聊斋好莱坞

第837章 迷失太空

    
    其实,《地心引力》作为一个3D电影技术相对成熟阶段拍摄的影片,其制作难度并不能说就比《阿凡达》简单多少。
    起码,在2004年的现在确实如此。
    不过,《地心引力》的难点,更多在表现3D效果的拍摄方面,其影片中虽然也使用了不少特效,但相比《阿凡达》那种全程电脑特效加动作捕捉的方式,还是要容易上一些的。
    何况,作为一个未来人,夏洛特对原本时空中《地心引力》的拍摄手法还是有很多了解的,这让他能少走很多弯路……
    总之,盘算下来,拍摄《地心引力》,对目前的夏洛特来说,可以说是个相当不错的选择。
    而要拍摄与太空有关的电影,想要拍的真实且有技术含量,自然就要寻求NASA的支持了。只不过,夏洛特这次带着查理兹来NASA参观,却也不仅仅是为了寻求技术支持——
    “你之前不是什么想在NASA放一个鬼魂作为内应吗?放好了吗?”
    查理兹小声地在夏洛特耳边问道。
    “还没。”
    夏洛特摇了摇头,
    “我准备找机会放到能上太空的设备上去。”
    “……你还真准备弄一个鬼魂放到太空上去啊!?”
    没错,这就是夏洛特的又一个隐藏的目的——
    他希望借助NASA现代科技的力量,把一个带走自己分身力量的鬼魂,投放到太空中去。
    ——对法术造诣越来越深的夏洛特来说,地面上的事情他是比较熟悉的,甚至很多科学解释不了的事情,他都能通过法术处理。
    然而,对于太空这个人类踏足时间改不到一百年的特殊领域,法术就没有什么作用了。
    而偏偏,随着研究的深入,夏洛特逐渐意识到,如果能够从太空中观察一下整个地球的灵气情况,也许能有额外的发现。
    更何况,还要试一试能不能在外太空修炼……
    所以,夏洛特这次来NASA,其实是打着一箭双雕的主意的,而事情的发展也非常的顺利——
    虽然因为经常给好莱坞的太空题材电影做技术支持的缘故,NASA方面对夏洛特的来访并没有什么受宠若惊的感觉。
    但是,他们的工作人员还是带着夏洛特参观了不少可以公开的东西,并提供了相关人员的联系方式。
    而夏洛特也趁机偷偷完成了释放鬼魂的行为——
    实际上,自从在911时获得了龙的力量后,夏洛特也就顺便掌握了利用蜃气驾驭鬼魂的能力。
    虽然,这种鬼魂必须是被他炼制过的,但某种程度上,这也可以算是他的分身了。
    只不过,当这分身的鬼魂被带到太空上后,夏洛特还能不能正常地控制住,他也不是非常肯定。
    「不过,起码不会变成在太空中闹鬼的恐怖故事的!」
    夏洛特这么想着。
    ******
    与此同时,《加勒比海盗3:世界的尽头》的宣传,已经在如火如荼地进行着。
    虽然作为导演和制片人的夏洛特一度行踪不明,但经过三年多时间的潜移默化,《加勒比海盗》系列的人气,已经到达了一个相当高的程度。
    ——这让整个电影的宣传工作,变得非常的容易。
    可以说,即使夏洛特这个导演完全不现身,只要德普、瑞凡和珍妮这三名主角多上几次节目,也就完全没问题了。
    “毕竟,观众们都想知道,海盗们到底能不能把杰克船长给救回来!”
    菲利普·比尔曼颇有几分得意地向自家BOSS罗伯特·艾格汇报着自己的工作,
    “大家等这个结局已经等了快两年了,现在《加勒比海盗3》即将!首映,大家自然是都想去看看——”
    “反映到调查问卷上,就是大家的期待值都很高,而提前在网上订票的人数也创了历史性的新高……”
    “总结起来,就是形势一片大好,是吗?”
    罗伯特·艾格点了点头,
    “那我们就开始正式立项准备第四部吧!”
    “真的急!?”
    菲利普·比尔曼一惊,
    “不等《加勒比海盗3》上映后再说吗?”
    “那个时候就有些晚了。”
    罗伯特·艾格摇了摇头,
    “而且,我们不是也提前看过成片吗?——我可是很有信心的!”
    「……这个倒是。」
    艾格的这番话,菲利普·比尔曼也无法否认——
    确实,以他的眼光来看,夏洛特·布斯的《加勒比海盗3:世界的尽头》是无可挑剔的。
    无论是故事节奏还是场面特效都非常的出色,明明是非常宏大的世界观,异常多的人物,电影却拍摄的井井有条。
    「我现在提前说“稳了,没问题”,应该不算是给电影立恶来FLAG吧?」
    这方面,菲利普·比尔曼还是多少有点儿迷信的。
    ——在电影行业这个有很大不确定性的行业,这倒也算是平常。
    不过,FLAG这个词,却是菲利普·比尔曼从幽灵党工作室游戏部门的负责人史德恩那里听来的——
    因为幽灵党工作室“影游联动”的经营策略,他们这次也为《加勒比海盗3》制作了同名的游戏。
    而作为电影版权共有方的代表,菲利普·比尔曼也是参观过幽灵党工作室制作的游戏的。
    他因此和制作游戏的史德恩成了朋友,也从对方那里学来了不少宅男们特有的词汇。
    ——就像FLAG。
    不过,史德恩自己倒是不在意这些。
    这个家伙虽然有一些特殊的习惯——
    如每年的10月24日都会去庆祝“程序员节”。
    ——但在事业方面,他却是百无禁忌。
    或者说,这家伙对他们的作品很有信心——
    “我们花了好几年时间,才把3D游戏技术和网络游戏技术吃透,如今,我们的《加勒比海盗3》游戏,无论是在画面、玩法还是操作上,都超出同期的网络游戏一大截,并且能够实现主机平台和PC平台的互通……”
    史德恩用了一大堆术语来解释游戏版《加勒比海盗3》的强大,结果成功把菲利普·比尔曼给搞晕了。
    无奈之下,这个家伙只好给出了一个简单的解释——
    “练我们这些制作人员自己都爱玩这款游戏,它能不成功吗?”
    “……”
    ——似乎有些道理?
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    。m.
    
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