到了第二天,周不器接到了王大老板打来的电话,说是他考虑了一晚上,然后又跟国内的高管连夜开会,最终决定了。
刨除一切杂念,去收购AMC院线!
周不器说了一声“恭喜”,至于双方具体要怎么商谈,他就不去参与了,也帮不上什么忙。这时,唐·马特里克也打来了电话,说是可以沟通一下EA的事。
“我在洛杉矶。”
“那我现在就赶过去?”
“嗯?你在哪?”
“我在老公司这边,正好顺路。”
唐·马特里克还真是有着很强的当职业经理人的精神,很会为老板着想,想要不辞辛苦地跑一趟,当面汇报。
所谓的老公司,就是原隶属于紫微星国际的游戏事业部的部分,现在是畅游的分公司,美国总部已经设在了纽约。
对周不器来说,这件事其实还是挺重要的。
这关系到了接下来畅游的兼并购思路。
虽然他推崇和气生财,不打架、不挑事的商业发展思路,可不意味着他就甘心受欺负。要是EA真的在故意针对他,那就没什么好说的了。
以德报怨,何以报德?
在朋友工作室这件事情上,EA的确是吃亏很严重,亏得吐血。可是,周不器从没有故意针对过EA,这都是很正常的商业运作。
甚至在去年4月份的时候,朋友工作室的估值可以达到30亿美元。
最终在8月份的时候,紫微星国际以不到20亿美元的价格就卖给了EA,已经算是作出了很大的让步。
周不器从来没有逼迫EA去做什么事。
一切的结果,都是EA主动去追求的。他们甚至还花钱去做公关,去找监管机构插队,提前来审批这笔交易,并获得了通过。
一切都是EA的主动选择。
至于是亏是赚,那都是生意场上很正常的事。
可是,畅游这边都跟英国的游戏工作室Codemasters谈了两年多了,终于谈成了……最后关头,EA出现了,然后给出了一个溢价极高的报价。
他们可能连尽职调查都没做过,就匆匆忙忙地报价了,完全不符合兼并购交易的常见逻辑。
不是针对是什么?
唐·马特里克就多少有些尴尬,因为在90年代的时候就曾担任过EA的高管,而且是功勋级的高级副总裁。
双方在紫微星环球这边见面。
周不器起身,很有礼贤下士的风范,远远地从宁露手里接过了咖啡,帮他递了过来,“怎么样?我听说EA那边乱起来了?”
马特里克点了点头,又摇了摇头,叹了口气,“要不是乱起来了,他们也不会这样胡乱决策。”
周不器听明白了,“所以说,EA是在故意针对畅游?”
马特里克咳了咳嗓子,“准确地说,是针对你。”
周不器道:“没什么区别。”
马特里克道:“EA想要收购Codemasters,其实也有一定的内在逻辑。过去这两年,EA都在着手布局社交游戏市场,花了不少钱。没想到,社交游戏行业一下就断崖似的地下跌了。公司内的保守派势力就很愤怒。”
周不器哑然失笑。
对绝大多数的公司来说,内部都会有两个特点鲜明的派别,一个是保守派,一个是激进派。紫微星也有,贺阳是保守派,郭鹏飞是激进派。
两种派别各有优缺点。
保守派可以稳住阵脚,保护好公司的基本盘;激进派则是寻找更多的盈利点,去开疆拓土、迎接新时代。
有的公司,是因为保守派的实力太强,导致业务老旧,缺乏创新,逐渐地跟不上时代,然后被时代淘汰;
有的公司,是因为激进派的实力太强,创新即意味着风险,一旦决策失误就会遭受巨大的损失,或者公司发展过快野蛮生长,都可能导致万丈高楼轰然倒塌。
对EA来说,过去几年布局社交游戏行业,就是激进派在主导,想要跟上新时代。
可是,现在形势已经很清晰了,这条路走错了。
给EA造成了巨大的损失。
所以董事会的矛盾就爆发了,激进派的CEO要下台,保守派的CEO要上去稳定公司的经营大盘。
Codemasters是一家传统型的游戏公司,EA要收购Codemasters,肯定就是出自保守派的决策了,是保守派想要拯救EA的一种策略。
马特里克道:“保守派的人占据了上风,既然新的发展路线看不准、找不到,那还不如强化固有的地盘,利用EA在传统端游上的优势,来进一步地强化自身。以不变应万变,等到市场的方向明确了,游戏行业的新出路找到了,EA再去布局也不迟。”
周不器点了点头,“倒也是一个稳定大局的办法。”
就跟人一样。
在生气的时候,不要做任何一个决定,先让自己冷静下来。不管是什么人,生气的时候智商都是零。等心平气和了以后,再去综合判断。
EA的大形势已经很崩了,就千万不能瞎决策了。要是匆忙地进入了手游的赛道,万一这个方向也错了,怎么办?EA的这点底蕴就真的被消耗干净了。
保守派这个时候出现,就是要稳住形势。
带领EA回归到传统游戏的视角里。
未来的出路,以后再说吧!
EA要先稳住局面,把过去两年激进派搞出来的烂摊子给摆平,先回一波血,休养生息。等未来的出路明确了,再跟风出去闯荡。
慢一点,总比错了强。
不过,这不是一个能够让周不器就此放过EA的理由,“这不是关键问题,激进派当权也好,保守派上台也罢。EA这次的报价,已经严重损害了畅游的利益!这让畅游过去两年的努力都白费了!”
“当然,这是不可忽略的一点。”马特里克对此也很不满,“Codemasters是一家好公司,也是我喜欢的公司。别忘了,我的成名作就是赛车游戏。”
“哦?”周不器听他这么一提醒,就猛然想起来了,“是啊,《极品飞车》!”
马特里克笑道:“对,我加入EA后,开发出来的第一款成功的游戏就是《极品飞车》。因为这款产品的成功,我才获得了晋升,又主导了《FIFA足球》系列,让这款游戏能够跟《实况足球》相比较了。”
周不器这下才算是明白了前因后果,笑着说:“怪不得你当上CEO之后,就以最快的手段敲定了两年都没谈下来的Codemasters的案子。你就是赛车游戏的专家啊,Codemasters的游戏都是赛车类游戏,刚好可以给你施展抱负。”
马特里克点了点头,笑着说:“对,主要是想开发手游版的赛车游戏。这个市场目前还比较空白。”
周不器瞥他一眼,“EA呢?你怎么看?”
马特里克很坚决地说:“毫无疑问,EA就是在故意针对我们。EA的激进派最受诟病的一笔交易,就是收购朋友工作室。保守派为此感到很恼火。对Codemasters发起竞价收购,既可以强化EA在传统赛车游戏行业里的地位,也可以实施反击。所以他们的动作很快,很坚决。”
“反击?”周不器摇摇头,淡淡地说,“话可不能这么说,我从来就没向EA进攻过,又何谈反击?有进攻,才会有反击。现在,是EA在朝着畅游进攻,反击的应该是畅游才对!”
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