我真不想修炼了

第八十六章 法宝连连看与妖族消消乐

    
    连连看是个什么游戏呢?
    相信大多数人都清楚,只要把两个相同的图案用不超过三根直线连接起来就可以消除。
    这是个极其简单的游戏。
    而且游戏节奏快,是消遣娱乐的不二之选。
    因为虚拟世界的缘故,这个世界的游戏其实绝大多数都是写实风。
    游戏大多都是打打杀杀。
    就连卖得最好的《苍穹之光》也是一样,除了画风是Q版的以外,游戏模式的改变无疑就是杀人爽快一点。
    游戏在这里是非常小众的。
    毕竟登录游戏世界多数都是为了丰富自己的对战经验,使用对战或者观看对战,用游戏来娱乐的只是少数人。
    需求决定产品。
    这就是为什么这个世界的游戏发展得那么畸型的原因。
    毕竟能够拥有手机这种高端战略意义上的产品的人,除了高阶修士,就是那些特别有钱的人。
    在大夏。
    高阶修士是过得最苦的,正所谓能力越大,责任越大。
    这些高阶修士大半都投入到国防之中,每天过的都是脑袋别在裤腰带上的生活。
    这种情况下,自然是要努力提升自己的实力才是正道。
    整天打打杀杀,过着朝不保夕的生活,那里有时间去玩游戏。
    从军队转业的人是有时间玩游戏。
    但是到了那个年纪对游戏感兴趣的只是少部分人了。
    没太多人喜欢玩游戏,那做游戏的人自然也不会卖力,毕竟游戏模拟制作器在虚拟世界卖的挺贵的。
    有时候制作一款游戏根本收不回成本,那还做游戏干什么?
    杨小文制作游戏有两个原因,第一是因为情怀,想完成上辈子的梦想。
    第二是因为别人送了他这么一个游戏制作装备。
    当然第二个才是最重要的,毕竟你要让他拿出钱来充虚拟币买游戏制作模拟器,那是完全不可能的。
    话说回来。
    他为什么选连连看作为第一个游戏,还不就是因为这玩意游戏节奏快。
    游戏模式确定了,接着是游戏图案。
    图案他准备用法宝来代替,各种各样的法宝才是这款游戏的核心。
    试问修炼者谁不喜欢好的武器。
    当然,连连看最主要的玩法还是消除,但是只有消除一种玩法肯定会觉得单调。
    而且这么多法宝消失在眼前,有些心态不好的玩家会不会受不了?
    所以不仅仅要有消除,只要消除一定数额的相同法宝,你就能获得这个法宝的收藏模型。
    这不仅是一个消除游戏,还是个收集游戏。
    有这些还不够。
    还要再加上排行榜。
    攀比才能刺激人们玩下去的欲望。
    把连连看的消除时间做成排行榜,就把这个排行榜放在游戏的旁边。
    有了这个,肯定会有人来刷榜的。
    再加上收集和消除两种核心玩法。
    这个游戏一定能成。
    等等。
    好像还忘记了什么东西。
    对了。
    游戏是需要游戏币的,但是一个游戏币也不能让你一直玩下去。
    设定时长,没有在规定时间内消除所有的法宝,那就等于失败,需要在投入金币才能再进入游戏。
    在时长以内消除就进入下一关,并把这个通关时间计入排行榜之中。、
    如果这个游戏真的火爆起来了。
    这样就能一直有收入了。
    再说了,不这样做的话,进来一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多亏啊!
    毕竟空间有限,能够容纳游戏的人也是有限的。
    然后是操作设置。
    他又做了一个缩小到手机大小的触控屏,再在连连看巨大的本体前面放置一个沙发。
    游戏者躺在沙发上就可以操控小触控屏。
    小触控屏的操作再显示到面前巨大的游戏本体上。
    这是第一种操作模式,如果你想自己动手也可以。
    毕竟是虚拟游戏,玩家也可以自己跑去游戏本体上划线,这样的方式适合那些爱动的玩家。
    游戏制作模拟器的空间之中,连连看的各种设定确定之后,空间就开始变化起来。
    游戏开始自动凝结。
    游戏成型之后,杨小文试玩了一把,总体上还是比较符合他的意思的,不过还是有些小细节需要修改。
    比如法宝的图案过于真实,被他改成Q版的。
    收集的法宝模型他看了一下,又根据法宝等级做了一些改变,低等的就算了,维持原样不动,但是高等级的法宝,他又加了一些特效上去。
    越高等级的法宝,加的特效越大。
    布灵、布灵!!!
    会闪光的法宝,才是好法宝。
    设定好第一个游戏,才过去半个小时,杨小文想了想,决定把第二个游戏也一起做了。
    第二个游戏他准备做消消乐。
    为什么会选择消消乐这个游戏?
    首先,他和连连看属于同种类型的游戏,如果连连看真的火了,就可以起到分流的作用。
    他准备蹭一蹭天鹰山大战的热点。
    把这个消消乐的图案用妖族来代替,名字就叫《妖族消消乐》
    当然,既然游戏图案改了,收集的东西自然也要改一下。
    把收集法宝模型改成收集称号,称号可以在游戏之中使用,最高级别的游戏称号留两个,一个可以在一局游戏中让一个图案变成万能图案。
    也就是说这个称号可以把一个图案改成任意妖族。
    另一个能让游戏退后一步,重新选择消除。
    这样对于游戏本没有太大的影响,又能刺激玩家去努力收集图案。
    这个游戏的排行榜就不是用时长来排序了,而是看你打了多少分。
    分数越高,你的排名也就越高。
    至于消消乐乐的操作模式,他准备和射击结合起来。
    搞一个无限子弹的98k,然后弄一个射击台。
    你想想,射击妖族,让没有参加天鹰山大战的人打到妖族。
    多爽。
    情怀是可以恰饭的。
    你可以在射击台上直接射击妖族,打中一个,死一大片。
    为了减少射击难度,他还给枪安了红点,减轻枪了的重量。
    游戏生成。
    嗯!
    这次没什么需要修改的了。
    两个游戏都搞好了,杨小文心满意足的点了点头。
    等游戏火起来,他就搞个比赛,排行前三名送虚拟币,一定能吸引更多的人来游戏的。
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