光灵行传

象牙圣典(白): 初级魔术教程

    
    The white book of Ivo
    y:  Basic Tuto
    ial
    象牙圣典(白) :  初级魔术教程
    "魔术,乃驾驭光之术。世上全般之光,乃命,乃理,乃[法]。
    顺应[法]者,则初入魔术之道;
    理解[法]者,则进为术之下道;
    呼唤[法]者,则进为术之中道;
    运用[法]者,则遁入术之上道;
    唯四者皆通,驾驭乾坤,逆转[法]者,方为术之天道。
    遁入天道,修得永劫者,是为[无限]。"
    ------------------------------- 魔术始祖.所罗门一世。
    [以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩.D.奥莱尔]
    普遍存在于多重平衡宇宙中的粒子:[光子],它是命运,是定理,是[法]。
    人类能够使用光子来扭曲物理法则。
    这种扭曲,是以消耗光子为前提的[等价交换],借由消耗光子,可以转换出:
    。熵能(正熵或负熵)
    。时空(主要为亚空间变换,时间转换被判定为不可能的)
    。物质(主要为质量压缩或质量膨胀,要创造出真正具有质量的物理粒子需要消耗极大量的光子)
    魔术按其使用类别,可割分出六大系:
    。火系:使用光子制造正熵,点燃物体或降低物体燃点;
    。冰系:使用光子制造负熵,冻结物体或提升物体冰点;
    。雷系:使用光子制造创造出电势差,或直接制造单极电子(需要消耗大量光子);
    。风系:产生动能。应用最广的一个系。实际上大部分魔术都是其他系和风系的组合魔术;
    。时空系:创造亚空间,干涉现世。此乃高等魔术,将不会在初级魔术教程内提及。
    。创世系:创造质量或虚拟质量(质量膨胀)。此[魔术]一般为非人生物的天赋,如兽人的[狂化术],巨人的[变巨术]/[缩型术]。此术人类几乎无法使用,因此不会在初级魔术教程内提及。
    作为魔术入门书籍,现在介绍各系的几个基本魔术:
    ==================================
    。火系:火球术 (Fi
    e Ball)
    使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火球。
    [组合1]:要将火球发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
    [组合2]:要增大火球体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
    [组合3]:要让火球击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
    [组合4]:要压缩出能远距离飞行的火球,需要施加一个[塑型术(风)]。
    。火系:火柱术 (Flame Towe
    )
    使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火焰。
    [组合1]:要让火焰喷射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
    [组合2]:要让火焰持续喷射,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
    [组合3]:要压缩火焰延长射程,需要施加一个[塑型术(风)]。
    =================================
    。冰系:冰箭术 (Ice A
    ow)
    使用光子制造负熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生冰块。
    [组合1]:要将冰箭发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
    [组合2]:要增大冰箭体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
    [组合3]:要让冰箭击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
    [组合4]:要使冰块变得尖锐,需要施加一个[塑型术(风)]。
    。火系:霜息术 (Ice Towe
    )
    使用光子制造正熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生霜息。
    [组合1]:要让霜息喷射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
    [组合2]:要让霜息持续喷射,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
    [组合3]:要压缩霜息延长射程,需要施加一个[塑型术(风)]。
    ================================
    。电系:电球术 (Plas -"e"- ma Ball)
    使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。
    [组合1]:要将电球发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
    [组合2]:要增大电球体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
    [组合3]:要让电球击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
    [组合4]:要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个[塑型术(风)]。
    。电系:电震术 (Elect
    ic Shock)
    使用光子制造电势差,电击目标。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
    [组合1]:为了让闪电击中目标,需要在特定距离内,对空气施加一个[轨道加速术(风)],制造出低气压。
    [组合2]:要产生持续电击,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
    [组合3]:要延长电击射程,需要对轨道内空气施加一个[塑型术(风)]。
    =================================
    。风系:轨道加速术 (Rail Accele
    ato
    )
    使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加速射出。
    此术为大部分直射型攻击魔术的基础。
    。风系:范围吸收术(Ra
    ge Absobe
    )
    使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体(主要是空气)吸入。
    主要用于强化攻击魔术的效果。
    使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。
    。风系:范围爆炸术(Ra
    ge Explosio
    )
    使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体炸开。
    主要用于在魔术中增加爆炸效果。
    。风系:塑型术(Shape Sculpto
    )
    使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。
    一般用于冰系魔术的塑造(可以先对水汽塑型,再冷却成冰,或重复此过程)。
    。风系:念力套索(Teleki
    esis Rope)
    使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
    ~ (中略三十万字)~
    ......以上。
    当然了,魔术按照其组合规律,能够千变万化。以上所举出的魔术仅是入门级应用。
    实际上,只要魔术师肯动脑子,世界上没有不可能做到的事情。魔术乃想象之术,智慧之术,拥有无限的可能性。
    愿阁下在魔术之道里走得更深,更远。
    ---------------------莱恩.D.奥莱尔
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