超级U盘

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    第四百九十二章 超强抗冻
    不远处坐在婴儿车里面的小家伙儿们当然不知道这些冰水有多冷,看到阳光下水花四溅冰粒乱跳,反而高兴地哈哈哈哈笑了起来。【最新章节阅读..】
    一边笑着,他们还一边拍打着婴儿车前面的塑料按键,发出哔哔啵啵咚咚锵锵的各色声音,只可惜他们似乎并没有继承乃父的“音乐天赋”,即兴捣鼓出来的声音只能说是不算太难听的噪音。
    对于芝麻甜饼没有继承到自己一身强到逆天的天赋,马竞自然是知道原因的,他那些所谓的天赋其实都是e7带来的效果罢了,小家伙们身上没有这东西,自然只能做普通人了。本来他是有机会把他们打造成超级宝宝的,但是在最后关头还是放弃了在基因上大肆动手,只是大致检查了一下常规遗传病的芝麻甜饼们自然只能“泯然众人”了。
    对于天才的儿女只是普通人这个结果,汤佳怡一开始是有些小郁闷的,好在很快就释然了。毕竟她的专业学识让她知道,遗传信息传递当中的种种不确定性,正是如今纷繁生物圈的幕后推手,而马竞这样的异数奇葩,一定肯定确定只能是无数偶然巧合相遇后产生的特殊奇迹,那些特殊能力没有遗传下来固然可惜,但是没有变得更坏已经是很值得高兴的事了。
    再说以他们将来的身家,只要不长得天怒人怨、行事莫名其妙,成年以后无论走到哪里都会有人喊“老公娶我!”和“老婆嫁我!”
    这是很有可能实现的,至少之前医学检查证明宝宝们至少目前身上没有什么烦人的已知遗传病,比如兔唇连体什么的,这已经是很好的结果了,其他东西汤佳怡早就不强求了,毕竟多胞胎风险极大,能够平平安安生下健健康康的他们,已经很不错了。
    连体婴虽然名气更大但实际的发生率更低,只有二十万之一,之所以出名不过是大家选择性注意的结果,实际上大多数人一辈子都不会在现实中见到一例。
    即便是相对而言更加常见,发生率大约是千分之一的兔唇,很多人也是因为歌坛王天后生下了先天兔唇的女儿才有所了解的,就像很多人是看了现代都市剧才知道白血病和rh阴性血的一样。
    同样的,因为和天后子女扯上了关系,一下子让这种病症的知名度得到了大幅度的增加。
    说起来,马竞他们两现在所做的事情,同样跟一个突然知名度大增,变成全球热门的罕见病有很大关系。s3();
    进入8月份以来,一个少见的字母组合als及其全称肌萎缩侧索硬化症,迅速走进了全世界几十亿人的视线里面。当然,真正流行的是als以及“渐冻症”这个别称,毕竟原名实在太过生僻拗口了。
    运动神经元病(mnd)是一种神经病,患者的运动神经元细胞病变导致其神经系统无法控制肌肉,表现为动作失控、瘫痪、失语等症状。因为病情恶化后将会失去行动能力,甚至影响自主呼吸,大多数患者通常都会在发病后三五年去世,因此这种病的发病率和患病率比较接近,根据美国的统计数据发病率约为十万分之二左右,患病率则是十万分之六。
    而运动神经元病的一种,主要表现是身体从肢端开始逐渐麻木失去知觉与控制,就像人泡在冰水里面身体渐渐失去知觉的过程一样:先从手指脚趾开始失去知觉,然后是手掌脚掌手臂小腿,所以有人给他起了“渐冻症”这个名字。
    所有mnd里面,als无疑是最残酷的,带给病患的痛苦也是最多的,甚至比截肢、偏瘫乃至全身瘫痪的患者还要痛多。
    截肢中风的痛苦在于突然之间就失去运动能力,一下子变成走不能走跳不能跳,只能做一个饭来张口的废人,导致很多人接受不能,甚至祈求安乐死。而对于als患者来说,他们却只能无奈地等待着病魔一点一点拿走身体上正常的部分,行走、穿衣、自主吃饭、说话,一个个人之为人的能力逐渐被剥夺,自己却无能为力。
    这种无奈等待的痛苦,就像是落进冰川狭缝失联无救只能等死的失足者一样,因此络上也把这种病的患者叫做“渐冻人”。
    也许正是这种孤立无援的无奈和痛苦,才是大多数病人活不过五年的元凶。
    当然,没钱没有良好的医疗条件,乃至没有寄托梦想与兴趣的伟大存在,可能也是导致这些人离世的原因。毕竟这个世界上还有霍金这样一位与als病魔抗争了半个世纪的奇迹还活着。
    作为最有名的“渐冻人”,霍金“渐冻”的过程可谓非常漫长。
    早在1963年他就被诊断患有此病,但是直到65年结婚时霍金依然可以拄着拐杖行走,到了70年代才不得不坐上了轮椅,并且自己用双手手臂推动轮椅。这段时间也是他研究事业和家庭双丰收的时期,一方面成了剑桥大学的“卢卡斯教授”(专属数学和物理学家的荣誉职位,同一时间只有一人能够获得),另一方面迎来了第三个子女。
    到了1985年,他才因为进行气管切开术以治疗肺炎感染的关系而逐渐失去说话能力,先是只有熟人能够听懂并翻译他的话,后来才彻底失语,只能打字然后借助语音合成器说话。
    到了这个地步,即便因为全身瘫痪无力只能被迫固定在电动轮椅上面,霍金依然没有停止思考的火花,他将目光放在宇宙的深处,思考着时间的本质、黑洞的结构,并用除了双眼以外仅剩的三根手指敲打特制键盘书写一篇篇著名的论文和书籍,比如最著名的那本《时间简史》(1988年)。
    马竞之前倒是有兴趣帮这位伟大科学家改进一下装备,把他那糟糕生硬的语音合成器以及键盘换掉,不过却被抢了先。后者早在三年前就已经同霍金展开了合作,帮他设计的acat(环境感知辅助工具包)可以借助传感器识别眼睛眉毛的姿态角度,转换成输入代码,再加上智能预测技术进一步简化“打字操作”,甚至可以实现眨眼打字眉毛打字。
    而在最近,还把这套工具进行了免费开放,使其经过定制后可以服务更多的mnd以及瘫痪行动不便的患者,改善他们与世界的沟通方式。
    常年赞助各种慈善、教育性质的公益活动,fb帮助不发达国家人民免费刷脸书、谷歌研究气球上为不发达地区送去廉价互联信号……不得不说,这些国外大公司在维护公共关系、营造良好形象方面的意识和技巧,绝对能甩国内同行几十年。
    而且不但大公司热衷慈善,那些大老板们,尤其是硅谷的富豪们,也是非常热衷与慈善,创始人戈登摩尔通过摩尔夫妇基金会支持环境、科学和护理事业,微软创始人盖茨三世通过盖茨夫妇基金会促进全球卫生和教育领域的平等……
    虽然几百几千年前的华夏富豪就已经有了修桥铺路造福乡梓的回报意识,但是因为缺乏相应的制度支持,这种民间慈善行为并没有良好成长起来,最后变成了“杀人放火金腰带,修桥补路无遗骸”的无情冷笑。
    其实,外国富豪也不都是热衷慈善的,大多数人只是在慈善晚会之类场合随便花个几万几十万卖个人情罢了,真正像盖茨和摩尔一样签署“慈善宣言”,承诺死后至少捐一半家产的人都只是少数,而且很多都是出现在互联行业。
    这份宣言最后传着传着就变成了“裸捐”,因为其话题性而不断被人提起,基本上富豪榜上人以及各路名人都免不了被人问起这件事来。马竞两口子自然也不例外,而他们的回答自然是同意,毕竟所谓的“死后遗产全部或大部捐献,只给子女留下生活费”的操作弹性相当大,直到现在,佳境基金会的规模也没有上十亿,距离接受俩人全部财产变成马竞和汤佳怡慈善基金会还有很遥远的距离。
    马竞刚才进行的这个把冰水倒在自己头上的活动名叫“冰桶挑战”,是整个8月份里全世界最热门的活动。
    这个活动其实是美国als基金会发起的劝捐活动,规则是如果你被点名了,要么接受在24小时内被一桶冰水从头浇下,要么就捐出100美元给als基金会,然后可以点名三个好友,邀请他们也接受冰桶挑战,如果被你接着点名的人都参与了,你也需要再捐款100美元。最开始在推特上发起这个活动的是前棒球运动员皮特弗雷兹,后来这个活动很快在nfl(美国国家橄榄球联盟)的运动员当中流传开来,直到扩散到体育圈外面,一大帮科技大佬、文艺明星还有政客活动家加入了进来,因为他们的知名度逐渐引爆了这个活动,变成了2014年盛夏最流行最火热的一件事情。
    即使推特明明不存在的国内,也有一帮子互联公司老板已经文体明星翘首以待,时刻等待着等着有人邀他,然后爽快地把早就准备好的冰水往自己头上浇下去。
    这也算是三得利的事情,全社会认识到了渐冻症这种罕见病,韩剧又多了一种戏剧冲突比白血病还要强烈的素材;als基金会得到了巨大的关注度以及千万美元级别的捐款;而一个个自愿往头上浇水的名人们也得到了极大地关注度曝光,就连普通人也看了热闹,同时为炎炎夏日增加了一个新的消暑玩法,并且不停被脑洞大开的群众演绎出各种新玩法。
    浇在马竞头上的冰水混合物就是特制的,冰块并不是制冰机里出来的那种透明方块,而是用塑料模具特地打造的冰珠冰球,这样在往下倾倒时,大珠小珠落玉盘,才会有最好的画面效果。
    当然,他再怎么折腾,始终还是传统的头上浇水派,比起某位“首善”先生的泡冰桶简直弱爆了,这位“暴力慈善家”直接坐进一个大号垃圾桶里面,然后让人运了一车冰块倒进去,还给“冰桶挑战”增加了一个支线任务,号称谁要是超过他的30分钟坐冰桶记录,他就再捐100万,这种行为非常符合其为了慈善不顾一切的精神。
    不过视频上之后,就立即有专业人士表示质疑,声称男人的蛋蛋最是脆弱热了无精少精,冷了照样无精少精,长时间泡冰水有可能冻坏男人的蛋蛋,轻则不孕不育,重则变成21世纪第一个太监。并由此怀疑陈总造假,也算是为这个热点话题增加了不少花絮元素。
    这些国内的情况还是马竞后来才知道的,本来他就对这种活动不是非常热心,因为作为一个实用主义者,他觉得这种活动浪费太大了,大夏天的制取一桶冰水白白倒掉实在太浪费了,有这些电费水费还不如买成维生素片送给非洲小朋友呢。
    然而说是这么说,当他被人邀请进行挑战之后,并没有立即表示我不玩我捐钱,还是随大流地浇了自己一桶水。
    随着马竞的头来回左右摇动,混在头发里面的冰粒和水珠被哗啦啦的甩了出去,就像狗狗游完泳了甩水一样。脱掉完全被浸湿的衣服丢在一边,这厮先在摄像头前面狠狠地修了一把漂亮的六块腹肌和至少a杯的肌肉,这才接过汤佳怡递来的浴袍裹在了身上。
    虽然这些冰水的确是接近摄氏零度的真材实料,但是一来接触时间不长,二来又甩掉了大部分,其实并没有从他身上带走多少温度,不过裹着浴袍的马竞还是激灵灵打了个寒颤,这才对着镜头说了三个名字,邀请他们进行冰桶挑战。
    只是和别人不同,他并没有精挑细选邀请对象,而是直接按照粉丝活跃度排序邀请了前三名,至于他的“冰种”能不能传递下去,就不是马竞要关心的东西了。
    第四百九十三章 开发者
    纽约、里约、莫斯科、巴黎、芝加哥、迪拜、东京,这些城市有的历史悠久,有的时尚现代,有的中西合璧风格杂糅,但有一点却是共同的,那就是她们都有着漂亮的天际线。【最新章节阅读..】
    天际线(),原本指的是是地平线、海平线、天边,但到了近代这个词的意思却发生了改变,变成了“以天空为背景的景物轮廓线”。
    实际上,天际线已经变成了一种特殊合影的名字以蓝天白云高山水面作背景的城市高楼大厦全家福!
    上面是辽阔的天空,下面是水面或者大地,中间则是一座座千峰竞秀沟通天地的摩天大楼,天际线既是人类改造自然伟力的集中展示,也是城市最好的名片,她的繁华、她的富庶、她的优雅、她的底蕴,都能在不同角度的天际线有所体现。
    要是海港城市,当夜晚降临,一座座大楼的窗户被里面的照明灯光逐一点亮,建筑轮廓被装饰灯光描绘出来,然后这些又在水面上留下影影绰绰的倒影,辉煌壮丽优雅底蕴瞬间加倍有木有?
    只可惜,这是临水城市的专利,辽阔的海面、漂亮海湾可以给天际线加分不少,江面河面湖面效果差一点也勉强可以接受只角度,而没有海港河湖资源的城市就只能用人造水面凑数了,比如疏浚一下护城河重新挖个人工湖什么的。
    然而如镜水面可以给天际线锦上添花,自然有东西可以给天际线抹黑涂污,比如棚户破房烂尾楼、比如天阴刮风霾太大。
    作为国际大都市,港岛的维多利亚湾、沪海的浦江两岸的天际线世界闻名,经常登上各种媒体平台,为各自城市吸引游客无数。
    在去年8月,港岛就遭遇了一个尴尬,传闻中的雾霾突袭香江,维多利亚湾顿时被蒙上了好几层轻纱,昔日闻名全球的天际线朦朦胧胧的看不清楚,令一波又一波慕名而来的游客好不失望,看霾的话在自己家阳台看看不就行了,还用来港岛?
    好在天无绝人之路,游客朋友们很快发现了海滨大道边上树立着一块大幅海报,上面的内容正好是蓝天白云做背景的正常天际线,然后机智的他们顿时明白了这幅彩印宣传画的用途原来就是给大家当背景用的,于是纷纷走上前深处活力剪刀手卖萌猫爪拳,留下到港一游的纪念照片。
    马竞之所以记得这件事,是因为当时他有转载那个新闻图片,然后附上了一句“呃,这次[一键除霾]也救不了啦!还好我们还有[背景替换]呐!”
    这自然是为了像杜老师学习,跟随热点话题并往里面掺私货,搭车搞营销。实际效果也很让他满意,蜜蜂相机、蜜蜂手机的搜索量和使用量当时就有了一个比较明显的增长,当然这里面蜜蜂手机盘子比较小的原因,基数小了稍微一点儿增减波动都会导致成长曲线发生大幅抖动。
    其实所谓的“一键除霾”功能,和相机应用的“一键美颜”、“一键焕彩”等等美化功能并没有什么本质区别,都是是用算法加强对比度亮度以及色彩饱和度,从而加强画面美观度。唯一的不同之处在于,蜜蜂手机都是普遍双摄像头的,双镜头可以在用户拍照时借助算法计算出照片景深信息,从而区分前景和背景,并分别对其进行美化操作,比如把背景抠出来美化增亮或者干脆换掉。
    “除霾”美化并不能真的给图片增加细节,顶多是应用降噪算法减少无用像素,用于加强原有轮廓细节,但是遇到能见度太低的大雾大雨大霾天,自然就杯具了,还好蜜蜂还有背景替换的玩法,即便自动替换的效果比不上绿幕特效,也总好过没有算是聊胜于无了。
    当然,马竞现在所处的地方,却是万万看不见霾云的。
    雾霾的成因众说纷纭,不同的人因为立场不同都有各自的见解,市民说是工厂排污引起的、工厂说我都达标啦可能是汽车尾气引起的、三桶油说我的油全合格应该是村里人烧秸秆引起的、农民朋友表示不服认为也许是城里人天天抽烟引起的、中烟集团连忙说冤枉啊或许吃烤肉炸油条引起的……
    但有一个不容置疑的事实却是,雾霾绝对是人弄出来的。
    其实雾霾和会议室里的烟云挺像的,封闭房间里人多烟多空气自然混浊熏人,至于“地面风速过多”什么的,还不是乱堆杂物挡住了通风口害得?
    同样的,治理雾霾也跟治理室内污染挺像的,落实节能减排很像室内禁烟,调整产业结构限制外来人口像是减少室内人数,至于部分专家脑洞大开的“城市通风带”计划也和开窗通风颇为类似。然而,这三招在对待房间时见效快成本低,但是放大到城市层面就不太好使了,节能减排压煤换气需要钱,外来人口不用赶到了春节假期自然就走了,至于城市大风扇计划,就更加不靠谱了。
    套用一句成语,“霾厚三里不是一日之排”,雾霾问题不是一夜之间突然出现的,也不可能一夜之间就消失。对整个城市甚至周边城市来一发“休克”疗法,固然可以短时间降低城市污染排放量,但显然治标不治本,而且奥运会只有16天,世界杯也只有一个月,还不能常开不但四年才有一届,还不能连续申办。
    这个时间,可以参考一下美帝,自从1943年出现第一次洛杉矶光化学烟雾事件,到了34年后的1977年依然有一半天数处于健康警告状态,直到新世纪的2004年,健康警告才减少到只有4天。
    某种程度上来说,国内群众其实是赶上了好时候,虽然说历史课本上那句“绝不走西方国家先污染后治理的老路”,现在看来已然变成了空话套话,但是客观来看我们的确没有走上老路,毕竟雾霾的伤害只是“致癌”之类,比起当年伦敦大雾还有洛杉矶烟雾的“致死”显然要弱不少。
    一方面是技术进步的功劳,现在的汽车和锅炉,它们的污染物排放量相比几十年前的前辈已经大大降低了,另一方面也是有“前车之鉴”,使得污染的治理可以更早地开始实施。
    后发优势,妥妥的。
    北美洲本来就地广人稀,美加两国最近几十年又在大肆推进去工业化,大部分人口都从事服务业金融业等第三产业,空气质量当然杠杠好了。
    像是马竞此刻所在的温哥华,整个市区人口仅仅60万,算上整个大温哥华地区也只有0万人,比起国内那些两三千万人口的“国际大都市”,真心弱爆了。即便如此,温市已经是加拿大第三大都市了,而第一大都市多伦多市区人口也才250万,整个大多伦多地区600万人,因为楼矮房疏、地广人稀,这两个城市也被当地华人亲切地称之为温村和多村。
    其实单论天际线的话,温村还没有鹭岛好看,更别提北上广深那些国际大都市了,毕竟单单一座鹭岛上面就有接近两百万人口,人均土地面积77平方米,要是这么多人按照9米间距站在岛上,能够站满全岛所有土地还有得剩。这样的高密度自然会催生对高层住宅和高层写字楼的需求,高楼大厦密了高了天际线自然不少。
    当然,要是比较起天际线的自然环境和建筑样式细节的话,温哥华肯定会更胜一筹,那种隐隐的历史味闲适味明显是加分项。
    古语有云“饱暖思银鱼,饥寒起盗心”,而在马竞看来,这句话其实是“人脑自动变频技术”的形象描述。
    根据相关研究,人类的大脑只占到全身重量的2%,但是却消耗了25%的氧气和能量,这个耗能大户在很多时候其实是一个累赘,这也是为什么绝大多数动物,都没有进化出像人类一样发达大脑和智慧的原因,因为“物竞天择够用就行”。
    对于大多数动物来说,简单低能耗的大脑反而使得它们更有竞争优势,更加不容易被淘汰灭绝。比如蟑螂,这种动物的头脑简单功能单一,即使头掉了都能再活9天,然后因为没口吃东西活活饿死。根据对琥珀化石的分析,蟑螂的历史比恐龙还要悠久,恐龙灭绝了它还在,科学家甚至表示蟑螂抗寒抗热抗辐射,就算核冬天到来它们也能活的好好的……
    不过正是超强的生存能力,导致这种动物足足有4亿年没有进化过了,因为“够用就行”,进什么化?s3();
    而对于人脑来说,因为这个器官的能耗实在太高,为了不过分拖累整体,大脑也有一套自己的“自动变频技术”,血糖充足能量满满时思维全开充分展开想象的翅膀,自然各种胡思乱想,欲念横生;而饥饿低血糖时又会少思少想,遇事只顾眼前,这是急迫的生存压力逼得人不能好好思考,更像一个动物为了本能而行动,自然容易“起盗心”。
    马竞很喜欢温哥华这座城市,不只是因为这里气候温和、空气清新、华人众多,他更加看重这里闲适的生活节奏,这座城市不但有他的“夏宫”,蜜蜂游戏北美研发基地也在这座城市里面。
    因为出自手机系统的关系,蜜蜂平台有严重的手游化、小品化倾向,上面的大型游戏要么是移植的国产游,要么是复刻的经典单机,全新推出的游戏都更像手机游戏,毕竟对比几千万手机设备,至今还没有卖过百万的真心没有多少存在感,开发者自然更加倾向于为蜜蜂手机设计游戏。
    即使是蜜蜂游戏自己也是这么做的,毕竟大型游戏的开发速度实在太慢了,更别提3a大作了。当然,大型游戏成本高销量低,难于收回成本也是重要原因。
    而论起手机游戏开发,他们早就发现了一个尴尬的状况,大部分游都是国产的,而单机游戏都是国外的。
    而即便是游,也是“抄”来“炒”去,西游、三国、武侠……来来回回就是那么几个题材,卡牌、换装、回合、即时、挂机……市面上什么游戏火,它的玩法很快就被换皮复制,出现n多兄弟姐妹甚至“像素级复制”的孪生兄弟来。
    其实这种情况已经存在好久了,在蜜蜂公司成立之前就已经是这样了,等到智能手机大潮兴起,游厂商们又把这个恶习带到了手机领域。而蜜蜂自家平台虽然特立独行,但是第三方开发者还是同样一帮人,自然也被各种山寨游戏充斥着。
    即便蜜蜂应用商店的审核比较严,排除了大部分低劣渣作和问题作品,但是对于“致敬”和“模仿”却也是无计可施。
    而且即使蜜蜂自己旗下的各公司,出品的游戏也是满满山寨味儿,毕竟“萝卜快了不洗泥”,为了尽快提高应用数量丰富应用类型,避免wp1%的尴尬,就只能适当降低标准了。而且蜜蜂自家游戏都使用vee系列游戏引擎打造,后来还把它开放给第三方厂商,导致千游一面个个都似曾相识的情况进一步加剧了。
    好在还有国外开发者,在把应用引进以及买断政策推广到国外以后,原创精品游戏才开始慢慢增加了。
    不得不承认的是,对于游戏开发这种带有不少艺术创作特点的活动,有一个安逸舒缓的生活节奏还是很重要的,吃饱穿暖生活无忧,不需要担心车贷房贷kpi绩效,才有可能打造出充满灵感和巧思的游戏作品。
    所以在意识到这一点以后,蜜蜂也开始特意在国外布点,寻找真正热爱游戏的开发者来帮他们制造真正有意思好玩的游戏,北美基地就是承担这个作用的。这里的生活条件比澳洲火力实验室更加舒适,也更加“靠近”亚洲,方便从国内派人前来交流。
    而今天,马老板就是来视察工作的,不过没有夹道欢迎真心不习惯的说。
    第四百九十四章 法语最美否则罚款
    要在加拿大开设游戏工作室的话,第二大城市蒙特利尔应该是更好的选择,不提这座城市五倍于温村的人口基数,不提其被联合国教科文组织评定的“设计之都”头衔,单单想到先后出品了多部《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《细胞分裂》等神作的育碧蒙特利尔工作室就坐落与此,就能够让人确信那地方的确是一个游戏开发的宝地。【无弹窗..】
    在17世纪末、18世纪初,法兰西殖民帝国作为世界第二大帝国,自然在新大陆北美洲拥有偌大地盘,也把法语带到了这片土地上。不过好景不长,英国人抢走了北美“新法兰西”的精华地带魁北克地区,与北美十三殖民地连成一片,牢牢控制住了北美洲的东海岸。
    因为魁北克地区曾经是法国核心殖民地的关系新法兰西这样的名字当然不是乱叫的,那里的法国移民相当多,根据1774年的《魁北克法案》,法语和罗马天主教信仰得到了保留,所以时至今日那里依然是法语文化圈的一部分,700万当地人中有八成人**语。
    因为历史原因,魁北克人一直比较抗拒加拿大,曾先后在两次举行全民公投,第一次60%反对,第二次50点5%反对,差点儿就成功了。后来加拿大官方痛定思痛,颁布《清晰法案》增加了公投的难度门槛,基本上避免了国家被分裂。
    但是魁北克人厌恶英语等外语的现状并并没有改变,比如为了确保法语官方语言地位而设立的语言警x察就没有被废除,反而愈加严厉和逗比了。
    “语言警x察”貌似是法国人的独创,1994年8月法国议会通过《法语使用法》,规定了广告、节目当中禁止使用外语,以维护法语纯洁性,违者罚款!这一招也被同文同种的魁北克人学去了,他们的省议会同样也颁布了《法语宪章》(101法案),规定教学必须用法语,招牌、菜单必须用法语,并有专门的语言警察监督执行,同样是违者罚款!
    和会玩的法兰西人相比,光殿当初“禁说nba”、净化汉语的举动,以及国内某些人“保护沪语、粤语、闽语”的小动作实在是弱爆了。
    所以对于大多数国内游客以及移民来说,魁北克这地方实在不是什么好地方,单单是只准说法语就够让人头疼了。蜜蜂这样才只是初步国际化的公司,为了不给自家员工添堵,自然要避开蒙特利尔了。
    作为魁北克省第一大城市的蒙特利尔拥有三百多万人口,是全世界说法语的人口第二多的城市,仅次于巴黎,因此有“北美巴黎”的外号。法国育碧选择在这里设立工作室,自然是看中了这里的法语基础,工作语言统一显然好处多多。
    作为育碧全球22家工作室之首,蒙特利尔工作室拥有2500人的规模,占到了四分之一。
    毕竟,“年货信条”的开发任务也是很繁重的嘛。
    虽然有玩家编了“为什么说ea是美国最烂的游戏公司?因为育碧是法国的”的段子来嘲讽育碧,但这丝毫无损全球游戏制作发行巨头的身份。而ea和育碧之所以被玩家拿来嘲讽,也是因为作为巨头的他们制作和发行的游戏实在是太多了,难免就要良莠不齐的情况发生。毕竟类似尚洋电子这样的小公司只能用《血狮》骗到一次钱,然后就会因为被玩家唾弃而倒闭或转行,而ea和bi却可以用“年货”、“赶工”和代工来反复圈钱,因此乍看上去就显得劣作、烂作多不胜数。
    其实这些大公司在这些破烂之外,还有更多神作良品,毕竟没有好作品早就死翘翘了。
    除了育碧,美国传媒巨头华纳兄弟也在蒙特利尔有自己的工作室,负责为其dc漫画英雄“蝙蝠侠”打造同名游戏,不过这个只成立4年的工作室规模就要小多了,只有前者十分之一左右。
    而蜜蜂温哥华工作室的人数就更少了,甚至没有破百。
    这座工作室位于一栋外表其貌不扬的四层砖楼里面,就像蜜蜂如今在主机游戏领域的地位一样。
    虽然依靠旗下数量众多堪称海量的手机游戏,蜜蜂游戏已然拥有了“手游巨头”的名号和地位,甚至连续多年蝉联手机游戏总收入的桂冠,堪称“手游之王”,但是业内人士甚至稍有理智的玩家都清楚,这项荣誉就跟水母一样含水量异常丰富,根本当不得真的。
    毕竟蜜蜂收获的成就里面,并没有手机游戏单款销量最高、单款利润最高这两项真正具有含金量的记录,他们所谓的总收入世界第一是几万款游戏加在一起获得的,其中虽然有一些千万装机量的流行游戏,但是大部分都只是勉强万装的非主流游戏,平均下来单款游戏成绩其实很一般。
    对于这一点,马竞他们倒是看的很开,虽然归属他们名下的游戏很多是收购个人制作者的作品然后改造而来,因为投入不足以及玩法内容山寨模仿痕迹太重的原因,品质和口碑都不太高,但是这些游戏的买断成本本来就很低廉,而蜜蜂还有自己的独门武器,可以大大降低了进一步商业化改造的成本,所以即使平均收入很低依然能够做到赚钱。
    而对于一家商业公司来说,没有什么比赚到钱、合法且持续地赚到钱还重要的事情了,所以马竞其实很能够认同ea和bi的一些经营思路的。
    当然,认同归认同,具体的经营策略还是要因地制宜了。
    作为一家主营业务是消费软件和电子游戏的科技公司,蜜蜂员工里面“码农”的比例是最低的。这自然是他们那个强到逆天的bc编程平台的功劳,绝大多数简单重复的码代码工作都被自动完成的软件取代了,自然不需要堆砌大量底层程序员了。
    而且因为全部代码都由软件统一完成的关系,整体的质量也相当高,虽然这些代码难免陈旧呆板缺乏天才的灵光一闪,但同时也避免了普通人的大意失误,而在软件开发的历史上这种大意失误无疑是要比灵光一闪要多得多的,其所造成的破坏力也是越来越大的,光是看看补丁摞补丁的,分别给它们的用户和开发者造成了多么大的麻烦就可以看出来了。
    当然,这一大一小两款软件之所以“bg满天飞”,倒也不是开发者水平低下或者说居心不良,实在是因为这是很难完全避免的一件事情。
    计算机的发展历程,先后经历了机械式、继电器式、电子管式、晶体管式,直到现在的晶体管集成电路式,早期计算机有着体积巨大结构复杂的特点,难免会有一些小虫子悄悄钻进去安家的情况实在难以避免。而那个时代的计算机上跑的程序都是真正的“硬件编程”每次都要具体计算任务改动电路连接方式,所以偶然闯入的小虫子有时候就会导致设备运算出错,早期程序员们除了像机械技师、电话接线员一样操作计算机以外,也多了一个重要的工作就是反复排查抓虫子,毕竟算一次不容易,要是被臭虫(bg)祸害了结果,那可就坑爹了。
    到了后来,随着大规模集成电路的越来越强大,虽然计算机的复杂度进一步激增,但是变得复杂的是芯片内部微米甚至纳米尺度的变化,而在宏观尺度上计算机的结构却是越来越简单的,自然再难被虫子什么的影响了运算结果,然而因为软件和硬件原因撤人出现的错误依然连绵不绝,bg(漏洞、错误)这个计算机名词也就流传了下来,并因为计算机的影响力越来越大而渗透到其他行业。
    nb出现的原因有很多,有软件编写的原因,有编程工具的原因,有人的思维问题,有硬件技术的原因,也有用户的原因,可以说只要还存在人工开发软件、只要技术还在进步时代还在发展,bg就永远不可能根绝,即使是坐拥bc平台的蜜蜂也只是以bg少闻名,而不是完美无缺绝无gt;
    对于这样的大型软件来说,几千万代码的庞大规模、前后超过20年的版本更新历史,使得它的作者不可能是个人或者小团队,前前后后参与这个项目,为其贡献代码的人成千上万。虽然使用通用编程工具、保持良好代码结构、随时写注释等等,维护“代码可读性”的规范早已深入人心,但是统一所有人的脑袋是如此之难,个人编程风格依然会存在、个人理解依然有差异,自然就难免出现错漏、冲突等等异常情况。
    实际上,规范的大公司会通过良好的qaqc把这些问题压制在很低的程度。真正bg高发的地方,一个是个人开发者,一个是第三方。
    个人或者小团队开发的产品,往往个人风格明显随意性更大,没有良好的qa(质量控制)机制,后期qc(质量控制)检查也难以做到足够仔细,自然容易滋生gt;
    而对于第三方来说,他们得到的各种资源是小于第一方的内部开发者的,而他们的数量又是千千万万,使得原本的小概率事件直接变成了必然事件。
    系统层出不穷的bg,很大一部分原因都是第三方软硬件厂商害的,比如说微软自家ie浏览器,时不时会因为插件,比如的漏洞而崩溃,也会因为硬件错误而蓝屏。
    说到插件有一点要说的是,虽然这款老牌多媒体插件本身代码量不大,但是因为其覆盖面十分宽广,同时出现在多种硬件平台上功能还越来越多,这使得它的复杂度不断激增,bg自然就永远无法根除了。
    因为层出不穷的漏洞问题以及偏低的硬件利用效率,it业界正在形成越来越强烈的“去死、一统天下”的呼声,尤其移动平台更是抵制的主力军,毕竟插件的耗电实在有些坑爹,而且h5的跨平台性能也更加强大。
    如有土鳖已经优土豆纷纷开始向h5迁移,放弃原来的播放系统,而像是苹果ios系统更是从一开始就旗帜鲜明地抗拒,蜜蜂同样也不支持技术。不过除了上面这些冠冕堂皇的理由以外,这两家的抵制行为其实也有着各自的利益考虑,对于苹果来说,生态被牢牢抓在手里,自然是控制欲超强的jobs所不能容忍的。
    而蜜蜂抵制,同样也有为自家bv铺路的理由在里面,毕竟二者都是矢量格式,当然最大的原因,还是怕麻烦。
    把软硬件同时抓在手里,完整系统地协调二者的关系,自然能够最大限度避免漏洞和错误,这便是苹果的成功之道,而开放的id则在这方面吃了不少苦头。
    从这个角度讲,蜜蜂其实“比苹果还苹果”,蜜蜂系统的封闭性比上面这四个系统还要大!
    因为蜜蜂自己为自家系统贡献了最多的应用数量,而且数字还在不断增长当中,给人的感觉就像是,马竞恨不得让用户只用他提供的应用一样!
    不过即便如此,他还是不可能建立一个真正完美自洽的封闭帝国,毕竟络就不掌握在他的手里。
    而温哥华工作室的主要业务,除了发挥聪明才智为蜜蜂开发第一方游戏,另一个重要业务就是实地进行应用的测试与审核,毕竟国内的络环境和用户习惯和北美都是不一样的。
    第四百九十五章 马元康
    马竞有很多外号,在月初的cj落幕后,他头上又被人安了两个新的,分别是“马元康”和“油老板”,也有人把这两个外号合二为一,叫他“康老板”。【..】
    前一个外号意指马老板是“国产秋元康”,后一个则是强调蜜蜂游戏“地沟油提炼厂”的形象,蜜蜂游戏是“油渣厂”,马竞作为创始人兼大股东自然是“康老板”了。
    岛国著名制作人秋元康,是一位足以载入音乐史、娱乐偶像史的人物,因为他一手打造了世界上最大的偶像团体,并借由这个组合把自己送上了“亿单音乐人”的宝座,是岛国有史以来作词家销量第一,由其填词的单曲累积销量突破了一亿张。
    岛国拥有世界最大的单曲市场,用户接受并喜爱单曲光盘,而音乐公司乐于卖单曲,毕竟拆开来卖更赚钱。
    这个组合最开始倒是有过48人的时候,但现在已经膨胀到超过130人(正式成员),这个数量完全不用英国吉尼斯或者国产基尼斯来认证了,妥妥是史上最大了。
    而且除了这个世上最大组合以外,肥秋还先后创办了8个姐妹团体,组成了正式成员人数接近gt;
    自从2010年组合开始大规模走红开始,岛国最著名的唱片销量排行榜公信榜就开始了被akb屠榜的日子,不但连续四年稳稳霸住的年度单曲销量第一宝座,其他名次也被48g的姑娘们抢走大部分。
    世界上的事情就是这样,有多少人爱你,就有多少人恨你,akb走红唱片卖到爆、组合总选举关注度甚至超过首相选举,自然也会导致其他歌手及其粉丝的眼红,羡慕嫉妒恨是妥妥的。
    然后不知道是谁,针对akb的销量成绩,提出来了一个“歌手人均销量”的概念,指责akb所谓的销量冠军完全是几十上百人的成绩,这种巨型组合的成绩和单体歌手、常规多人组合放在一起是不公平的,一定要平均要平均……
    当然了,这只是调侃的戏言,实际上经过几年时间,无论是岛国唱片界还是歌迷粉丝,大家其实已经习惯了这种巨无霸组合模式,其他唱片公司开始打造超过十个人的多人组合、歌迷们也都表示情绪稳定。
    而马竞被人说是“国产秋元康”,自然和音乐有一些关系,但却不止于音乐领域。
    马老板手下的确是有一支人数多多的女子偶像组合,只是这个挂着“二次元女子偶像”标签的组合,实质上是属于2tc的官方舞姬团,地位更像是那些直播站的签约主播,从2站那里领工资做直播拿分成,本身不会正式发唱片不算是真正的歌手组合。s3();
    毕竟这年头歌手的日子是越来越不好混了,就连一众老牌歌星都要挣扎着跑去参加各种真人秀节目,“唱片业已死”的论调不止哎国内很有市场,国外也是如此。就连akb那些大卖唱片,很多也是靠着赠品来吸引用户购买的很多真爱粉经常为了获取握手券和总选投票而同时购买多份单曲唱片。
    当然,死掉,或者说即将死掉的是“唱片工业”,音乐却是不会死的。
    不但传统的音乐cd销售逐渐崩溃,就连数字音乐销售也开始了下跌,去年苹果全球音乐销售首次出现3%下跌,而今年上半年的销量跌幅更是达到了10%以上。幸好机智的苹果早就预料这一天了,他们的音乐播放器ipod系列已经两年没有更新过了。
    倒不是大家突然不喜欢音乐了,而是随着络带宽的发展,传统的按照单曲和专辑进行销售下载播放的模式已经逐渐式微,现在流行的是以“歌单”和“自动推荐”为代表的音乐流媒体。
    越来越多人习惯于开着各种“音乐盒”软件,播放络流媒体音乐作为读书玩游戏运动时的背景音乐,至于放的是什么歌谁唱的,关注度已经越来越低。可以说,随着音乐流模式的流行,歌手名字对于真爱粉以外的普通人来说,越来越没有了意义和价值,只要悦耳好听,谁在乎谁唱的?
    在流媒体时代,歌手品牌的价值大大降低,高销量歌手及其背后唱片公司摄取整个行业八成利润的美好时代一去不复返了,这也是为什么身为国内著名唱片公司麦田的老板宋科会在2011年两次宣布“唱片已死,以后将不签艺人,不发专辑”的原因。
    当然,苦的只是那些“实力派”,男孩这样卖萌卖帅卖脸的粉丝向歌手组合还是可以活的好好的,就算歌卖不动了,但是演唱会门票、授权手办、签名周边什么的还是可以卖掉不少的。
    说起来作为络巨头,蜜蜂自然也不落人后,一起为勒死唱片工业做出了自己的贡献贡献,一个是全国第六、主打智能推荐的流媒体应用“会心音乐盒”,另一个是傻瓜化调音变声软件“灵魂歌王”。
    前者虽然拥有世界一流的场景匹配算法和智能推荐算法,但因为曲库选择问题,实际规模并不算大,说是全国第六,其实活跃用户数量比前几名少很多。
    后者虽然用户数量更少,但是对音乐行业的破坏力却更加巨大,因为这款人送外号“主播三神器之翻唱宝”的软件就像是金坷垃一样,极大地增加了民间草根音乐的产量。软件智能调音变音的效果自然是比不上专业人士,但有总好过没有,经过软件修饰调整后歌曲悦耳度明显会上升一个层次,尽管在专业人士和发烧友那里这些歌曲依然还是垃圾“不配叫歌”,但却已经可以进得了普通人的耳朵里面了。
    很显然,蜜蜂的这两款软件应用是相辅相成的,后者帮助民间音乐爱好者制作自己的原创或翻唱歌曲,然后在前者平台上推荐给用户。也是因为这个原因,蜜蜂在音乐版权采购方面就显得比较消极,宁愿替民间歌手支付翻唱使用费,也懒得和其他巨头竞争独占版权。而且,就算是各家巨头购买了使用权的作品,得利的也只是作为所有人的音乐公司,与歌手本身没有多少关系。
    当然,翻唱很便宜也是重要原因,最多只要给音著协交200块就搞定了。
    其实实际标准是支付录音制品总批发价的百分之三点五,然后有一个200块的底价。
    至于那些络主播们,他/她们翻唱歌曲倒是连这笔钱也不用掏,根据新著作权第22条第9款,向公众表演已公开发表的作品,本身没有获取酬劳的话属于合理使用不必付费也不需要获得许可。
    不过要是主播歌手收到了打赏收入,那么按照规定就应该给原作者分钱了,然而现实情况是,这种有偿表演收入的分成是一笔糊涂账。当初汪半壁和旭刚组合闹翻的原因,就是因为后者走红后多次跑商演表演“成名曲”《春天里》赚了钱,却不给汪半壁分钱。于是前者怒而反击,遂行使身为著作权人的权利禁止后者公开表演自己的歌曲作品。
    得益于脓包猪队友音著协,蜜蜂积累起了自己规模不小的翻唱歌曲库,虽然比酷狗之流完全免费的所谓“第三方曲库”的成本高了不少,但是比起直接找音乐公司谈判购买还是便宜了不少。
    翻唱这种行为其实非常普遍,80年代的港岛情歌很多都是翻唱日音、新世纪以来港台内地的电音舞曲很多来自韩流翻唱。到了络时代扒原曲、录音变得更加方便,这种翻唱也就更多了,只是没有任何人像马竞这样大规模地组织翻唱罢了。
    当然蜜蜂这么做,一开始只是为了方便喜爱二次元音乐的用户,这也是为什么两款软件会使用“会心音乐盒”、“灵魂歌王”这样偏宅系的名字,后来看到国外音乐流业务发展迅速,这才有了将其进一步做大做强的意愿。
    只是“睁眼看国外,只抄成功者”的络公司不止蜜蜂一家,于是乎各路巨头纷纷掺和进来,一方面推出自己的音乐流业务,一方面疯狂抢购歌曲播放权,而且为了抑制对手,还都是签署的独占协议,然后高举法律大旗对竞争对手喊打喊杀。
    以蜜蜂的财力其实完全不怕版权大战的,但是抠门绕路的思想再一次影响了他们,干脆选择抱紧音著协大腿,玩起了规模翻唱。
    至于将来要不要分半包辣条给词曲原作者,那都是将来的事情。
    说起来,马竞之所以被人叫“马元康”,最大的原因还是蜜蜂游戏在月初的cj上面放了一个卫星,他们高调宣布自家《无限计划ol》峰值在线数人数突破300万人,顿时惊呆了无数小伙伴们。
    天呐噜,就算是wow国服最火那段时间也只是百万同时在线,年初时鹅厂刚刚宣布其代理的韩国大作《剑灵》国服破200万峰值在线,创造了历史,一众络媒体和友们还在纷纷热议呢,蜜蜂家突然不声不响来一句“200万算什么,咱早就300万了”,要不要这么惊悚?吹牛皮放卫星会死呀!
    不过等到感兴趣的友去搜索了一下“无限计划”,然后他们顿时笑喷了。
    实际上最近几年,以为代表的传统络游戏正在经历迅速的衰退,即便是身为mmo王者的wow也不能例外,每季度财报里面的同时在线数都有明显下降。
    而剑灵之所以能够在年初一下子拿到200万峰值在线数,一来是这款游戏是时下流行的免费游戏,无需购买点卡月卡cdk,二来这款画面精美人设俊美可爱是韩游大作之前已经做了长时间的宣传,长期霸占新游期待榜头名,一旦开放测试无数用户顿时涌入体验,再加上鹅厂代理的几亿小企鹅加成,自然能够在短时间内冲高在线数。
    而蜜蜂的300万峰值在线,却是有些取巧了。
    单看《无限计划》的英文名名字就知道,它和蜂游之前的iwp无限世界计划有着脱不开的联系。而这款络游戏,也的确是iwp计划的二期工程。
    当初蜜蜂收购了一堆国产游,将其蜜蜂化改造后重新开放,互相之间开通“跨游跨服”功能,打造穿越玩法。
    但是这个试验最后还是失败了,因为国产游的缺陷,远不是换个引擎、增强画质,以及升级服务器所能解决的,它们在核心玩法、道具系统、数值控制、目标驱动方面的问题其实更大。
    而《无限计划》就是蜜蜂换了思路之后的产物,不再直接互联现有游戏,而是重新打造“主神世界”作为骨架,然后仔细规划好数值底层,并把进一步改造原有游戏再将其接入进来,当然顺便还能名正言顺开新服。
    所以无限计划名义上是一个游戏,其实内里包含1个主神世界和46个子世界,各自都可以当成单独的游戏来玩。所以300万在线人数,平摊到每个子世界也只是6万多人,一点儿都不算多!
    有个名叫我不认识静静的友去看了以后,发了这么一条围脖:“专门跑去看了下,我说怎么不声不响就300万在线了,卧槽原来是游版的47合一啊!@马竞马老板,给你提个建议啊,再合并一款游戏进来凑成,你就是是游届的马元康啦!”
    等到马竞获得消息时,这条围脖已经有了上万点击,评论也有近千了,他转发并评论道:“目标搜寻中,欢迎推荐!”
    他的油老板外号,也是因为这条围脖而产生的,马竞回复后评论区就炸锅了,几百人对型整齐地回复“xxol那么垃圾,马老板你快收了它回收重练吧!”
    因为马竞的收购收编行动,市面上一度少了不少游,但野火烧不尽,春风吹又生,又有许多圈钱骗钱游戏出来了。
    第四百九十六章 节流就去炼油
    对于友的调侃,马竞也没放到心上去。【无弹窗..】别看大家在哪儿高高兴兴地说“马老板你快去收了它吧!”但要是马竞真的意动跑去谈收购,指不定那些游戏的玩家们好怎么反对和抗议呢,而且蜜蜂也收不起了。
    作为一个游大国,大陆市场上的游数量常年保持在200款以上,等到智能手机兴起,开发成本更低、回收投资更快的手游更是像是雨后春笋,确切说是雨后春草一样疯狂的生长出来了。
    按照今年cj官方发布的消息,一共有超过500家海内外厂商携带上千款游戏参展,毫无疑问其中绝大多数都是各种手游。
    虽然pc客户端游风光不再,中小厂商很多都跑去做手游了,但是市面上的端游数量依然维持在百款以上,这还是蜜蜂“收割”过一圈的结果。让马竞哭笑不得的是,似乎是因为自己搅动了市场风云,导致腾出来了一些市场份额,被人看到了可趁之机,于是又有新的一茬端游冒了出来。
    然后这些端游和手游里面大部分都会因为种种原因,火不起来,惨淡经营最终只能停服,那时候才是蜜蜂跑去扫货收破烂的时机。
    所以友调侃蜜蜂的《无限世界》是游届的,其实是他们惯性思维的结果,实际上这款游戏的几百万玩家当中,虽然不乏原来数十款游戏的老玩家,但是大部分还是蜜蜂通过自己的苦心经营,一点点积攒起来的。
    随着市面上游戏数量的不断激增,通过广告宣传新手礼包等方式获取新玩家的成本越来越高新手礼包的“价值”从最早的十元几十元,一路看涨到万元礼包的程度,但对玩家的吸引力反而越来越低。
    因此会有人猜测蜜蜂通过收购现成游戏,再合而为一获取玩家完全不让马竞感到意外。不过要是有人真的这么做了,他很快就会明白sd为什么要从美股退市了。
    曾经靠着《传奇2》系列游戏风光一时的这家游戏公司,早就意识到玩家的迁移问题,并且试图通过平台化战略尽可能留住玩家,结果却只能是呵呵,直到现在他们还要靠着操作传奇经典版和手机版来吸引新老玩家……
    一堆二流游戏对玩家的吸引力其实是很低的,而同时收购一堆二流甚至三流游戏,然后收割整合开发力量和玩家流量的办法其实只具有理论可行性,真要去做很快就先到一大堆技术和人事问题里面无法自拔了,重整团队、软硬件调整、修改玩法、安抚玩家……这里面麻烦的事情实在太多了。
    总之,马竞倒是蛮希望其他游巨头也照着来这么一发,这才特地跑去cj现场对这个成绩大吹特吹,就是等着有人跳坑呢。
    实际上,蜜蜂收购其他游戏,虽然也有获取ip、整合团队、争取用户的目的,但是最大最主要的目的,却是为了他的“炼油”大业。
    就像拍文艺电影的瞧不起拍商业片的,拍商业片的瞧不起拍床咚片的,床咚片里面骑兵看不起步兵一样,在游戏圈同样有着强烈的类型歧视现象,做独立游戏的瞧不起中商业游戏的,做主机游戏的瞧不起做p单机的瞧不起做游的,做时间收费游的瞧不起道具收费的,pc端游瞧不起页游也瞧不起手游……
    不过基本上,国内做游戏的人走到哪里都得被人歧视下。说句不客气的话,国内绝大多数开发者已经不会做纯粹的游戏了,因为他们在商业化的道路上走得实在太远了,设计游戏玩法首先想到的不是好不好玩有不有趣,而是赚不赚钱收费点埋的够不够。这么做固然能够保证短期收入kpi指标,但是品牌贬值的速度也是各种快,玩家因为cg、明星代言、ip合作等等原因一阵风涌来了,结果玩上几天半个月就流失大半了。
    面对这种情况,大部分国内厂商想到的不是提高留存率,而是疯狂滚服靠首充大礼包赚钱……
    论起设置收费点和炒作宣传,竞争激烈的国内同行无疑是全球顶尖水平,3d建模、引擎使用、搭建服务器这些技术活儿基本上也是国际主流水准,但是在核心玩法设计、美术设计、音乐音效,以及引擎挖掘、程序优化等领域就有明显缺课了。
    这也是蜜蜂为什么选择回收“垃圾游戏”,然后炼油的原因。
    再垃圾的游戏,里面也是有可取之处的,比如最为费时费力的美术资源,这也是为什么“换皮”游戏那么多的原因,引擎、美术资源保持原样,只需要修改特色玩法和npc名字,就能造出一款“新游戏”,尤其是“电视剧同名游戏”,谁不想干?
    蜜蜂倒是没有做的这么疯狂,他们有自家e行星引擎,其他游戏的美术资源并不会直接使用,而是作为素材养料滋养培育这棵大树。
    和其他通用引擎不同的是,e的涵盖面更加广泛,除了类似通用引擎的游戏引擎模块以外,它还包括了类似的硬件接口,以及一个越来越庞大的图像与音频素材库。
    在这个引擎方面,蜜蜂是把磨刀不误砍柴工的古训给发挥到了极致,有了e,策划们甚至可以暂时甩开美工和程序,直接所见即所得的完成游戏的初步设计,这也是为什么他们能够这么快弄出一个如此庞大无限世界的原因。
    当然,素材库什么的自然是不能完全对外开放的,不然想不被人骂“换皮”都不行了,蜜蜂为了鼓励原生游戏,专门推出的开放版e只包括蜜蜂平台专用硬件接口以及通用的素材库,精致程度远不如蜜蜂自用版,但是用来搭建初始原型甚至简单的试玩版却也是够够的了。
    也是因为这个原因,的销量虽然稍显坑爹,但是在游戏开发者当中的拥有率相当高,一来它是蜜蜂手游的官方推荐开发平台,二来其他独立游戏开发者也喜欢它,使用通用素材以及《彩砂世界》用来打造简单的游戏原型实在太方便了。
    有些搞笑的是,进入3d时代以后的游戏行业,越来越有成为“人力密集型产业”的趋势,像是为了开发《星球大战旧共和国》这款,就花了足足6年时间,最多时投入了800人,而开发《gta5》这样的开放世界也是投入了超过1000名员工,开发时间也是长达5年之久。
    虽然游戏开发看起来像是高大上的“智力密集型行业”,但是其本质上却在不断拉进同普通代工厂、建筑公司这种典型人力密集行业之间的距离,这从工资开支在总成本当中所占比例不断上升就能看出来。
    说起来房地产开发商为什么爱拖欠农民工工资,就是因为工资在成本里面占比相当大,游戏开发商倒是不敢随意拖欠工资,倒是经常使用动态团队的办法来控制投入。
    因为游戏开发者,尤其是资深开发者的平均工资更高,所以厂商经常使用分段开发的办法,先创建一个精英小团队慢慢打磨核心玩法和引擎等开发工具,等到计划妥当,再召集人手以及大量临时工进入团队,进入高速开发状态。
    那些开发5、6年之久的游戏,就是为了省钱而无奈拖长的。
    要是缺钱状况进一步加剧,研发周期还会进一步拉长,像是《永远的毁灭公爵》就是因为资金问题导致项目被转手多次、跳票多次,前后历时13年才完成了。结果推出之后真的永垂不朽了。
    对于游戏开发来说,类似“十年磨一剑”之类的话,其实是不成立的。
    实际上“十年磨一剑,霜刀未曾试”本来就是那位唐朝诗人贾岛的臆想和夸张,“铁杵磨成针”也是同样的不靠谱,谁要是真的去尝试,百分百会被金属疲劳强度教做人。
    包括金属材料在内所有固体材料都有自己的疲劳强度,这个值与所受外力的循环次数有关。反复磨剑的行为显然会逐渐破坏剑身的疲劳寿命,直到某一天彻底断掉碎成一地渣渣。
    所以游戏里面的武器耐久度、装备耐久度都是有科学根据的,敲打多了真的会断会碎的。
    电子游戏本质上还是软件,而软件只有和硬件相结合才能发挥效力,而根据摩尔定律,集成电路的规模每18个月翻一倍,也就是说硬件的性能是在不断增长的,相应的软件所能实现的效果也是不断增长的。而超过36个月的开发时间,就会导致一个很?宓氖虑椋?蔷褪侵?八瞪瓒ǖ挠布?教ū惶蕴?恕⒅?八?玫娜砑?际豕?绷恕⒅?白急傅幕?婧鸵糁嗜醣?恕??script>s3();
    发布于1996年的第三代作品“公爵3d”是一款颇受好评的射击游戏。因为这个版本取得的巨大成功,开发商在筹备下一代产品时犯了好高骛远的错误,要求必须超过市面上所有游戏,结果就是不断推翻重来,越跳票越感到差距太大,进而再跳票提高……
    3年前系列第四作,这款史上第一跳票王终于发售了,但除了情怀怀旧玩家,大部分人最终都后悔买这游戏了,老套的90年代玩法、主流偏下的画面、简单粗暴的剧情,实在是让年年收年货的玩家们受不鸟。
    这也是为什么国外游戏厂商都更加喜欢主机平台和ios平台的原因之一,它们的硬件寿命比较久,主机长达也有至少1年,而开放的pc和安卓,它们的设备“寿命”就要短多了。再加上前两者的硬件统一固定,比较方便开发,而且封闭平台也有助于防止盗版,自然吸引力全世界的厂商来此捞金。
    当然最最重要的还是这些平台上面有大量愿意花钱付费的玩家,这也是蜜蜂平台最近一两年才开始吸引到开发者的原因。
    自然的,都是手游或者独立游戏开发者,大型游戏开发商还在主机平台上面呢。手游市场虽然越来越大,但还是hold不住那些开发成本动辄几千万的大作的。
    对于这一点,马竞倒是不怎么担心,面包会有的牛奶也会有的,他对技术扩散充满了信心。
    技术的发展和应用就像是浪潮一样永远奔腾向前,通常都要经历研究开发、推广应用、成熟扩散、落后淘汰的四个阶段。
    对于游戏行业而言,因为技术扩散、设备廉价、人员充裕,开发“同样一款”游戏所需要的成本会是几年前的几分之一甚至几十分之一,比如现在的手游论规模完全不下于几年前的端游。
    不过与此同时,行业尖端技术成本却变得越来越高,因此开发“同样档次”游戏的成本也会越来越高,以前千万美元就是大制作的时代一去不复返,5000万美元基本上成了aaa大作的标准投资额,就连国产游都开始进入亿元开发时代了。
    成本的不断高企,游戏公司的对策无非是“节流”和“开源”开源节流罢了。
    “节流”有两个办法,一是缩水,压缩剧情减少玩法降低画质。另外一个则是使用海外工作室与第三方外包来降低人工成本。
    不过这两个办法都是有利有弊,像是育碧,就因此戴上了“机械重复伪沙盒”、“播片神作上市大缩水”的帽子。
    至于“开源”的话,自然是只做热门品牌,就像好莱坞大片一样,积极追求热门ip改编、给大作疯狂推出续作。于是丧心病狂的“年货召唤”、“年货飞车”和“fifa年货”就出炉了,而且它们的题材刚刚好覆盖欧美家用机用户最喜爱的枪车球主题。
    显然,在传统的开源节流方法之外,蜜蜂找到了自己特色的节流省钱技巧,现在看来效果还不错的样子。
    至于被人喷美术设计弱鸡的问题,暂时只能先无视了。
    第四百九十七章 秋天还没来
    虽然北美其他地方的人们,还在忙着往自己头上浇冰水不亦乐乎地玩着冰桶挑战,但是九月的太阳还是在一天一天的远离北半球,也许大家也都是这么想的,浇冰水这种事情当然只有在夏天玩才有意思嘛,毕竟不是谁都有毛熊血统。【最新章节阅读..】
    随着9月日秋分的日期渐渐靠近,不但白天变得越来越短,气温也变得越来越凉快起来,虽然温村这种地方真心没怎么热过。
    当然也没怎么冷过,所以虽然时间上已经是第三季度的末尾,但是秋天还没来,无论是大树还是小草都还是绿油油的。
    在这样的日子里,搬一张躺椅放在院子草坪上晒太阳,无疑是非常舒服非常惬意的事情。
    因为闭眼仰面躺着晒太阳的关系,马竞眼前的背景是一片浓浓淡淡的红,那是阳光照亮眼睑毛细血管的结果。而在这片深红色背景之上,此刻却有一个不断闪烁的绿色正方形图案,四个小小的人儿正在朝着正方形变现一步一步爬去,眼看着要爬出筐子了。
    而此刻马竞要是睁开眼睛的话,自然可以发现芝麻甜饼四个小家伙正一个没差地围着他的躺椅满地乱爬着,并且有越爬越远的趋势。
    所以马竞看到的其实是一个警告画面,提示他“再不睁眼你家娃儿就跑丢啦!”
    其实这样的画面显示完全是多此一举,绝大多数人哪怕不经过训练,照样能够根据声音大小的变化判断出宝宝距离自己的远近。只是马竞毕竟编了太多程序,思维习惯越来越接近程序猿,下意识就编了一个“声音围栏”软件,直接根据四个小宝宝声音的远近、方向形成类似雷达的追踪效果,并且还可以通过每个宝宝的特色声纹给他们都打上名字标签。
    今天轮到马竞留在家里带孩子,不过这家伙着实够懒,直接把四个小家伙丢在院子草坪上让他们晒太阳,还没起名曰这是自然学派的育儿方式。
    说是自然学派方法,其实幕后的准备工作并不轻松,单单是对草皮进行修剪消毒以及驱虫就花销不小,不然的话马老板才不敢把自己家那四百亿放在草坪上呢。
    要知道这个院子可是处在半荒废状态有好一阵子了,不光是浣熊们在上面打过闹翻过滚,肯定还有别的什么鸟雀动物在上面停留过,甚至这些飞一路拉一路的家伙们肯定也有给草皮施过肥。
    说起来,那几只被马竞利用了一把的干脆面君们,在发现上当受骗,不再有人定期投食以后,已经很不给面子的举家搬迁走了。根据追踪系统的记录,这一家子跑得还挺远,直接跑到了松河上游去了。
    雪河、松河,正是雪松农场里面那两条小河,其实就是附近的几股山泉水汇聚而成的小河,它们并没有外流汇入其他大河,最终流进了一个同样位于农场的小湖当中,也算是独属马老板的“内河”与“内湖”了,所以它们的命名权自然属于此间主人,被汤佳怡顺手起了个雪河、松河以及雪松湖的名字。
    据说这片土地之所以叫农场而不是林场,就是因为那个小湖,最初来到这里的人就在小湖附近的谷底平地建立了定居点,并且打算一边砍树卖钱,一边开荒种地,慢慢依托那个小湖建立一片农场。不过因为种种原因这个农场实际上并没有建立起来,作为一家农场它的耕地面积只有一百多一亩不到十分之一,而后来者虽然多次为其改名,却一直没有拿掉farm(农场)这个词,而马竞接手以后也懒得改了,至少的简写还可以抄袭一下。
    其实制作韩国人只是在地图选取时,稍微致敬了一下cs里面的经典地图罢了,居然就被某些别有用心的人抓着不放,极力宣传“”、“”等等极易拆穿的谣言。其他友居然也不辟谣,反而跟着起哄,看到出现枪支甚至fps视角的游戏画面就要刷一波“抄袭”。
    这两河一湖的规模都不算大,甚至都没有出现在官方大比例地图上的资格,即便是什么都拍的卫星照片也不是都能看见它们。毕竟这地方太偏僻,卫星使用者懒得拍这里,顶多是远远地大范围来一张低分辨率照片凑活一下得了。
    当然以后肯定会不一样了,随着马竞的到来,雪松农场和这两个关键词的搜索量都增加了不少,他现在躺在院子里晒太阳,指不定已经被某颗经过上空的卫星给拍到了也说不定。
    可惜马竞以前见到的防偷拍设备都是针对普通镜头的,对卫星那些大眼睛还真没有什么办法,他又不能在农场上空真的释放一个反卫星霾幕,只好听之任之了。
    好在现在的卫星变轨成本非常高,想要让卫星指定拍摄某个地点,需要提前设定好开机时间,下次飞跃目标地区上空时自动拍照,还要天公作美别给弄些白云乌云浓雾灰霾之类的糟糕天气挡住了目标。
    至于科幻电影和游戏里面那种想看哪里就看哪里的侦查卫星,理论上倒是完全可以弄出来,先无脑增加卫星密度,打造高低轨全覆盖的卫星,然后再动用超算整理影像资料通过算法消云除霾,也是可以实现的,不过这个成本嘛,就连大名鼎鼎的美帝都玩不起,不然他们也就不会发展高速侦察机了。
    想到这里,马竞睁开眼睛仰面朝天,竖起右手手掌,对着天空做了一个国际通用的姿势。
    “据说鹰酱家的卫星都能够看清车牌号码了,不知道能不能看到我的这个问候呢?”
    把这个刚刚冒出来的无聊想法摇出脑袋,马竞站起来把四个探索欲颇为强大的小家伙们一一拎起来放回原位,然后再次坐回自己躺椅上去。
    明明还没满九月龄,马竞家的四只千里驹已经先后掌握了爬行技巧,尽管各自的离地高度爬行速度以及耐力等指标还有非常大的差异,但是得到新能力后迫不及待学以致用的心态却都是一样的。表现在行为上就是,他们最近换衣服的频率明显增加了好几倍。
    好在他们老妈早就给他们准备好了一柜子的连体爬行服,完全不用担心没衣服穿的问题。
    被马竞放回出发地点,芝芝甜甜两位小小姑娘完全没有前功尽弃的懊恼,反而格格笑着朝前爬去,倒是糖糖饼饼这两个小小伙子改变了心思,坐起来看向马竞的摇椅,显然起了别的心思。
    “昂昂。昂啊。”
    他们说的其实是“糖”这个音,不过因为声带和舌头的配合还没调试好,所以只有后面的辅音成功发了出来。
    看着两个儿子的小脸转向自己,马竞就忍不住要扶额了,貌似有些作茧自缚的感觉呢,不过他还是掏出一个盒子喂了两个小家伙各自一颗小糖豆,至于将来会不会蛀牙,还是相信木糖醇不蛀牙好了。
    木糖醇是由玉米芯、甘蔗渣里面的木糖加氢制成,因为结构单元中不存在葡萄糖的关系,不能被口腔细菌利用变成腐蚀酸,也不能被胰岛素调节代谢速度,因此是一种比较健康的甜味剂,既可以作为口香糖和饮料的甜味剂,糖尿病人也可以食用它。
    不过任何事情都是过犹不及的,木糖醇本身就是人体的代谢中间物,正常人每100毫升血液当中本身就有30到60微克木糖醇,而作为可溶有机小分子,这种物质是可以被人体正常吸收利用的,吃多了同样会升高血液中木糖醇水平,自然是对健康有害的。再加上这种甜味剂溶解时会吸热降温,就跟冰棍雪糕一样有可能导致腹泻问题,这是因为作为恒温动物,人类肠胃的温度通常都是一个固定值,温度过低会导致那些肠道共生菌受不鸟的。
    马竞之所以选择这种盒装糖豆作为他训练孩子工具,自然是看中了木糖醇的健康属性,只是看到双下巴明显的儿子,他也只能安慰自己婴儿肥婴儿肥,实在很正常啦。
    安抚了两个儿子,马竞这才重新躺好,习惯性地闭上了眼睛。
    其实查看e7信息并不需要闭眼,它可以加载在任何感官信号上,同马竞产生交互,只是马竞还是习惯于闭上眼睛然后查看脑海里面虚拟出来的屏幕,这样信息量更大,比单纯听那个模拟语音效果好得多。
    先是习惯性关注了一下国内的新闻,太平洋对岸的激光笔事件并没有什么后续,很可能是万能的人肉搜索遇上韩国整容术也给跪了,当然也可能是小事化无了。
    倒是国际新闻里面非洲人民又各种刷屏了,除了肆虐中南部非洲多地的疟疾和艾滋,西非正在爆发的埃博拉疫情也是各种错乱。本来对于传染病,尤其是埃博拉这种致死率极高的烈性传染病,最好最有效的防控手段就是隔离了。这种事情玩过《瘟疫公司》(。)的人都应该知道的,除了老鼠蚊子鸽子等动物传播者,人类携带者其实才是更加恐怖的传染源,即使发现并隔离病人及携带者,自然是必须且急迫的选择。
    不过人性贪生,出现了这种闻之色变的恐怖传染病,自然是各种跑路各种躲避,结果反而加剧了疫情传播,历史上肆虐欧洲好几次的黑死病(鼠疫),就是因为住在城市的贵族和市民在疫情爆发后纷纷出奔躲避才导致扩散开的。再加上非洲那边糟糕的社会秩序,疫情久久得不到控制也就可以理解了。
    《瘟疫公司》是两年前发布在ios平台上的一款策略游戏,玩家需要扮演一个目标是毁灭人类的破坏者,通过制造病原体、为其制定传播策略,并即时点技能升级科技树的办法同人类各国作斗争。
    看起来颇为邪恶,但这款游戏却是“寓教于乐”的典范,把防控传染病的各种方法和策略用“敌对视角”进行包装,令人印象深刻。因此这款手机游戏很快就在全球流行开来,蜜蜂游戏也从开发商处购买了代理权将其移植到了蜜蜂平台上面。
    这一点上稍微有些尴尬,ios生态好付费用户多安卓用户多潜力大,使得这两大系统成为各种手游理所当然的平台,通常是单机先去ios、游先去安卓,然后要是发展良好再互相移植。
    至于都声称自己是第三大系统的,却是被开发者有意无意给无视了,谁让你们是1%呢?
    当然,比起几年内换了好几次内核以及api接口的移动版,蜜蜂系统的境遇还是不错的,而且是越来越好。毕竟这个系统虽然一年一版本,但是前后继承性相当优秀,而且蜜蜂也舍得下脸皮来拉人入伙,一手的招数还是相当给力的。
    这里所谓的cv自然不是(配音演员),也不是(美菌对航空母舰的称呼),而是传说中的快捷键,复制、粘贴),也就是抄袭复制山寨的简称了。
    只是这种招数只适合对付那些人手不足的独立工作室,他们本身没有只够的家底来承受跨国公司,只能两害相权取其轻虽然其他国家不一定有这样的成语,但是意思接近的谚语肯定是有的。
    而且这样做也显得有些咄咄逼人,富于攻击性了,所以从去年起蜜蜂也开始修身养性起来,反正必须的急需的热门应用已经差不多都有了,剩下就是慢慢打磨已经增删了,自然有时间拉关系刷声望了。
    类似温哥华工作室这样的海外工作室也是这一系列计划当中的一环,意味着蜜蜂不再满足于破解复制微创新,而是开始倾向于笼络人才为他们直接开发游戏应用。
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