重生之猎神传说

第二百零二章:控场的最高级别

    
    70%的魔法伤害其实可以忽视,毕竟魔蝶战宠的面板数据有些拉垮,面对脆皮还能打出一些伤害,面对皮甲以上的职业恐怕很难破防。
    但就如他之前说的那样,低攻低防却有来头的战宠,必然不会弱鸡到令人唾弃,技能,就是它的逆天改命的资本。
    2秒【麻痹】,2秒【冰冻】,2秒【酸蚀】,三个群体控制,尤其是在二次转职还未到来的阶段,其所创造的价值几乎等同于扭转战局,何况,这三项控制除了瞬间爆发的控制效果之外,还附带三种30秒持续,30秒冷却的削弱版同类型负面状态。
    【麻痹】即丢失上肢、下肢、头部【三区之一】或【全身】的操作权限。
    其中对上肢的作用效果为:禁止攻击,技能释放。
    下肢为:禁止移动,位移技能释放。
    头部:失去视觉,嗅觉,味觉,听觉,触觉。
    全身:瘫倒在地。
    具体作用哪个位置,完全随机。
    【轻微麻痹】则效果微弱局限过多,仅仅削减10%的攻速。
    【冰冻】效果比之麻痹稳定几分,效果表现为:禁止移动,三速降低80%。(PS:一切以本书设定为主,不涉及现实游戏设定,请勿比较较真;PS:三速指攻速,移速,释放速度)
    【轻微冻伤】和【寒毒侵蚀】类似,只削减10%的移动速度。
    【酸蚀】:一种降低防御的负面效果,效果随技能等级提升,每级5%,lv3的酸蚀可以降低目标15%的防御,从而增加输出的伤害和降低破防的限制。
    【轻微酸蚀】便是【酸蚀】的初生版,降低5%的防御。
    除此之外,神启负面效果的种类还有七种,分别为:【击飞】【击退】【击倒】【嘲讽】;【眩晕】【定身】【减速】【出血】【中毒】【致盲】,其中【击飞】【击退】【击倒】【嘲讽】统称为【强制位移】,合并为一类。再加上【麻痹】【冰冻】【酸蚀】,共计十种。
    往往任何一个职业,或多或少都会携带几个负面状态类技能;例如骑士的【嘲讽】【冲锋】;猎人的【击退】,狂战的【击飞】,法师的各种属性效果;驱魔士的镇压控场。
    但无论是输出职业也好,辅助职业也罢,即便是驱魔士,大部分人能造成的负面效果都与【软】【硬】控制有关,即:【强制位移】【冰冻】【定身】【减速】这些常规属性。
    可是有一个职业却十分稀有,那便是他为林可可选择的隐藏职业——灾厄巫女。
    之前他已解释过灾厄巫女的特点,但那时不过走马观花,真正核心的点并未着重去想。
    此刻,看到魔蝶女王的技能,他不得不重新翻出【灾厄巫女】的特性——“于控制中绽放,于负面效果中惊天。”
    什么意思?十分简单!
    灾厄巫女全身上下只有三个输出技能:【毒蛊侵蚀】,【血蛊侵蚀】【血毒狂暴】。
    【毒蛊侵蚀】会令范围直径50米内的玩家进入【中毒】状态,目标每秒丢失1%魔法攻击的生命值,持续时间20秒,冷却时间无。
    【血蛊侵蚀】会令范围直径50米内的玩家进入【出血】状态,目标每秒丢失1%魔法攻击的生命值,持续时间20秒,冷却时间无。
    【血毒狂暴】释放后瞬间引爆对手身上的【出血】【中毒】效果,将剩余时间内造成的持续伤害一次性爆发出来,冷却时间无。
    一眼看去,好似很拉强,实际计算,弱得不能直视。
    假定一下,灾厄巫女的魔法攻击力为1000,1%的魔法攻击仅有10点,哪怕两种效果奏效的瞬间释放【血毒狂暴】,其造成的瞬间伤害也只有400点,换言之,1000点攻击造成的伤害甚至不如一发平A。
    那么他为什么会让林可可转职灾厄巫女?因为她弱者的表象下,藏着一个足以逆天改命的被动——【厄运缠身】。
    【厄运缠身】:目标身上每多一种负面效果,【血毒狂暴】引爆的最终伤害都会提升2倍。
    简而言之,当灾厄巫女将【中毒】【出血】两项技能施加目标时,血毒狂暴造成的最终伤害已然翻倍。
    此时,若目标身上有一个减速效果,血毒狂暴引爆的伤害便会提升4倍。
    若目标身上有一个减速,再有一个麻痹效果,血毒狂暴的伤害便是6倍。
    以此类推,当目标身上的负面效果达到理论最高10个的时候,血毒狂暴引爆产生的瞬间伤害倍率,将提升20倍。
    什么概念?就以之前的数值作为例子,灾厄巫女的魔法伤害为1000点,血毒狂暴引爆【中毒】【出血】的最终伤害为:400;提升二十倍,真实伤害为……8000。
    800%的瞬间伤害倍率,整个神启,绝对不会有第二个。
    何况,【毒蛊侵蚀】【血蛊侵蚀】【血毒狂暴】均没有冷却时间,只要反应够快,在多种负面效果持续的时间范围内连续释放,那么即便是两秒,也能打出冲破天际的爆发!
    这样的控场职业,没有理由不选!
    【厄运缠身】:目标身上每多一种负面效果,【血毒狂暴】引爆的最终伤害都会提升2倍。
    简而言之,当灾厄巫女将【中毒】【出血】两项技能施加目标时,血毒狂暴造成的最终伤害已然翻倍。
    此时,若目标身上有一个减速效果,血毒狂暴引爆的伤害便会提升4倍。
    若目标身上有一个减速,再有一个麻痹效果,血毒狂暴的伤害便是6倍。
    以此类推,当目标身上的负面效果达到理论最高10个的时候,血毒狂暴引爆产生的瞬间伤害倍率,将提升20倍。
    什么概念?就以之前的数值作为例子,灾厄巫女的魔法伤害为1000点,血毒狂暴引爆【中毒】【出血】的最终伤害为:400;提升二十倍,真实伤害为……8000。
    800%的瞬间伤害倍率,整个神启,绝对不会有第二个。
    何况,【毒蛊侵蚀】【血蛊侵蚀】【血毒狂暴】均没有冷却时间,只要反应够快,在多种负面效果持续的时间范围内连续释放,那么即便是两秒,也能打出冲破天际的爆发!
    这样的控场职业,没有理由不选!
    
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