创意游戏之王

二卷-19优化建议

    
    对方的主力作战单位,已经组成了一个“C字形”包围圈的雏形。
    距离对方包围成功,不需要再过多久了!
    “抓紧,抓紧时间,快,别管对方的那些坦克了,直接撤退!”怀飞宇再次有些着急地大声提醒道。
    战场上的情况,总是多变而复杂的——就算是游戏中的战斗,自然也是不例外。
    有时候,己方一边的作战单位刚获得一些战场优势,另一侧战场上的友军,又陷入了危机!
    游戏间的胜负趋势变化,或许,也只是暂时的。
    只有一局游戏最终的胜利,才是真正的胜利。
    ……
    “好了,下一步行动,开始吧……”看着远处己方从半包围结构中强行撤出的战斗单位,怀飞宇的语气,稍稍变得轻松了些。
    至少友军大部分的作战单位,相对安全些了。
    在确认了西侧树林中撤退单位相对隐蔽而安全之后,怀飞宇将视角转到了后方的火炮阵地。
    在这里,排着一些不同射程的火炮。
    怀飞宇在火炮阵地这边观察着远处的情况。
    己方快速后撤的作战单位,和对方变换阵型,开始追击的蒸汽坦克,渐渐地拉开了距离。
    “好的,就是现在!”怀飞宇在确认了安全之后,立即指挥最大射程最远的火炮开火了。
    远处,对方蒸汽坦克的阵型之中,炸开了一一团团火光,伴随着一阵又一阵轰隆轰隆的声音。
    不过,对方剩下的作战单位,并没有因此停下追击。
    “好了,各位!准备一下吧!”怀飞宇向两名队友提醒道,“可以开始炮击了!把突击单位直接撤到火炮前方不远处吧!”
    “没问题!”
    ……
    对方紧追不舍,继续向着这边靠近着。
    很快,对方的追击单位,便进入了第一批射击火炮的最小射程之内——这些火炮已经不再给对方构成威胁。
    然而,这并没有关系——还有着另一些火炮单位呢!
    这些火炮,在射程之上互相互补。
    这个优势,现在展现出来了!
    在一轮又一轮的炮击之中,对方战斗单位的士气开始动摇了——很快那些原本还来势汹汹的作战单位,开始纷纷向着四处落荒而逃了!
    不用过多久,胜利,将会属于怀飞宇他们三人——现在的战场胜负情况,几乎已经毫无疑问了!
    ……
    “好的!赢了!”怀飞宇兴奋地将鼠标在鼠标垫上一拍,“总体来说,这游戏还不错!”
    几人看着游戏的战斗总结画面。
    “当然,还有些地方要优化一下。”戚建茗又补充了一句。
    “有需要优化的地方?很好,赶紧提出来吧!”拿着笔记本电脑走进寝室门的端木星鸿有些高兴而好奇地说道。
    能在游戏测试时发现问题,或是发现可以提升之处,自然是非常不错的。
    戚建茗马上说出了他的建议——或许,能给这游戏里添加一些游戏教学内容,会让玩家上手更快,并且能让玩家更快体验到游戏内所有的功能,进一步让玩家快速体会到《设计者战场:蒸汽时代》这款游戏的魅力!
    “不错!很好的建议。”端木星鸿点了点头,“我个人觉得,游戏,就是靠着开发商,当然还有玩家,共同推动着进步的!”
    接着,端木星鸿又给大家带来了个好消息——就在刚才打游戏的同时,他公司里的人给出了一个消息——《创造进化:机甲》的全新版本,马上就要更新了。
    不管是这款游戏的老玩家,还是新玩家,都能在游戏里获得全新的体验!
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