创造娱乐帝国从游戏开始

239:迷游忙起来了!

    
    这些玩《光之勇士》的人也不多解释。
    反正玩自己的,关别人什么事?
    根本就不在乎其他人的看法。
    老头老太太觉得他们是为了健康晒晒太阳。
    也有路人觉得这事颇为古怪,不去阴凉的树下,偏偏站在阳光最猛烈的地方晒太阳,图啥?
    阳光并不是一直有的。
    有时候云朵会挡住一些阳光,这时候游戏里的光就不满了。
    游戏人物就退出了满状态的情况。
    一些增益BUFF也弱化了,玩起来瞬间就觉得不爽了。
    这时候他们的视线就会离开手机屏幕,打量着哪块地面有阳光。
    然后不约而同地站在阳光底下。
    太阳的力量!
    游戏人物又满状态了!
    手柄叔觉得这种设定实在是太有意思了!
    现实世界的环境影响游戏世界的环境。
    虚拟与现实之间的界限也因此模糊了一点。
    这已经有点元游戏(meta-game)的味道了。
    “打破第四面墙”就是元游戏的常用表现手法之一。
    由于是小游戏,所以游戏流程并不长,关卡数量不多。
    “呼,终于通关了,我腿都有点站麻了。”
    手柄叔觉得这游戏非常有特色,虽然不是什么大作,但可玩性很好,主要是真实世界影响游戏世界的这种设定实在是太有趣了。
    他迫不及待地赶回家,立即着手写了一份测评,向大家推荐这款游戏。
    “大家好,我是你们的手柄叔,今天我通关了一款名为《光之勇士》的游戏。”
    “这款游戏是免费的,大家可以尽情畅玩。”
    “虽然是个体量不大的小游戏,但是它有着简单的人物故事和剧情,地图也和《冰火人》一样有些解谜要素,可谓是麻雀虽小五脏俱全!”
    “游戏主角是光之勇者,能使用光的力量,站在游戏地图里明亮的地方,游戏人物就会缓慢回血,攻击力也有所增加,但是如果站在阴影处和黑暗的地方,游戏人物就会获得DEBUFF,伤害也会降低,毕竟游戏主角是光之勇士嘛,利用的是光的力量,没有光自然就变弱了。”
    “不过这游戏有个非常有意思的设计,那就是用手机玩的时候,手机感应到的环境亮度越高,游戏里的人物就越强!”
    “最强状态就是你拿着手机站到太阳底下去玩!”
    “这种游戏体验极为独特,不过也不用担心会因此晒到中暑,因为这是小游戏,主要还是休闲性质的,流程不长,本身难度也不大,即使亮度不够也能通关,只是游戏体验差一点而已,各位玩家游玩的时候还是要注意身体!”
    这篇测评很短。
    现在的游戏越来越复杂,体量也越来越大,很多游戏写测评的时候,为了讲清楚游戏体验,经常能整出万字长文。
    不然根本就讲不完重要的东西。
    《光之勇士》没多少内容,主要的东西也就这些,实在是没什么好写的。
    手柄叔也是很长时间没有写过这么短的评测了。
    评测发出之后,《光之勇士》传播得更为凶猛了。
    与《冰火人》不同,《冰火人》是双人游戏,一个人玩到后面的关卡,基本都会卡关一段时间。
    虽然游戏有趣,但是体验确实不会好。
    《光之勇士》就不同了。
    这年头,谁还没有手机呢?
    受众就比《冰火人》要多!
    迷游工作室的第二款游戏,又火了,而且话题量也不少。
    到处都在流传“有一款逼着你晒太阳的游戏”“别的游戏是氪金变强,这款游戏是晒太阳变强”!
    诸如此类的言论变成了迷因,迅速传遍了互联网。
    一些从来不玩游戏的人,也开始尝试《光之勇者》了。
    通关《光之勇者》之后,他们又发现这个迷游工作室还有一款“单身狗不配玩的游戏”,名字叫《冰火人》。
    于是通关了《光之勇者》的人都会去尝试《冰火人》。
    他们确确实实地感受到了电子游戏带来的独特快乐。
    于是一些以前从来就不玩游戏的人,现在会去找游戏玩了。
    这些人成功地被转化成了玩家。
    迷游工作室也因此出名了。
    业内在关注这家工作室,赞助商合作商也盯上了这家工作室。
    徐幻从来没有体验过被这么多人关注的感觉。
    这让他感受到了不小的压力。
    办公室的电话响个不停,每天都有人来迷游工作室谈合作。
    多数是来要广告位的,也有些是来定制小游戏的。
    “我们这个是一个听歌的APP,希望你们能帮我们做一款小游戏,将用户留在我们的听歌APP里,让他们听歌的时候能稍稍玩一玩。”
    很多应用都希望能留住用户,这种留住不是说让用户安装在手机里就完事了,他们要的是用户花大量时间在应用里,就算没事干也要刷一刷。
    听歌APP里的小游戏,迷游工作室的人集思广益叽叽喳喳地讨论过后,立马就给出了方案!
    “这是一个音乐小游戏,但不同于那些困难硬核的音游,这款小游戏只有一条轨道,轨道会根据音乐节奏出现一些方块,按节奏点击就能消掉这些方块。”
    “对,没错这就是简化版的音游,而且难度设置得很低,没有音游基础的人也能轻松上手!”
    “能让用户一边听歌一边搓方块玩!”
    甲方很满意,又提出了一些要求,比如要加入一些社交元素,一些皮肤系统,还要能和其他用户PK游戏分数等。
    这些内容其实和游戏本身无关,甚至会损失一些游戏体验。
    徐幻其实知道这位甲方得听歌APP不仅有听歌功能,还有直播功能、K歌功能、动态功能、类似一起听的歌房功能、甚至还有商城功能,卖一些实体CD和耳机什么的,它还内置了一个浏览器!
    对于一款听歌APP来说,它的功能已经多到臃肿了,很多人其实就只是想安安静静听个歌。
    现在还要增加一个游戏功能。
    不过徐幻也不会多说什么,毕竟是甲方的要求,他只需要照着甲方的意思去做就行了。
    APP怎么设计有什么功能那是人家的事情,他懒得管!
    谈好合作之后,又来了更多甲方。
    有些是要求迷游设计一个更有趣的签到界面。
    于是迷游给他们设计了一种类似电子宠物的小游戏,通过签到来养成的。
    甲方来了很多,做浏览器的希望给浏览器内置一款小游戏,用来给用户断网时玩的。
    做视频网站的也想要一款小游戏, 做聊天软件的也想要一款小游戏,做电商平台的也想要小游戏。
    他们都希望自己的APP能“好玩”,能留住用户。
    迷游忙起来了,工作很多。
    徐幻其实知道,这些甲方其实是“代替用户做选择”,不管用户喜不喜欢,我就帮你选择了,就帮你强行加个功能。
    APP也因此越来越臃肿,用户投诉也没用。
    现在常用的APP都能发动态,都有短视频功能甚至直播功能,这些东西也没见人家删掉。
    迷游也只不过是被市场裹挟着,为了生存,为了赚钱,只能答应这些甲方的要求,给他们的APP加个小游戏。
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