“还没完呢。”
陆庸浑不在意地摇摇头,刚一番运作只是在月球上圈出场地并将其与游戏幻境相融。
还差给这个形似副本的世界设计背景。
不过心魔指引系统存在,这就不用陆庸再忙活了。
刚刚在创造的时候,他已经想好这个新场景的背景大概,与原本就有的某个后续计划刚好能连续起来。
不过陆庸对河图的提议感兴趣并不是因为这个。
只因此举确实是一举多得,对整体都很有利的规划,而且能最大化利用蓝星人的资源。
单纯在游戏世界中游玩,只能提供心念之力收益。
而开辟出这样一个介于虚幻跟真实之间的界域出来,却能在收集心念之力的同时利用蓝星人的神魂驾驭傀儡器械当苦力在月球开荒。
还能以另一种角度观察人类神魂。
反正鬼域也好,真灵界也好。
无论谁发展更快,谁占据主导位置,陆庸都会是受益最大的那个。
打一开始就规划出的竞争格局不就是为了激发出这种活力么,算是求仁得仁了。
要求的扣去积分也不过是表明一种态度以进一步激发几人的热情。
陆庸当即使用最高权限配合心魔指引给这个遗迹赋予在游戏里九州世界的文化报背景跟探秘线索。
同时以合理合适的逻辑路线给玩家制作任务系统。
虽说神话游戏表现的越来越像真实世界,甚至里面很多修炼资源,也能在现实得到兑现。
兑现方式当然是跟玩家完成现实任务后所得修为奖励是一样的。
大多是陆庸直接以本源力量具现出来的,还有些灵果灵石之类的则是从真灵界中搬来,再以蓝星规则力量跨空间距离发放出去。
蓝星世界意志虽还在苟延残喘,许多无意识的超凡规则体系也还在自发运转。
但陆庸目前已经相当于半个蓝星之主了,掌控了不少规则体系,能轻松使用这些原本就有或者无中生有的世界规则为自己服务。
包括对玩家的物理定位,以及对实物奖励的发放或是本源力量具现出物品发放等,都有一套贴合完善的体系。
做这一切目的就只有一个,刺激玩家投入最大程度的热情,所谓舍不得孩子套不到狼。
要做到这些不可思议之事,从开辟规则体系再到落实奖励,确实会耗损不少的本源力量,让玩家得到了一些好处。
但陆庸目前最主要的本源力量本就是来自蓝星人的心念之力转化,耗费一丢丢本源力量给他们些好处,其实也不算什么。
不过陆庸塑造出游戏体系在真实世界通行的规则体系,并非是出于这种回报的考虑。
当初那胎儿无意中助陆庸窥探到虚空界域,得到莫大的直接好处,他原本也没打算去表达谢意的。
哪会管这些。
这么做当然还是为了全局考量。
现实任务及奖励,既能刺激玩家热情又大幅度增加了神话游戏在现世的影响力。
神话游戏能在极短时间里吸纳几乎全球玩家,能学到真实可行的超凡能力是其一,能直接获得修为提升是其二,而且更进一步在世人心中留下神秘不可测的印象。
无数人不猜测着神话游戏幕后有一尊高高在上俯视着众生的神灵。
起初虽说抗拒,但到如今也没表现出怎样的主观倾向性,也就暂时没有给绝大多数人造成被奴役的感觉。
所以负面影响相比正面影响几乎可以忽略了。
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