第二十四章 武器的生产
盾牌的生产并不是件容易的事情,虽然主体是一块带有弧度的钢板,形状上上宽下窄。
上方看起来像是一个五边型的三分之一,下半部分责成一个锐角的三角形。
整体盾牌的形状看起来像个 “骨”字的结构。
但在主体之外,他的边缘需要进行特殊的皮质加固。
沿着盾牌一圈必须单独的镶嵌上一圈铆钉。
这样做是为了防止盾牌在巨大力量的作用下,边缘崩坏或者碎裂。
而且在盾牌的背面,还要进行额外的筋骨支撑。
这些筋骨同样是用钢铁制作,他们的存在主要是为了分散作用到盾牌上的力。
让盾牌持有者不完全的靠把手来抵挡所有的压力。
最后就是盾牌的把手,把手分为俩个部分,一部分用来固定肘部关节,另一部分用来把握左手。
这种设计是为了防止盾牌在战斗中意外的脱落,而且在顶盾进行抵挡的时候,主要的反作用力会分散到整个左臂,而不是左手手腕。
这样就更方便进行顶盾和挥盾的操作。
其实除了盾牌的这些配件,盾牌表面的纹饰也很有讲究。
它们可不仅仅是为了便于区分或者好看,而简单的将贵族的家族徽记或者战纹涂上去。
基本上大部分战纹都是在盾牌表面凸出来的,他们是在盾牌的主体钢板进行锻轧的时候,就利用其他的特殊金属材料进行镶嵌的。
他们的主要成分更多的是比钢铁还要坚硬的黑铁或者秘银,也要少量的皇家卫队的战纹掺杂进去了精金等稀有材料。
战纹的存在是为了更好的保护主体盾牌的表面,等对方的武器攻击到盾牌时,首先代替盾牌的表面,承受对方的致命一击。
所以相对于韧性更为出色的钢铁来说,他们的材质要求就是坚硬,额外的坚硬。
我的盾牌上的战纹,并没有采用我们查尔斯王国的国王徽记,而是是用了更为古老的托尔本家族的战纹-雷霆之怒。
雷霆之怒的战纹样式看起来,上方是一个巨大的眼睛,呈方形怒目而视的样子。
眼睛下方则是一大两小三个闪电的标记。
根据盾牌的形状走,眼睛占据了盾牌表面三分之一的位置。
而下方的三个闪电则更好占据另外的三分之二。特别是中间的巨大的闪电,他的尖角正好延伸到盾牌最低部锐角。
而战纹的材质我主要使用的是黑铁,作为铁矿的伴生矿,这种物质稀有而又难以熔炼。
要不是莉莉亚帮忙,靠普通的钢铁熔炉,我还真不一定能熔炼成功这种矿物。
与盾牌的生产相比,武器单手剑的生产难度要求更高。
虽然一把单手剑耗费的材料只是盾牌的四分之一不到,但麻烦的工序和复杂的工艺要求,导致生产一把单手剑需要花费的时间是盾牌的数倍。
我的制式单手剑并没有采用五大王国最常用的单手阔剑。
而是在阔剑的基础上进行了改良,使它的剑身更窄,腰线收缩的同时剑体加长。
使整个单手剑的长度从之前的一米二,加长到一米五。
而加长之后的单手剑重心相对的就会前移,为了防止这种事情发生,我在剑柄位置增加了配重,重新使得剑体处于平衡状态。
加长剑身长度的原因有两个,一个原因是因为我当前的士兵主要是从骑兵专职过来的,他们习惯了使用长武器战斗,要知道骑兵的双手长剑可是长度能达到一米八左右。
在战斗的时候,突然改用短剑,许多招式和攻击动作的幅度一时不能改变过去的习惯。
所以用稍长的短剑,对他们来说,更容易操作。
还有一个原因就是长剑比短剑更容易刺伤敌人。
五大王国主要采用短剑的原因是是因为,他们的士兵主体是征召而来的农民。
相对于长剑,短剑对他们来说更容易操作,也更容易训练。
能够在短时间内迅速的形成战斗力。
而我的军队将来要走的是职业化的道路,并没有打算从农夫中进行征召。
所以这种类似雇佣兵常用的单手剑就是最好的选择。
单手剑的铸造分为铸条,煅身,开刃三个工序。
铸条就是将钢水通过模具铸造成相应的成条状钢条。
这一步最简单,主要是需要把控钢水的纯度,防止有杂质和气泡大量的参透到钢条内。
等待钢条冷却后,打碎沙模外壳就能得到一根长度在一米八的钢条。
每三根钢条并排放到一起,先对他们进行加热,再做塑形。
用工具将三条钢条彼此缠绕扭曲呈麻花状的剑胚。
一边加热一边缠绕,最后再统一的整平捋直。
然后反复的加热锻打,反复的添加焊剂,直至整个剑身通过锻造完美的融为一体,不再有间隔和缝隙。
这样一把剑的剑胚就算是完工了,整体上呈现出一种云雾一样堆叠的钢铁花纹。
然后对剑体进行塑形,重新加热后,拉长剑身将单手剑的腰线束出来。
然后就是在剑刃的部位进行重复的锻打,摊薄剑刃。
最后就是进行剑刃的开刃处理,由于在锻造的过程中,剑体自身就会形成自然的隆起形成三道凸起的脊柱,所以并不需要额外的添加放血槽或者镂空口。
这时一把成功的单手剑基本上就算铸造完成了。
在给他安装上配重的铜制护颚和剑柄之后。这把单手剑就可以投入使用了。
跟其他的锻造方法相比,这种方法锻造武器的速度最快,而且锻造出来的武器柔韧性也强,并不容易在战场上崩裂。
而相对于的那种传统的不停堆叠,一层层的锻打重复很多次之后。形成所谓的百炼钢的铸剑方法,并不适用于我。
那种铸剑方法造出的剑,更为的锋利,韧性也不错,但是成本太高。
不但对原材料的纯度要求较高,而且花费的时间太久了,并不能大规模的推广。
最关键的是,那种百炼钢的剑,在使用中更需要小心的维护和保养。
还要专门配制上专用的剑鞘进行保护,一不小心就会出现锈蚀的迹象。
而我采用的方法的铸剑,对原材料的要求并没那么高。而且铸造完成后,也不需要太过精细的保养。
使用的时间久了,他的表面自然而然的会形成一层保护膜。
在不破坏正层保护膜的前提下,根本不需要剑鞘的保护,剑体自然而然的不会生锈。
相对应的虽然我的剑锋利度不如之前那种剑,但剑体韧性和它已经很接近了。
毕竟我的剑是给士兵用的,追求的是实用的杀生力。
而不是吹毛断发,杀人不沾血这样花里胡哨的东西。
在首批单手剑铸造完成的时候,我就喊格利安和老伯爵过来,一起进行试剑。
在连续砍断三根普通的制式短剑后,整个单手剑才出现剑刃崩裂的现象。
老伯爵拿着剑刃已经崩裂的单手剑,反复的研究之后,不由的感慨。
“查尔斯王国的国王护卫队的精钢长剑也不过就这个水平。
要是他的长度能够再长一些,做成双手巨剑,那么我敢打赌。
骑在战马上一个冲锋下来,对手的手里的武器基本上都会断成两半。”
格利安倒是没有老伯爵这样激动,而是不断的将单手剑在自己手里不停翻转,挽着一圈又一圈的剑花,他在感受剑体的平衡性,同时纠正着自己的使用习惯。
相比较老伯爵对单手剑的喜爱,格利安更喜欢现在的盾牌。
在经历了魔族战争的格利安看来,一面好的盾牌就是一个可以完全信赖的队友。
他会为你抵挡一次又一次的致命攻击,由于当时多数的士兵都是就地召集的民兵。
所以在抵抗魔族的战斗前线,盾牌奇缺。但见想尽一切办法来制作盾牌,有的用木头门板制作。有的用车子的轮子,有的甚至拿起队友或者敌人的尸体一部分。
总之面对残暴的魔族,力量和身高都不占优势的人类士兵,没有盾牌的保护,基本上就是一个回合,就会被魔族的士兵斩杀。
像格利安这样个人武技出色的,也许可以多坚持几个回合,然后趁魔族力竭或者失误,趁机反击偷袭,对敌人造成致命的伤害。
如果有一面可靠的盾牌,这一切都将不一样。
首先不会一照面第一个回合就被秒杀。而抵挡住了第一个回合的攻击,就有可能抵挡第二次。也有更多的可能为队友创造出进攻的机会。
盾牌才是人类士兵在战场上的作战利器,相对于武器单手剑,格利安对新盾牌的表现非常满意。
这款新盾牌除了重量上稍微的有些瑕疵,其他方面简直就是完美。
盾牌整体重量在二十斤左右,左手持盾略感吃力,大部分人都是右利手。所以如果换作是右手持盾,则方便许多。
但这些都是可以通过后天的训练进行矫正和习惯的。力量不够就练力量,速度不够就练速度。
专业的军人就是能够完美使用自己的武器,并在战场上完全的发挥它们该有的作用。
在新的武器和盾牌生产步入正轨以后,老伯爵和格利安共同制定了新的作战训练计划。
将之前习惯骑马作战使用双手长剑的士兵们,转职成为使用盾牌和单手剑的步兵。
大家一定奇怪,骑兵转步兵,这不是给自己削弱战力吗?
骑兵的作战能力有多强啊,一个骑兵可以轻松的面对十个步兵的围追堵截,一个冲锋劈砍下去就是一条步兵的人命。
其实并不是这样,我将骑兵转步兵的原因是因为一旦要塞修建好,这些骑兵将长期驻守这里,而说到守城步兵显然比骑兵更适合。
再说就算是步兵战力比不上骑兵。但相对于一次冲锋只能回来一半的骑兵。有了盾牌保护的步兵在战场生存的可能性比骑兵要高的多的多。
再有就是这些士兵,他们现在是骑兵,我让他们转职成为步兵守城,一旦战争需要,随时他们也可以继续骑上战马,重新冲锋作战。
这个即是对他们的保护,也是对他们更加严格的要求,作为职业化的军人,他们必须更多的掌握作战技巧。
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