创造娱乐帝国从游戏开始

224:优质的回答

    
    “市面上的优秀游戏引擎确实可以做到照片级别的画面表现,但是有几个厂商用这些引擎把画面做到极致的?”
    “有些游戏,用的是同样的引擎,但是表现效果却一个天一个地,这是为什么?”
    “你们想想为什么用的是同样的工具,但是做出来的东西却不一样?”
    “游戏玩法哪些我就不说了,单说画面表现,很多游戏公司连粒子特效都玩不明白!”
    “这真的就是给了工具你都不一定会用!”
    “现在的基岩引擎适合开发那种中小型的游戏,而且收费便宜,又有了成套的教学视频,上手门槛很低。”
    “多端兼容的特性也方便开发者,不用换个平台就要换个游戏引擎了,开发工具讲究的就是越熟练越好,熟练了效率才会变高!”
    “而且玄游的入场也给了其他游戏引擎厂商一些危机感,他们互相竞争最终得利的是消费者啊!”
    “自从玄游推出基岩引擎后,其他的游戏引擎是不是都有了些打折之类的扶持活动?”
    “这说明玄游的进场推动了行业发展!就像是玄游的游戏做得好,游戏行业也像是被打了鸡血一样突然变得有动力了,各种优秀游戏犹如雨后春笋一般冒出来。”
    “游戏引擎也是一样,其他做游戏引擎的公司肯定也是因为有了危机感,才会出那些扶持活动!”
    “这是一件好事,只有竞争,才会推动技术变革!”
    最后,汪佳写道:
    “开发者们可以不用基岩引擎,这当然没问题。”
    “但是请不要去抵制!”
    “觉得基岩引擎不好用就不用呗,有些人就是巴不得基岩引擎早点玩完的样子!”
    “很多人就是觉得自己不喜欢的东西就没有存在的理由,应该消失!”
    “这真的没必要!不喜欢的话不理它就是了,开发游戏时多一种选择又不碍着你什么!”
    “人家玄游又没欠我们什么,提出意见当然可以,但是东西有缺陷不代表没有改进的可能啊!”
    “你们提出的缺点,我相信玄游未来是一定会改进的,现在的缺点又不会延续到以后的版本,以后改进了,把缺点都去掉了不就好了?”
    “如果大家真的不喜欢的话,只要都坚持不用基岩引擎,玄游的运营发现没有销量,到时候自然会取消这个项目,停止售卖基岩引擎。”
    “想必少了一个选择之后,你们就会开心了,又能快快乐乐地回到之前的美好生活了!”
    汪佳写完了回答之后,也不检查,直接点击上传。
    反正他也不相信有多少真正的相关人士会去看这回答。
    挑事的多半是局外人,和他们扯技术上的一些问题是没用的,他们也。
    只有键盘侠才能打败键盘侠!
    真的游戏公司考虑到自己的需求和预算和价格之后自然会知道该选什么游戏引擎。
    毕竟涉及到钱的事情是不会有偏见的。
    当了一把键盘侠之后,汪佳觉得心情舒爽了一点。
    不过现在用基岩引擎做的游戏真的太少了。
    体现不出优点。
    人家选择引擎的时候,一看这引擎都没做过多少项目,自然会有点不信任。
    虽然玄游已经在网上发了很多基于基岩引擎的游戏制作教学了,但也是需要一些时间成本才能学会的。
    再简单易用的游戏引擎也不可能让人短短几天就熟练运用了,这种东西根本就不存在!
    汪佳叹道:“希望徐幻那边的工作室快点进入工作状态,然后开工做游戏吧。”
    “传火人”的回答收到了不少点赞。
    下面也出现了不少评论。
    而且点赞数量还越来越多,很快就将这个回答顶到了比较靠前的位置。
    因为传火人的回答没有用一大堆数据分析,也没有使用太过于专业的语言。
    “说得好啊,前面那些专业大佬的回答虽然都很好,但还是传火人大佬的回答比较好理解。”
    “是,过于专业的话,说出来的就不是人话了,那些大佬的回答每个字我都懂,但合在一起我根本就没法理解!”
    “那些数学公式看着太头疼了!”
    很多人都在吐槽那些高大上的专业回答。
    从侧面反应了大多数网友根本就不是相关从业者,所以才会看不懂较为专业的东西。
    而汪佳这回答就是为了给这些路人看的。
    “确实啊,很多游戏不看启动LOGO的话你都不一定知道是什么引擎做的,玩家嘛,在乎那么多专业的东西干嘛,游戏好玩就行了。”
    “游戏公司就是厨子,我们就是食客,只要做出来的东西好吃,用的是什么锅做出来的根本就无所谓!”
    “很多游戏公司就是眼高手低!先把做游戏是怎么一回事搞明白再去琢磨提升画面表现力吧!”
    “有时候我都有点不理解,为啥网上有些人不喜欢某样东西就希望它永远消失,哪怕这东西既和他们没什么利益关系也不触犯法律。”
    “传火人大佬有一点说得对,即使用的是同一个游戏引擎,有人能做出次世代的画质,有人做的连走路都卡!大多数游戏公司的技术还真不一定能发挥出引擎的全部实力!”
    “基岩引擎是十分易用的,快速生成地图,有自带的动捕数据方便做动作,NPC和怪物行为也能自动生成,真的太方便了!”
    支持者的声音越来越多。
    “传火人”这个ID也收到了不少打赏,虽然都是一块两块的,加起来也没多少钱。
    在问答社区做答主基本是赚不到什么钱的,充其量也就是点零花。
    汪佳笑了:“不错,还拿到了点打赏,晚饭加个鸡蛋!”
    现在在问答网站老老实实回答还不如写小故事,汪佳发现很多回答下面都有专门写故事的,估计赚的比老实回答的多。
    点赞的多也会获得一定的奖励。
    问答网站的用户需要这种激励才会愿意回答和提问,有了真金白银的鼓励才会催生高质量的回答。
    哪怕是答非所问的讲故事。
    汪佳关掉电脑,决定去看看徐幻那边的工作进度。
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