刀塔帝国

第120章 酣战

    
    六分钟刚过,控了个幻想符文后,继续站中路推塔,只等推掉一塔,连击刀的钱也就够了。
    砰砰砰~棍子连拍,虽然没人露面防守,宁武也不敢大意,万一老肥羊要守,再从阴影里窜出个龙骑晕住自己就不好整了啊。
    老肥羊当然不想这么快掉塔,他们翻看过鲨鱼队前面的战斗记录,有个特点,每次都是在中路发起的节奏,都是宁武这个中单,推塔后清扫边路,节奏一模一样。
    所以,包子只能把优势路的小弟喊过来,土猫不行,近战英雄别兵线没勾到,反而把小命送了,就让澳门飞龙来中,反正萨尔的弹道远,还能用技能勾兵。
    再有包子龙骑在侧面照应,不求完全挡住攻势,只要能拖延这大圣几分钟时间,把他节奏打乱,应该能有不错的效果。
    想到就做,打野的龙骑跑了过来,站在树林里吐火,TP二塔的萨尔同样放电,远远的给大圣伤害。
    大圣这英雄的缺点就在这里,出的打架追杀的装备,需要依靠追人的时候打出被动才能回血,被老肥羊两人远远的耗血勾兵线,竟然无法应对,不敢再强势推进。
    宁武害怕,自己作为队伍里最肥的点,万一激进的时候被对手再TP几个支援,枉送人头可就不好了。
    宁武干脆又把兵线重新拉回来,就让这两人在线上干看不能补刀也不错,以一人之力拖住对手两人,自己还能舒服正反补。
    而对面龙骑只能在野区打野,走远了还不行,得策应中路,保障萨尔不会被冲塔击杀。
    一时间,中路又恢复平静,宁武控线补刀,有空了再去旁边野点拉一波野怪,整点的时候再看看符,管自己发育也不错。
    滋咂~流血大招套在蚂蚁身上。
    西方不亮东方亮,就在鲨鱼战队中路攻势受阻时,老肥羊下路的血魔行动起来了,却不是来中,而是盯上了上路的蚂蚁。
    只看到,血魔直接TP上路,放弃优势路给头酱酒仙恐怖,自己去上路抓鲨鱼队大哥去了。
    血魔大招随后接血祭,再给自己套了个BUFF冲上前去,蝙蝠同时叠油放火,配合先前游走上来的土猫一起上前,三兄弟试图秒了蚂蚁。
    噗~双头龙一道冰封路径预判性封路,血魔移速快没能拦住,后边跟过来的土猫和蝙蝠则是稳稳的定在当场,像个冰雕一样,栩栩如生。
    等不及破碎,早在血魔放大的瞬间,鲨鱼战队这边已经有了应对,蚂蚁释放蝗虫,同时在血魔近身时缩地立在当场,血魔没带反影道具,一时间左右乱窜,失去了攻击目标。
    就这还不放弃,在队友被控制的时候,血魔蹲在原地,只待队友出了控制,真眼一插,就是这蚂蚁死期。
    呲~想的倒是不错,只是对面有三兄弟,没道理鲨鱼就只有两兄弟,原本在野区勾兵拉野的小强正好赶来,一发穿刺又接上了控制,继续拖延了老肥羊双酱油脱困时间。
    这还不算完,双头龙冰火交加喷吐,强子抽蓝平A,血魔恼怒,干脆丢下原地隐身的蚂蚁,过来追打酱油。
    一下两下,大哥位的装备毕竟好点,两三秒钟下来,双头龙血量就快要过半了。
    蚂蚁又赶忙出来,帮忙点血魔,以自身做诱饵,勾引血魔打他。
    蚂蚁这个英雄难缠,自然是血魔首要的击杀目标,转而回过头,继续和蚂蚁纠缠。
    -20-20-20
    血一直流,血魔大招的持续时间有点久,蚂蚁是跑一步掉一格血,等到缩地打了个连击后,光速大招回到过去,不给老肥羊一个技能秒杀的机会。
    效果显著,残血的蚂蚁瞬间回到五百血,这会儿,继续原地点人,配合队友,原地站撸血魔。
    老肥羊酱油不是纸糊的,等到技能冷却,土猫了滚过来。
    Duang~小强一记的关键的尖刺外壳把土猫定在脸上,蚂蚁已经解除了流血大招,在血量快过半时,缩地到酱油身后,血魔又失去了攻击目标,只能转火到双头龙身上。
    噗~冰封路径接冰火交加,双头龙也不是那么脆皮的,又有技能再手,反制的资本很足。
    蝙蝠继续叠油,血魔继续普攻,两边打出真火。
    只看到老肥羊和鲨鱼两边队员的血量不断下降,对血魔来说,这样的情况当然欢迎,血魔好似一代宗师,不招不架,就跟你普攻对A。
    局势危急,血魔被动效果越来越高,宁武匆忙TP,试图支援队友,击杀血魔。
    滋咂~电流声响起,却是老肥羊这边早有应对,看到大圣TP的第一时间,萨尔下了天辉高地,走到河道,正好把大圣瞥视回来。
    “打打打!”宁武狂怒,原本没看到对手身影,以为萨尔不在旁边,没想到对手却是开了诡计之雾,就在一旁等自己。
    大圣干脆不走了,开着相位三两步就追上了萨尔。
    砰砰~两下,连击刀已经出炉,正找不到开封之法,干脆就用你,用这萨尔的血来庆祝连击刀的现世好了。
    萨尔被减速,框住大圣试图逃跑,只是,被连击刀毒球黏住,一时跑不动,龙骑无奈,刚也TP支援,看到队友萨尔被留,一瞬间下了判断,主动断了TP来救。
    只听Duang的一声,变龙的包子二技能四百码控制阻断大圣追杀,然后吐火给上,一下一下普攻点着大圣。
    这样,双方十个人分成了三个战场,上路两边三打三,谁赢谁就能收获短期内最大收益,中路大圣大发神威,有装备和等级优势,再配合自己英雄优势,打两个也不落下风,只是胜负还要待会儿揭晓。
    下路的头酱就舒服了,原本被对面压的难受,等级才五级,想想支援的不确定性,还不如就在下路发育推塔得了。
    梆梆梆~五级酒仙干不了其他事情,等到上路战斗结果出来,自己这边也能把塔磨得差不多。
    这会儿下路一个人没有,完全放空,那头酱就不客气了,也不想着反补,除了正补以外,就只点塔,消耗防御塔耐久。
    总体局势看下来,还是上路更关键一些。
    
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