或许这个年代的职场新人要更为纯粹些,游戏设计部门这帮小伙子很拼,据唐基华汇报,他们在嘉禾内部放映室整整呆了两天两夜,期间除了上厕所和吃饭出来,连觉都不愿意睡。
之后又用了三天时间,宫本茂主动联系张恒,他们已经做出了《踢馆》的场景和人物造型初稿。
张恒仔细翻看过美工画出来的几十张图纸,欣然点头:“画得很不错。”
设计团队选择了一间日本武馆练功间作为背景场景,主角站在榻榻米拼凑的地板上,其三面是墙,只有一面墙全都是移门。
场景中没有其他多余的物体,这个选择很聪明,显然是考虑到了硬件性能匹配度。
在另一张图上,移门拉开,有拿着木刀的日本武士走进来。
下面十几张图上,日本武士发动进攻,主角用拳头或者脚攻击日本武士。
这些进攻、防守的场面,美工们不仅画了全局图,还特意给每个角色都画了细部放大图,一拳一脚都比较符合实战情况,服装和表情也栩栩如生,他们显然认真研究了电影画面。
更令张恒惊喜的是,整体场景图的视角,并没有如当前流行的漫画那般,采用平视角度,而是采用了三十度角度,也就是玩家站在高于略人群上方位置,目光往下偏转三十度测方向俯瞰。
这样的话,作为画面外的玩家,既可以拥有如临现场般的代入感,也可以俯瞰全局,从而更好地进行游戏。
这也是未来所有RPG游戏都遵循的视角,是经过实际检验后最完美的玩家视角。
张恒好奇道:“这个视角是谁定的?”
柳元通答道:“是宫本部长定的,一开始我们采用平视角度,他考虑很久给了我们新的建议,我们试着画了一下,发现这样调整非常舒服。”
张恒看向宫本茂,宫本茂摸着脑袋呵呵笑道:“我觉得平视视角代入感的确很强,但是如果长期处在这种视角,玩家可能会产生焦虑和烦躁的心态,因为他看不见更远处的情况,这样会影响游戏的长期吸引力。”
“宫本,你说得很对!”张恒赞赏地笑了,“采用平视视角,的确可以更好地代入,但是如果游戏没有持续不断的刺激吸引,或者周边环境嘈杂的话,就不利于玩家长久地把游戏进行下去,未来或许有更精良的游戏适合平视视角,但此时,我们还是要选择你这个方案。”
宫本茂显然受到了巨大的鼓励,用力点头,随后打开第二本文件夹,又拿出来一沓画稿。
张恒惊讶道:“还有?”
“老板,我们设计了五个不同的场景,您看......”宫本茂给他指点,“按照时间线看,刚才哪一组是中后期的场景,这份是第一个时间点,我们的主角布鲁斯李下了出租车,走向这家日本武馆。”
第一组图画的场景是在日本武馆的门口,主角的敌人,是守门的浪人,马路上被日本人收买的流氓,以及偏袒武馆的印度阿三巡警。
主角威武正气,日本人和其他反派一个个长得歪眉斜眼,猥琐下贱。
对,宫本茂应该对这个设定非常满意,兴致勃勃指着画面讲解着,似乎自己根本就不是日本人一样。
这家伙或许真的热爱李小龙吧,张恒瞥了他一眼。
第二组图画的场景在一条走廊,主角进入大门后就走进这条走廊,两边是各种日本风格的移门,不断有各种穿着武馆制服的武士从移门里冲出来围攻他。
第三组图画就是刚才看过的那组。
令张恒惊喜的是接下来的第四组图画,第一张上面,主角在那间练功室昂首挺立,周围倒了一地的日本武士,他背后原本没门的墙壁上,突然出现了一个隐秘的洞口。
张恒问过,这个创意果然还是宫本茂想出来的,他说主角需要打败一群小喽啰后,才能打开通往幕后黑手的通道。
“我勒个去啊,宫本茂竟然在电子游戏画面还停留在简单几何图形的1973年,就想出了这种隐藏关卡和幕后大BOSS的概念,真是天才!”张恒心中惊讶,敬佩,又为自己及时把他招揽过来而无比欣慰。
第四组图画的场景是在这条暗道里,光线阴暗,躲藏在黑影里的敌人不断发动进攻,打完这些敌人后,画面角落里出现了一道光柱,主角向那里走去。
第五组图画的场景显然是穿过光柱之后了,这里是一个典型的日本式庭院,有池塘,石亭,后面是一栋日本式石塔,一个慈眉善目的老头穿着白色长袍,赤足站在塔前的石板地上,主角上前和他大战三百回合,最后石塔倒塌,上面挂着的“东亚病夫”招牌也被主角踩成两截,散落在一地废墟中。
看完所有图画,张恒想了一会,问看着自己的宫本茂:“你们准备在这个游戏中,放入以上五个场景?”
“是的,老板。”宫本茂点头,“我们认为一个单一的场景没有办法制造一个完美的世界,可玩性也不会太高,玩家可能很快就腻了,而采取五个场景,这能够给玩家带来极大的神秘感,从而吸引他们不断尝试挑战当前场景,力图进入下一个未知场景。”
“考虑硬件了吗?”
“我们完成初稿后,和文灿深入探讨过,他说如果要表现这么多场景,需要增加街机的DRAM数量,成本上会稍有增加。”
张恒点点头,他其实很满意宫本茂他们拿出来的这组设计,相对于增加游戏耐玩度和吸引力来说,增加几块DRAM就不那么不可接受了,街机会在年底推出,他相信到时候DRAM会有一定程度的降价幅度。
“场景的切换,你们怎么考虑的?”
“设定主角到达相应位置时,屏幕刷新,然后出现新场景,主角自动出现在对应入口位置。”
张恒微微点头,这是街机起步阶段,游戏设计师们采取的较为合理的场景切换模式。
具体原理就是,将游戏所要展现的场景固化存储在街机的DRAM中,按照指令,硬件系统将对应的场景画面投射到屏幕上,当接到切换指令时,硬件系统会瞬间擦除所有屏幕信息,然后调取DRAM中的下一张场景图片,投射到屏幕上。
说穿了,就像播放幻灯片一样。
看上去很轻松,宫本茂说得也很轻松,其实并非如此。
就这样一个看似简单的更换场景思路,雅达利也要到1979年才在自己的街机上推出来,此时他们已经进入街机行业6年了,之前的6年时间里,他们推出的游戏根本就没有场景更换,只有一副固定的背景。
宫本茂似乎天天生就适合设计游戏啊。
张恒再次感慨,这种更换场景的设计理念,其实就是关卡的雏形,会给电子游戏带来天翻地覆的变革,使得游戏可玩性和吸引力以几何级数倍率增加。
目前宫本茂和林文灿都没有再深入考虑,这种更换场景的模式还有没更好的方式,比如连续移动,也就是未来的卷轴模式。
但是张恒有信心认为,拥有天赋又不懈努力的他们一定会很快发现新的场景变换模式的。
只是目前的硬件主要是CPU内核还没有那么强大,在屏幕数据连续刷新上一定会存在延迟现象,按张恒的计划,那是第三代街机要做到的事情了,时间大概是75到76年。
。顶点
小说推荐
- 情余暗香永流传江筠儿
- 传说,宁溪古镇有一种花的花香,是最好的催情药。江筠儿不信,偶然吸了一次,后果是和陌生男人共度疯狂一夜。五年后,她出国归来,身边还多了个萌萌哒小团子。小团子爱玩游戏,在机场邂逅了一个超级大帅哥…小团子说“你游戏这么菜,不如拜我为师”厉君霆表示拒绝“不必了”小团子“拜我为师有很多好处哦,装备不用钱,虐菜
- 都市小说江筠儿连载
- 最新章:451 绝对不会是她
- 香江
- 时间:年月日地点:香江人物:重生者,徐文辉这年,徐文辉游过深圳湾,踏上这片纸迷金醉的土地以香江为起点,一步一步建立了一个全球性质的大娱乐帝国他说“先定一个小目标,例如先当个香江第一导演本书总部号,要角色、献创意的进来找听辉,野生的小辉辉等你收获请点击【加入书架】与本书签订契约,如需升级请点击【投推荐
- 都市小说听辉连载
- 最新章:【新书】重生之我是陈老师
- 香江传媒
- 一家成功的电影公司不可能孤立生存,在他的背后还应该站着一个庞大的全媒体网络。少年一直被香港电影影响,遗憾看着她消失,江然来到香港电影的黄金年代,他不能拯救香港电影,他只做自己喜欢的电影
- 都市小说赖思连载
- 最新章:第373章 想法
- 江湖歌
- 江湖乱,乱江湖。爱恨情仇,家国天下。看你我他,如何快意江湖。多年的不解之谜,只待你我揭开。只愿你我出走半生,归来仍是少年
- 仙侠小说酒香钱连载
- 最新章:第七章
- 迷失香江
- 站在年的香江街头,王铮不知道何去何从,对香江的不熟悉让他很茫然,徒步来到了中环,看着那一排排的公告栏,王铮终于找到了来到这个世界的目标
- 都市小说木幕慕连载
- 最新章:告知书友
- 梦回香江1982
- “虐妻一时爽,追妻火葬场,这是多么深刻的一至理名言,可这都是前身那混蛋做下的,为什么要我来还,我不想…尼玛,放着那妹子让我来,兄弟你放心,你老婆孩子,我一定给你追回来,你就安心去吧”主角看着眼前的不老女神,那惊艳了一代人的“白娘子,什么郁闷和不甘都被这货给抛到了脑后!新书上路,求大家多多关注
- 都市小说铿惑连载
- 最新章:推书
- 1982香江
- 1982年的香江。清水湾某片海域金色沙滩上,一个男人苏醒却失忆了,不知己名难安其身,落脚坑口三里坊,为了生存在片场跑龙套,好运考进无线培训班12期,结识蓝洁英,吴起华等人从此混迹娱乐圈
- 都市小说橙色过往连载
- 最新章:第218章 天文数字
- 香江王朝
- 玄幻小说胖大福连载
- 最新章:完本感言
- 狐色生香
- 都市小说江小鱼连载
- 最新章:正文 正文卷_第367章 余生请多指教完结