重生之挂机神豪

第二百二十八章

    
    《天天酷跑》很快便在广大智能手机用户群体中刮起了一阵酷跑炫风,像之前爆红的几款手机游戏一样,地铁、公交等等地方随处可见低头抱着手机左跳右滑的玩家。
    你说这游戏真有那么好玩儿?
    那也不见得,游戏的玩法是很简单的,在这个玩法的基础之上增加了社交性,这才是让无数玩家沉迷其中的主要原因。
    身边的亲朋好友都在玩,自己不玩?就算自己不玩,女朋友让自己下载游戏每天要帮她送心,男的敢回一个‘不’字?
    就是在这样宣传之下,《天天酷跑》一跃成为了手机游戏领域现象级游戏。
    ‘现象级’的词条是这么描述的,这个词在其源语里有“天才”这样的引申意,在意大利语中引申为能力超凡的人,说得通俗一些就是口碑相传,说得夸张一些就是万人空巷。
    《天天酷跑》就是在短时间内爆红而被众所周知和使用。
    抛开别的不说,天天酷跑确实是成功了,短短几天的时间便吸引来了三百万的新注册用户,千万不要小看这三百万的注册用户,因为《天天酷跑》的登录方式只有比临一种方式,也就是说想要玩这款游戏必须要下载注册比临账号,这也为比临APP吸引来了近百万的新增注册用户。
    依靠着比临目前铺设好的渠道和推广,再加上团队的宣传,《天天酷跑》轻而易举地便拿下了国内几家应用商店的游戏下载榜第一,不仅如此在Apple商店,《天天酷跑》成功登顶免费榜第一。
    把《天天酷跑》的成功完全归根于‘比临’是不行的,这样做完全就是抹杀了吴同团队的贡献,这件事背后是多方努力的结果,而且《天天酷跑》也为比临APP引来了不少新注册用户。
    只能说这对于两个团队来说都是一件好事,互惠互利!
    借着《天天酷跑》的热度,比临APP的下载注册人数已经奔着三千万跑了,单日新增用户数量达到创纪录的30万人,这个数字足以令国内其他APP羡慕不已。
    这种增长速度如果保持下去,比临坐稳国内社交第一把交椅几乎是板上钉钉子的事。可惜实际情况却是,微信不会就这么坐以待毙,微信团队早已经开始研究比临,开始了腾讯系一贯的作风‘模仿’‘追赶’‘超车’。
    这种手段腾讯运用的最为熟悉不过。
    一大早魏昆来到公司后,吴同也跟着一块儿来到他的办公室,显然有什么事情想要汇报。
    “老吴,坐!”魏昆手指着沙发笑着说道。
    能为自己挣钱的都是好员工,尤其是像吴同、陈海这样的,是以魏昆对待他俩的态度是格外亲切。《天天酷跑》的首日流水他已经知道了,可以说远远超出了他的预期想象,在游戏注册用户只有三百多万的情况下,天天酷跑第一天就给魏昆带来一份大礼,728万!
    简单算一下,也就是说相当于目前所有的注册用户每人充值了两块多钱。
    在游戏的付费内容上,魏昆向来推崇的是骗…哦不对,是让20万人每人充值一块钱,而不是20人每人充值一万元,逮着几只羊薅毛可不是什么值得炫耀的事。
    这样就导致了在《天天酷跑》的付费内容上做的极为克制,游戏的内购相当平衡,有点儿想花钱都花不出去的意思,很好地照顾到了氪金大佬、平民玩家及豹子头零冲们的感受。
    只要不是过分不追求分数、角色、宠物,咸鱼零冲几个月下来照样该有的都会有,尽管不可能会是最新的坐骑、角色,但也足够了咸鱼们玩了。
    吴同坐下,今天他的心情格外不错,嘴角扬起的弧度就没有下来过。
    “魏总是这么个情况。”吴同开口向魏昆解释起来,“微信团队已经注意到了我们,不光是老宋那,咱们的天天酷跑估计也被他们瞄上了。”
    吴同话语里‘瞄上’可不单单是指表面意思,只要给腾讯一段时间,它就能整出来个玩法上‘一模一样’,甚至玩法、角色都有微创新的游戏,然后凭借着用户量、平台推广实现弯道超车。
    腾讯这一手玩得是最溜不过。
    魏昆听了他的话点了点头,吴同说的在理,但也不能因为害怕被模仿借鉴,法律不保护玩法、思想。就算没有腾讯,也可能会有其他的张王李四来浑水摸鱼,这谁也挡不住,关键是如何在这场竞争中脱颖而出,这才是吴同下阶段需要考虑的问题。
    虽然比临的注册用户和活跃度还远远比不上微信这个巨无霸,但未战先怯可不是什么好事。
    “这个其实拦不住,咱们虽然率先想到了通过社交APP自带的渠道流量宣传游戏,通过游戏进行商业变现,看到咱们的这个成绩,微信肯定也要紧随其后更新的。”
    “注册用户肯定暂时比不上,但咱们的优势是时间差。”魏昆坐在吴同对面说道。
    比临的这一步迈的可不小,在国外的Line、Kakao Talk等社交软件还没有想到通过这一招商业变现的时候,比临已经成功的趟过了河,证实了这一招确实可行。
    那么接下来紧随其后的社交APP自然不会放弃这么棒的想法。
    但版本的更迭、游戏的研发都是需要时间的,不是说随便开发一个游戏都能往自家平台上面扔,别的不说粗制滥造的游戏放平台上,毁坏的是自己的声誉。
    游戏也不是那么好开发的,需要找准自身的定位,结合社交关系进行研发。
    当然,最简单的还是照搬比临的《天天酷跑》,就看腾讯这一次会不会这么做了。
    跳过了这个话题后,魏昆关心地向吴同询问起来,“新游戏怎么样了?”
    “开发到30%左右了……”吴同回答道。
    《天天酷跑》上线运营后,手游项目组这边便一分为二,一部分人负责天天酷跑的后续开发,另外大部分人则开始研发新游的工作。
    魏昆要打造的是自己的天天系,下一款游戏的名字叫做《天天消消乐》!
    
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