交战的双方,已经在这战场之上排好了阵型。
战场的西侧是海洋,向东侧则是陆地,接着,再往东面,则是南北两侧被树木覆盖的丘陵。
也就是说,交战的双方,每一边都占有一半的海洋,一半的陆地以及一半的丘陵。
这是一场二对二的自定义战斗,一边的玩家是端木星鸿和公司的市场分析人员,另一边的玩家,则是公司里的两名游戏开发人员。
先来看端木星鸿他们这一侧。
平原之上,安静一片,只有些许微风,吹动着平原上的短草。
这样的沙沙声,并不会给人来来多少轻松感,战场上隐藏着危机的神秘感,在这份宁静之中,被衬托得越来越明显。
双方的陆地单位,似乎都没有排列在平原之上——或许双方都想要在各自占领的树林之中,打一场伏击战斗。
然而,总有一方是需要进攻的——或许,战斗前期的重点,就在于如何让对方先发起攻击!
平原的西侧,稍远处的海面上,停着两艘蒸汽铁甲舰,而海面另一头,更远之处,则停泊着对方的铁甲舰——在那样的距离之上,只能隐约见到两段黑影。
虽然双方的舰船,还没有进入战斗距离,不过,对战的激烈气氛,似乎已经开始随着烟囱中排出的烟雾,在海面上缓缓扩散开了……
战斗已经在这片悄声无息中,开始了。
然而,在这平原附近的山丘之上,看起来没有什么很大的动静——端木星鸿他们还在等待。
侧后方的海面上,传来了一阵汽笛声——就如同战斗前那浑厚的号角声一般!
陆地上的战斗还没有开始,海上的单位,便开始缓缓接近了。
来看到端木星鸿他们这边海上的情况。
相比于陆地上注重各种丰富阵型以及地形利用的战斗,《设计者战场:蒸汽时代》中的海战,则更多地看重战斗单位本身的设计。
端木星鸿和其市场部队友各指挥着一艘战舰。
其中一艘战舰有着较多的中等口径武器,安装于前后各两个炮塔之上——这艘战舰,有市场部的同时来指挥;而另一艘,则在前后两个炮塔上,安装了大口径远程攻击火炮,这样的武器不论海战还是进行对地舰炮支援,都能给予对方巨大的毁伤与可观的士气打击!
对方的战舰也在朝着这边靠近着,目前,这些战舰还在己方的观察视野之外,其设计风格和武器配置,目前对于端木星鸿他们来说,还依然是未知的。
在《设计者战场:蒸汽时代》这款游戏中,视野分为两种——发现视野和观察视野。
在发现视野之外的单位,顾名思义,无法被对方所察觉——即使那些单位没有躲在森林里或是山坡后。
而在观察视野之外,便暂时还无法得知对方战斗单位的具体武器配置。
在蒸汽机有节奏的运作声中,两艘战舰开始向着前方推进。
突然之间,一声巨响打破了既有的平静——端木星鸿的这艘战舰,凭借着口径带来的射程优势,优先向着对方的舰船开火了!
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