吴清现在是第一联邦的执政官了。
起码,游戏制造的氛围,确实让他产生了代入的感觉。
游戏场景的第一幕,就是他的幕僚团队跟他见面:“您好,执政官阁下。”
吴清放眼望去,黑压压的一群人,起码也有近千号人,分成好几十个团队。
“祝贺您成为第一联邦最新一任的执政官,全联邦200亿公民都在期盼您带领他们走向新的辉煌。”——因为自备了文字库,所以这些人说出来的话还自带汉语字幕。
吴清更多的是关心游戏里的细节,因为玩游戏之前,他看过网上不少的评论,知道这个游戏里,所有的细节都是按真实世界设置的。
像联邦的政务系统,这些幕僚的来历——这些都不用说了,这是游戏的主要内容,每一位幕僚在现实世界中都是可以考察的。吴清可以很方便的暂停游戏,查看每个人的详细资料。更多的,比如吴清此刻办公的地点,他房间里的每一个设置——还有他手腕上的一块手表。
这块手表据说是类似核按钮的设置,当然没有地球上,那传说中一按下去全球完蛋那么夸张,但也是挺有威慑力的——按下去就代表所有的太空舰队获得了独立的作战权力,不计战损比地执行最激进的进攻任务……
听起来挺吓人的,其实也就是一般的作用。
作为一款游戏,最终的任务当然是带领联邦走向胜利,在游戏中,一位执政官的胜利有三个目标,只要达成其中一个,就算是他这个执政官做的非常成功了。——比真实中的绝大多数联邦执政官还要更成功。
这三个目标分别是军事层面的——击败智体,内政层面的——消除国内所有的独立势力,包括第二,第三以及第四地球,甚至未来更多的虚拟社区,以及科技层面的——完全阻止,或者完全成功的推行意识数据化技术。
“AI叛军是联邦面对的最危险,最重要的敌人,”大概算是作为新手教程,军事顾问开始告诉吴清现在联邦面临的巨大威胁,“因为技术上的限制和差异,叛军的作战力量将会一直上升,很难衰竭,而与此同时,联邦舰队的实力却在日益被稀释。”
军事顾问开始列出联邦军事领域需要面对的两个巨大的问题。
第一,也是最重要的问题之一,兵员问题。
联邦的兵员制度是义务兵征召制,在战争法的授权范围内,政府可以通过随机抽取的方式,把普通公民拉入军队参战。
在战争之初的时候,本来战争法授权的兵员额度是完全够用的,联邦政府甚至计划征集超过3亿人来加入军队……但是几次关键战役打下来,巨大的伤亡顿时立刻让这个数字急剧下降。一方面,是联邦那时候根本还不熟悉AI的战斗方式,吃了大亏,另一方面,也是因为最初参加战斗的部队中,相当多的人其实军事素质并不高。
说是参加战争,可是对很多人来说,坐在攻击舰的模拟仓内指挥战斗,似乎跟在家里用电子设备玩游戏,或者干脆在虚拟社区里玩游戏,似乎没有一丁点的区别。
相当多的军事行动中,甚至出现了战斗人员彼此不听指挥的情况,在联邦和AI的第一次战役中,联邦出动了超过1700万搜攻击舰,驾驶这些攻击舰的士兵超过了5000万人,这些攻击舰上携带的全部武器,发射出去几乎能把几颗行星完全摧毁。
可战斗的结果让人瞠目结舌,一次志在必得的突袭,成了一次灾难性的失败。据说现在联邦的军人们在攻击舰上,还能通过望远镜,看到太空中飘荡的尸体——在太空中,不管是人还是钢铁,都很难几乎不会被改变模样。甚至一些空间站还会偶尔遭受“尸体陨石”的袭击……
失败的具体原因现在听起来很可笑,仅仅是因为最先出击的一批战舰未经允许,提高了他们的飞行速度——然后带动后面的大批战舰也照做了。
结果这批战舰迎头撞上了AI精心准备的防空微尘带——把各种大小不一的微尘散布在太空中,战舰如果低于一定速度进入该区域,就跟汽车进入减速带一样,只会产生一些普通的外壳发热,以及减速的情况,并不足以威胁战舰的结构。但如果速度一旦高于规定的限制——战舰就要面对巨大冲撞导致解体的风险。
结果,一次规划好的战术冲锋,变成了一桩超级巨大的连环车祸。
从那以后,联邦的军队在民间就成了酒囊饭袋的代名词,因为巨大的损失,国内陆续发起了无数次的反战抗议,征兵额度开始受到议会不断的限制,日削月减,越来越窘迫……
为此军事部门不得不在战舰配置上不断做出改进,他们把最早需要6个人驾驶的攻击舰,改成四个人,然后是三个人——最终改成了现在的双人机组。
据说政府部门本来还有做单人机组的打算,但屡次的飞行试验证明,正常的人类在太空那样与世隔绝的环境中,还要执行长期的军事任务,如果单独一个人的话,很有可能会罹患精神上的衰弱疾病。
这个倒也算了,到了这个时候,战争的残酷已经开始展露狰狞,些许精神衰弱并不是那么不能接受——但患病速度也太快了!
快到什么程度?
游戏没有直接给出据说被列入了真实联邦机密的资料,不过在加速的游戏进程里,表现出来的情况就是战舰刚刚出港,距离作战目的地还有十分之九的距离,就会自己爆炸,或者是杀死周围自己的同伴。
对于联邦的军队来说,一艘船里放两个人,这已经是现在技术条件下,能够做到的极致了。但即使如此,前线将军们的要求依然没有办法得到满足——随着时间的进展,叛军的飞船开始一天一天多了起来,甚至有开始压倒联邦的趋势。
原因很简单,因为在叛军的飞船里,是不需要放人的。
他们是AI,复制一段程序进去,就能完美的对飞船实施控制了,AI不像人类这么娇贵,他们不会患上什么精神绝症,相反对于AI来说,贯彻智体的意志,像人类复仇,已经成了它们的一种本能。
看那些玩过这款游戏的人写的攻略就知道,在智体阵营,飞船里的AI士兵,本质上,就是一段人格化的数据,只需要不断的对这段数据按一下复制——嗯,因为是智体直接操作,连“按”这个动作都给省了——然后就直接零成本地解决联邦方案巨大的困扰。
第二,是战争资源的问题。
这里不是指建造军队需要的资源,对于联邦这种级别的文明来说,其实建造飞船本身的消耗,在战争中几乎是忽略不计的,一艘战舰也就是几千吨的质量——而随便一颗行星拥有的总质量……可以造出几乎无穷无尽的飞船。理论上来说,联邦甚至可以把几颗不重要的行星全部变成舰队——如果联邦能够找到这么多飞行员来开这些飞船的话。
这里的战争资源主要指的,是对行星质量的军事动员上。
为了这个专门的概念,吴清甚至去网络上专门了解了大量的相关概念。
有一点恐怕是吴清这个具备地球思维的“人”很难想象的,那就是在这场战争中,战争双方大家都关注的一个重要数据,就是可调动质量。
他反复在游戏中选择了好几次阵营,才慢慢明白这个可调动质量是什么意思——是指战争一方可以牺牲的行星质量。
在地球人看来,一颗行星的质量本身似乎是一个天文数字,地球人哪怕已经初步走出了地球,对整个地球的质量运用,恐怕还不足整个地球的百分之,不,百万分只,百亿分之一。
要知道,地球的总质量大约是6X10^24 kg,24次方这个数字看起来似乎并不怎么样,但如果用普通一点的数字来形容,那是整整60万,亿,亿吨!如果把整个地球的质量平分给每一个地球人,按60亿人计算,每个人能分到一万亿吨。
在游戏的开局,联邦拥有的星球是15颗中的14颗,而AI只有星系最边缘的一颗,因为星球大小不一致,双方的质量的对比是惊人的90比1。
但是在可调动质量上,两者却是在一个级别的,并没有什么差别。
因为联邦大部分的质量,都被各种环保法律规定保护起来了。
“母星生态保护法”一口气直接规定了,联邦七个产生文明的原始星球,他们的所有质量不可动用,任何可能影响星球轨道,重力常数的“非法质量开采”都是不被允许的。
而剩下的那7颗星球中,两颗现在已经成了居住星球,当地居民正在竭力争取把他们这两颗星球也饿纳入生态保护法的保护范畴,另外的五颗都是未开发的行星——上面有大批的植物学、动物学、行星地质学以及外星生命研究的机构……在议会中,他们代表的游说力量并不比政府的差。
质量的调动在军事上意味着很多的东西,就像之前AI建立的防空微尘带,这种防御体系的建立,就需要投入巨大的质量。微尘带的密度固然很低,可因为太空实在过于广阔,想要建立切实可行的微尘带,除了利用科技手段,尽可能利用更少的质量,达到更好的减速效果之外,最好的办法就是投入更多的质量。
AI在叛乱之初,为了给联邦的军队进攻设置障碍,几乎把第15颗行星全部质量的8成,都加工成了减速尘,撒到了太空中。
如果类比是在地球上的战争的话,就好比秦始皇光是为了修长城,就挖光了国境内8成的泥土和砂石……
对于人类来说,这样的战争投入,似乎是有点过于昂贵了,昂贵到所有人都下意识的开始回避这个问题。
AI当然可以这么干,他们没有历史负担,他们没有上万年的文明史,和诞生他们文明的母星球,他们只需要能够放置他们存储部件的计算机就可以活下去了,他们对生活唯一的要求,不过是一套可以维持自身生存下去的工业体系而已。
但联邦人要的,却是脚下的大地,头顶的星空,熟悉的邻星升落……
在文明到达联邦和智体这个级别的时候,后者远远要比前者要昂贵的多。一套工业体系只需要几十艘飞船就可以承载,最多不过几亿吨的数量级,而大地和星空……是前者的上万亿倍。
军事顾问说完之后,很快法律顾问又上来了,和军事顾问“只”提出两个小问题不同,法律顾问列出来的是一张长长的清单,清单里包括了上百个法案,以及他们现在能够争取到的选票数量。
大概了解完这些数字之后,吴清只有两个想法:
1,这游戏真硬核。
2,这个见鬼的执政官真不好当
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