这么个替补还不够,一个队伍会因单人战选手无力上场,擂台战也接连失利甚至损失人手,如果有人故意针对的话甚至还会整个队伍全军覆没。
    七宝队没有被花族针对成功,但确实有数个队伍因此失去晋级的可能,还有个队伍被团灭了,那个队伍潜力还是不错的。
    所以相关规则要修改,有替补不拘泥于只换单人赛选手,增添选手等方案。。
    还有一些其他的问题,不过这都是联盟要考虑的事了。
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